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Thema: [TI4] Ein Imperium entsteht

  1. #271
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Der Jäger kann nicht mehr schießen, da wir uns zurück ziehen. Der Fighter wir auf jeden Fall zerstört.
    Wir können mit Shields Holding nur den Destroyer retten. Machen wir das?

  2. #272
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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  3. #273
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    Ich würd's sein lassen. Die Karte kann im nächsten Kampf 2 Dreads retten.

  4. #274
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Zitat Zitat von Keine Andeutung Beitrag anzeigen
    Wir könnten uns auch noch folgenden Deal vorstellen: Die Creuss geben uns ihre Faction PN und wir nutzen diese für ein weiteres beta Wurmloch im Jol-Nar gebiet. Was meint ihr dazu?
    Das klingt für mich sehr gut. Mit einem zusätzlichen Beta-Wurmloch bekommen wir schnell Schiffe ins Jol-Nar Gebiet. Wir könnten dann nächste Runde direkt Planeten der Jol-Nar besetzen falls das nötig sein sollte.
    Und auch sonst ist es gut geeignet um die Jol-Nar nervös zu machen.

  5. #275
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    Klingt nach nem Plan, aber ist auch gefährlich. Die kann halt genauso gut gegen uns gerichtet werden.

  6. #276
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Gefährlich wird es nur falls die Arborec das Wurmloch nutzen um uns anzugreifen. Und falls sie das tun, müssen sie mit Vergeltung rechnen.
    Ich bin bereit das Risiko einzugehen.

  7. #277
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    Ok passt.

  8. #278
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    Wollen wir Creuss und Abyz refreshen und dann noch was taktisch bauen? 14 Res+TG wären das dann.

  9. #279
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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  10. #280
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Ich logge das in der Übersicht schonmal mit ein
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  11. #281
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Wir haben 11 Ressourcen. Wir können in Creuss bis zu 6 Einheiten und in Starpoint bis zu 5 Einheiten bauen.
    Dank Sarween Tools sind die Baukosten pro Aktion um 1 geringer. Wir haben also effektiv 13 Ressourcen auszugeben.

    Solange unsere Flotte in Arnor/Lor stationiert ist, kann die Jol-Nar Flotte Mecatol Rex auch nicht verlassen, da wir sonst MR zurückerobern würden.
    Wenn wir uns jetzt eine zweite Flotte aufbauen, sind wir flexibler als die Jol-Nar.

    Wir würde vorschlagen zuerst 1 Cruiser und 1 Carrier mit 2 Fighter und 2 Infs in Creuss zu bauen (zahlen mit Creuss, Fria und Sarween Tools) und dann 3 weitere Cruiser in Starpoint zu bauen (Abyz und Vefut II + Sarween Tools).
    Falls wir auch noch Trade Goods ausgeben wollen, könnten wir in Starpoint sogar noch mehr Schiffe bauen.

  12. #282
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    Warum so viele Cruiser? Wir können ruhig ein paar TG ausgeben und dafür Dreadnoughts bauen. Oder sind wir da schon am Limit?

    €: also in Starpoint sind Cruiser natürlich gut wegen der zwei Bewegungspunkte. Aber in Creuss haben wir ja eh das Wurmloch zur Verfügung.

  13. #283
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Dann 1 Carrier, 2 Fighter, 2 Infs, 1 Dreadnought in Creuss für Creuss, Fria, Vefut II und Sarween Tools und ein paar Cruiser in Starpoint mit Abyz, Sarween Tools und Trade Goods.

  14. #284
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  15. #285
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    Reichen 2 Cruiser? Glaub lieber noch den 3. für 2 TG?

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