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16. März 2018, 14:20
#211
The L1z1x Mindnet
Nächste Runde wären unsere Chancen besser, da unsere Flotten derzeit ähnlich stark sind, wir aber noch weitere Schiffe bauen können und die Jol-Nar nächste Runde nicht die Gelegenheit zum Bauen haben werden.
Wenn wir jetzt Schiffe bauen, in der Statusphase noch ein paar Command Tokens in der Flotte schieben und in der Strategiephase eine Karte wählen mit der wir vor den Jol-Nar dran kommen, wird unsere Flotte deutlich überlegen sein.
Zum Beispiel:
Wir bauen in Creuss 1 Dreadnought, 1 Carrier und 4 Fighter. Das kostet nur 9 Ressourcen, eine Ressource verfällt also sogar.
In der Statusphase stecken wir 2 Tokens in Fleet, so dass wir dann auf 7 sind.
In der Strategiephase wählen wir Leadership oder Diplo, falls die Arborec bereits Leadership nehmen
In der Action-Phase greifen wir mit Hil Colish + Fighter und eventuell Inf, 2 Dreadnoughts + Carrier + 5 Fighter aus Creuss, Carrier + Infs + Destroyer aus Abyz/Fria und Destroyer von MR an.
Dimensional Splicer zerstört den feindlichen Carrier, Assault Cannon zerstört einen unserer Destroyer.
Unser Destroyer verwendet Anti Fighter Barrage und produziert im Erwartungswert 0,4 Hits gegen die Fighter.
In der ersten Kampfrunde produzieren die Jol-Nar 2,1 Hits und wir 3,6 Hits (jeweils der Erwartungswert).
Damit sollte der Kampf ein sicherer Sieg sein.
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16. März 2018, 21:48
#212
Wollen wir nicht lieber den Carrier verlieren? Dann gibt es 0,8 Hits gegen die Jäger.
Wie ist denn grad unser Erwartungswert?
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16. März 2018, 22:22
#213
The L1z1x Mindnet
Ja stimmt. Da wir sowieso Jäger verlieren werden, ist es besser den Carrier zu zerstören.
Erwartungswerte nach Schiffstyp sind:
Hil Colish 0,6
Dreadnought 0,6
Carrier 0,2
Cruiser 0,4
Destroyer 0,2
Fighter 0,2
Mit 1 Hil Colish, 1 Dreadnought, 1 Carrier, 2 Destroyer, 2 Fighter kämen wir auf 2,2 minus 0,2 wegen Assault Cannon, also 2,0.
Mit 1 Hil Colish, 1 Dreadnought, 2 Carrier, 1 Destroyer, 4 Fighter kämen wir auf 2,6 minus 0,2 wegen Assault Cannon, also 2,4.
Für Jol Nar sind die Erwartungswerte:
Flagship 0,8
Dreadnought 0,5
Carrier 0,1
Cruiser 0,3
Destroyer 0,1
Fighter 0,1
Damit kommen die Jol-Nar auf exakt 2,2 abzüglich 0,1 mit Dimension Splicer also 2,1.
Edit: Nicht mit eingerechnet ist die Fähigkeit des Jol-Nar Flaggschiffs bei einer 9 oder 10 zwei zusätzliche Hits zu produzieren. Das erhöht den Erwartungswert des Flaggschiffs nochmal um 0,4.
Edit2: Der Wert erhöht sich sogar um 0,8, weil das Flaggschiff ja zweimal würfelt und jedes Mal eine 9 oder 10 sein kann. Damit wäre die Jol-Nar Flotte jetzt bei 2,9.
Geändert von dennis95 (16. März 2018 um 22:42 Uhr)
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16. März 2018, 22:48
#214
Ach so funktioniert das Ding? Ich hatte es schwächer interpretiert. Dann muss der Freischuss ganz klar auf das Flaggschiff gehen und hoffen, dass sie keine Reparatur haben.
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16. März 2018, 22:53
#215
Streich den letzten Satz, was ein Unfug ^^ ich geh mal besser schlafen
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17. März 2018, 00:12
#216
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17. März 2018, 08:44
#217
Die Fighter zählen einzeln gegen das Baulimit, oder?
Dann nimm den Creuss-Plan. Starpoint ist ja diese Runde nicht mehr bedroht, oder?
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18. März 2018, 23:46
#218
Wollen wir 2 Aktionskarten ziehen? Wär schon gut für ein bissl Flexibilität, im Kampf, in der Agendaphase...
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19. März 2018, 09:24
#219
The L1z1x Mindnet
Ein wenig Flexibilität schadet nicht und derzeit können wir es uns leisten.
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19. März 2018, 10:21
#220
Admiral Toaster
Industrial Initiative
Shields Holding
Emergency Repairs
Experimental Battlestation
Leadership Rider
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19. März 2018, 16:15
#221
Admiral Toaster
Mambo zieht euch den Leadership Rider ab.
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19. März 2018, 22:55
#222
Meh, aber ok. Der gibt Tokens, richtig?
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19. März 2018, 22:58
#223
The L1z1x Mindnet
Die Jol-Nar haben ihre erste War Sun fertiggestellt. Noch ein Grund nächste Runde sofort anzugreifen, bevor es zu spät ist.
Die Arborec haben in Nestphar jede Menge Bodentruppen aufgestellt. Gut möglich, dass die etwas planen, aber es wird noch etwas dauern bis die an ihrem Zielort ankommen können.
Die Yssaril können diese Runde von den öffentlichen Zielen nur Lead from the Front erfüllen. Sie liegen derzeit etwas zurück.
Statusphase. Lead from the Front können wir nicht scoren ohne damit unseren Angriffsplan zu vereiteln.
Bleibt noch Negotiate Trade Routes. 5 Trade Goods haben wir.
Wenn wir die Trade Goods nicht ausgeben, sind wir nächste Runde etwas flexibler und können mehr neue Schiffe bauen um unsere Verluste auszugleichen.
Andererseits fallen wir dann mit den Siegpunkten zurück. Ich bin dafür die Trade Goods für das Ziel auszugeben.
Als Command Token Verteilung schlage ich 2/7/1 vor.
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19. März 2018, 23:05
#224
Trade Goods ausgeben
Wieviel Flotte brauchen wir denn? 1 HC, 2 Dreads, 2 Carrier, 1 oder 2 Destroyer. Für 3 Jäger sollte eigentlich auch 1 Destroyer langen. Wir haben ja auch noch 6 Jäger (und 6 Inf) dabei. Also wär ich für 6 Flotte und dafür eins mehr auf Strategie? Dann ziehen wir MR nicht so leer.
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19. März 2018, 23:17
#225
Admiral Toaster
Okay, postet ihr das mit den TGs noch im Thread? Dann bekommt ihr jetzt eure ACs:
Emergency Repairs
Experimental Battlestation
Shields Holding
Industrial Initiative
Tactical Bombardment
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