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19. März 2018, 23:27
#226
The L1z1x Mindnet
Mit nur einem Destroyer sind die Erwartungswerte 2,9 gegen 3,4 Hits pro Runde.
Ein Destroyer produziert am Anfang des Kampfes (nicht jede Runde) 0,4 Hits gegen Fighter.
Es sollte reichen, aber wir wissen nicht, was die Jol-Nar für Actions Cards haben und wir können natürlich auch Pech beim Würfeln haben.
Mit zweitem Destroyer wären wir bei 3,6 Hits pro Runde und einmalig 0,8 Hits gegen Fighter. Das wäre ein bisschen sicherer. Ob wir das brauchen, keine Ahnung.
Abgesehen von der Jol-Nar Flotte in Arnor/Lor wären die Yssaril diejenigen, die MR derzeit am ehesten erobern könnten (mit Warfare oder Action Card).
Allerdings haben die den größten Teil ihrer Flotte nach Mehar Xull gezogen, was darauf hindeutet, dass sie wahrscheinlich nicht vorhaben uns jetzt anzugreifen.
Die Arborec bräuchten für einen erfolgreichen Angriff sowohl Warfare als auch Flank Speed.
Bis nächste Runde allerdings hätten alle Spieler genug Zeit ihre Flotten in Position zu bringen.
Das heißt diese Runde ist MR wahrscheinlich nur bedroht falls wir die Kampf in Arnor/Lor verlieren, nächste Runde ist MR aber potentiell bedroht.
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20. März 2018, 12:00
#227
The L1z1x Mindnet
Machen wir 2/6/2. Wir haben ja nicht nur einen höheren Erwartungswert, sondern halten auch mehr Treffer aus, da wir mehr Schiffe haben. Wir schaffen das also auch mit nur einem Destroyer.
Und falls wir es uns anders überlegen, können wir ja noch zu Beginn der Strategiephase Summit verwenden, um die Command Tokens zu erhöhen.
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20. März 2018, 19:36
#228
The L1z1x Mindnet
Das Gesetz ist für uns gut. Bei Akzeptanz haben wir keine Nachteile, aber alle anderen können die Wurmlöcher nicht mehr nutzen.
Bei Ablehnung verlieren wir das PDS in Starpoint.
Die Jol-Nar würden bei Ablehnung des Gesetzes die beiden PDS in Jol/Nar verlieren.
Die Yssaril können nicht voten, würden bei Ablehnung aber eine Tech bekommen.
Die Arborec würden bei Ablehnung das PDS in Nestphar verlieren.
Hier ist es möglich, dass sich vielleicht alle enthalten und das Gesetz dann angenommen wird.
Falls wir hier voten, würde ich nur einen kleinen Teil unseres Einflusses dafür ausgeben.
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20. März 2018, 23:49
#229
Ich würd hier nichts einsetzen. Viele PDS sprengen kommt uns eher entgegen, das trifft 2 bei Jol-Nar, 3 bei Yssaril und eine bei den Arborec.
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20. März 2018, 23:51
#230
The L1z1x Mindnet
Ok, dann enthalten wir uns.
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21. März 2018, 15:07
#231
The L1z1x Mindnet
Vorteil einer neuen Verfassung ist, dass der Wirtschaftsminister dadurch abgesetzt wird.
Der Wegfall des Travel Bans ist akzeptabel.
Einziger richtiger Nachteil ist, dass alle Home Systems exhaustet werden, das betrifft aber alle.
Also stimmen wir dafür?
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21. März 2018, 18:14
#232
Was bringt der Wirtschaftsminister noch gleich?
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21. März 2018, 18:35
#233
The L1z1x Mindnet
Der bringt den Jol-Nar ein TG pro benachbarten Spieler ein, jedes Mal wenn die Jol-Nar Commodities auffüllen.
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23. März 2018, 17:13
#234
Und als zweite Karte den MR-Siegpunkt?
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23. März 2018, 17:15
#235
The L1z1x Mindnet
Sofern die Arborec uns Imperial nicht wegschnappen
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23. März 2018, 23:04
#236
Wir haben 6 auf Flotte, richtig?
HC, 2 Dreads, 2 Carrier, 1 Destroyer. 6 Jäger, 6 Inf? Besonders die Inf sind Overkill, aber die Position ist eh gut.
Können die Jol-Nar uns irgendwie mit der Warsun und Warfare an den Karren pissen? Mit Gravity Drive und der entsprechenden AC können 2 Schiffe mit 2 Bewegungspunkten (Warsuns) nach Arnor/Lor ziehen
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23. März 2018, 23:42
#237
The L1z1x Mindnet
Mit der War Sun können die Jol-Nar uns eventuell ärgern, aber ich glaube sie können keinen großen Schaden anrichten ohne die teure War Sun zu riskieren.
Eine War Sun teilt zwar enorm an Schaden aus, steckt aber nur 2 Hits ein. Ohne eine Begleitflotte kann das dann teuer werden.
Schicken wir alle 6 Infs nach Arnor/Lor.
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23. März 2018, 23:50
#238
So?
Wir aktivieren Arnor/Lor. Dorthin ziehen die Hil Colish mit einem Jäger und 2 Inf an Bord, die beiden Dreadnoughts und der Carrier aus Creuss mit 5 Jägern sowie Carrier und Destroyer aus Fria/Abyz mit 4 Inf.
- Command Pools: 1T/6F/2S
- Goods: 5 TG / 0/4 C
- Planets
- Cultural:
- Hazardous: Starpoint 3/1, Meer 0/4/R, Abyz 3/0, Fria 2/0, Vefut II 2/2
- Industrial: New Albion 1/1/G, Arinam 1/2
- Other: Creuss 4/2, Mecatol Rex 1/6
- Technology
- Biotic: Neural Motivator
- Warfare: Dimensional Splicer
- Propulsion: Gravity Drive
- Cybernetic:
- Unit Upgrades:
- Other
- Secret Objectives: 1
- Action Cards: 6
- Promissory Notes: 5
- Strategy Cards: 1 - Leadership, 8 - Imperial
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23. März 2018, 23:55
#239
The L1z1x Mindnet
Zusätzlich sollten wir noch schreiben, dass wir den feindlichen Carrier mit Dimensional Splicer zerstören. Außerdem dass die Assault Cannon unseren Carrier trifft.
Im Statusblock muss Creuss exhaustet werden wegen New Constitution und die Strategy Cards für diese Runde eingetragen werden.
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24. März 2018, 00:04
#240
Was ist, wenn die Jol-Nar fliehen und mit der Warsun wiederkommen? Dann haben wir nen ausgeglichenen Kampf?^^
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