Ich frage mich ernsthaft, warum ihr euch so gewaltig in die Hosen scheißt...
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Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Vielleicht versteh ich was ganz grundlegend nicht?
Wobei wir natürlich einfach Zohibat/Mellon erobern könnten und später einen Tausch aushandeln HC mit 2 Infen und die Dreadnought rein, das ist ne sichere Sache gegen eine einzelne Inf.
Denkt mal die ganze Runde voraus.
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Da hab ich grad keine geistigen Kapazitäten für. dennis, mach mal bitte und erklär mir das Ergebnis
Sorry, nein. Das kannst du am Ende des Spiels im Zuschauerfaden nachlesen und in die Tastatur beißen
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Bist du dennis?^^
das "dennis" habe ich überlesen
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Taugt Shields Holding gegen die Assault Cannon?
Nein. Sind ja keine Hits bei der Assault Cannon, sondern gleich "Destroy"
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Also, was können wir alles tun?
- Warfare auf Arnor/Lor. Dann würden die Jol-Nar in Arnor/Lor Schiffe bauen um die Assault Cannon nutzen zu können und mehr Kampfkraft zu haben.
- Angriff auf Mellon/Zohbat. Wir könnten die Hil Colish, den Dreadnought, zwei Jäger und 2 Infs dorthin bringen. Der Dreadnought kann die Inf auf Zohbat bombardieren. Wenn das trifft, können wir beide Planeten ohne Bodenkampf erobern.
Wenn nicht, müssen wir entweder auf einen Planeten verzichten oder im Bodenkampf ein 1vs1 wagen.- Schiffe bauen. Wir könnten in Creuss Schiffe bauen und dann nächste Runde mit Warfare den Command Token entfernen. Dann können wir Arnor/Lor aber nicht mehr angreifen.
- Imperial. Damit könnten wir uns direkt einen Siegpukt holen und warten ab, was die Jol-Nar machen.
Die Variante mit Mellon/Zohbat gefällt mir eigentlich ganz gut.
Ein Problem mit Mellon/Zohbat wäre wieder die Assault Cannon Tech. Wenn der Dreadnought aus Jol/Nar, der Destroyer vom Beta-Wurmloch und der Carrier aus Tar Mann uns angreifen, wird unser Dreadnought von der Assault Cannon zerstört.
Also ist die Variante vielleicht doch nicht so gut.
Bin da, aber noch beschäftigt. Ich schau gleich, ob ich den Masterplan von Jimmy entdecke.
Also die haben eine Taktik- und eine Strategieaktion. Das wollen sie mit Führerschaft hochkaufen, wenn unsere verräterischen Nachbarn mitspielen. Ansonsten soll die Strategie in Forschung gehen -> War Suns und noch ebbes.
Was ist die andere strategische Aktion, die sie sich kaufen wollen? Warfare oder eine der Kartenziehoptionen denk ich.
Wenn sie 3 Planeten für Tokens verbraten, bleiben 8+5 Ressourcen für Schiffe. Das langt, um uns zu viel entgegenzusetzen.
Ich glaub, ich würd jetzt erstmal unser Token von Arnor/Lor entfernen und den Angriff auf Zohibat/Mellon in der Hinterhand behalten. Wenn sie alle ihre Taktiktokens verbraten haben oder das System selbst vorher aktivieren, können wir da immernoch angreifen.
Bei Leadership würd ich 4 Tokens holen, davon einer auf Flotte und 2 auf Taktik. Das sind MR, Meer und Arinam, die wir dafür exhausten müssen. Bleiben 15+5 Produktion. 4 für ne Tech und dann in Starpoint was bauen.
Oder lieber gleich in Starpoint was bauen, damit wir das nicht verlieren?
Warfare jetzt zu nehmen hat auch den Vorteil, dass die Jol-Nar jetzt noch Command Token-Mangel hat und mit der Warfare secondary riskieren würde die Tech secondary nicht nutzen zu können.
Durch Warfare bekommen wir ja auch noch ein Command Token dazu, das wir irgendwo reinstecken können. Flotte oder Strategie?
Damit wären sogar erst 3 von 4 verteilt. Wir sind in Sachen Command Tokens also flexibel.
Das letzte entsprechend auf Strategie.
Wenn wir jetzt Warfare spielen und er greift Starpoint an, was dann?