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27. März 2018, 21:18
#256
Zumal wir nur 9+1 Ressourcen haben und MR sich immer gut in Leadership-Tokens macht. Carrier, Dread, Inf und Fighter ginge allerdings nur auf Creuss
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27. März 2018, 21:21
#257
The L1z1x Mindnet
Ok, warten wir mit Leadership.
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27. März 2018, 23:16
#258
Der 4 gegen 3 Tausch geht auch in Ordnung?
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27. März 2018, 23:33
#259
The L1z1x Mindnet
Ja, mehr können die Arborec uns auch nicht geben.
Dann nutzen wir jetzt Imperial und holen uns unseren fünften Siegpunkt. Dann haben wir die Hälfte geschafft.
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28. März 2018, 20:52
#260
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29. März 2018, 23:22
#261
Dann spielen wir jetzt Industrial Initiative für 4 Trade Goods?
Für den Start der Strategiephase programmiert: Summit spielen für 2 Bonus-Tokens
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30. März 2018, 12:10
#262
The L1z1x Mindnet
Sollten wir nicht lieber jetzt Leadership spielen? Falls die Jol-Nar gleich MR erobern, sollten wir zumindest MR exhaustet haben um nichts zu verschwenden.
Leadership + MR + Arinam/Meer gibt uns insgesamt 7 neue Command Tokens.
Fleet Tokens brauchen wir diese Runde wohl keine weiteren mehr. Verteilung 7/6/1?
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30. März 2018, 12:27
#263
Können wir auch machen. Ok.
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30. März 2018, 16:37
#264
Worauf arbeiten wir jetzt hin, da Arnor/Lor befreit sind?
Diese Runde können wir Lead from the Front scoren und unser SO. Mehr SOs gibts nur, wenn wir MR verlieren oder Imperial mal nicht bekommen. Ansich ist es aber besser für uns, den Siegpunkt einfach jede Runde einzusammeln, als SOs zu halten.
Das sind dann jetzt Siegpunkt 6 und 7, nächste Runde das Monument für SP8. Dann brauchts noch die zweimal zwei Techs und noch einen Punkt irgendwo her. Ich hoffe ein bissl auf das erste Stage2-Objective. MR wird nächste Runde wohl den Besitzer gewechselt haben, ehe wir Imperial einsetzen können.
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03. April 2018, 23:00
#265
Ziehen wir uns zurück oder schießen wir erstmal mit der Experimental Battlestation?
€: Ach Mist, das muss ja ein Space Dock sein, keine PDS...
Geändert von Flunky (03. April 2018 um 23:25 Uhr)
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03. April 2018, 23:57
#266
The L1z1x Mindnet
Zuerst feuern jetzt unsere PDS. Danach müssen wir wegen Assault Cannon entweder den Carrier oder den Destroyer zerstören.
Die Infs können wir auch mit zurückziehen, allerdings müssen wir dazu die Infs vom Planeten in den Weltraum bewegen, was bedeutet, dass falls unser Carrier zerstört wird, die Infs dann nach dem Raumkampf ohne Bodenkampf zerstört werden.
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04. April 2018, 10:42
#267
Ok, dann kein Rückzug oder? Vielleicht schaffen wir noch was, wahrscheinlich ist aber eh alles nach der ersten Kampfrunde zerdeppert.
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04. April 2018, 12:04
#268
The L1z1x Mindnet
Im Erwartungswert produzieren die Jol-Nar 5,1 Hits. Auch mit Schields Holding könnte bei 5 Hits kein Schiff entkommen.
Versuchen wir also wenigstens noch etwas Schaden zu verursachen.
Für die Assault Cannon zerstören wir dann den Carrier, damit der Destroyer noch Anti Fighter Barrage nutzen kann.
Rückzug können wir ja trotzdem ankündigen für den Fall, dass die Jol-Nar außerordentliches Pech beim Würfeln haben. Dann könnten wir wenigstens den Destroyer retten. Die Infs lassen wir aber am Boden.
Übrigens haben wir eine 16% Chance, dass die beiden PDS bei der Invasion beide feindlichen Infs zerstören und wir dann den Planeten behalten.
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04. April 2018, 12:15
#269
Make it so. Karten zum jetzt spielen haben wir ja eh keine. Shields holding können wir überlegen, wenn dadurch der Destroyer überlebt. 2 Schiffe zurückziehen ginge sowieso nicht wegen Flottenlimit.
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04. April 2018, 15:03
#270
Halten die Schilde? Dann kann der Jäger nochmal schießen, oder?
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