Achso, Rückzug aktiviert das System wohin geflohen wird. Da kommt dann zwar Warfare ins Spiel, aber wir werdens schon überleben^^
Achso, Rückzug aktiviert das System wohin geflohen wird. Da kommt dann zwar Warfare ins Spiel, aber wir werdens schon überleben^^
Wir müssen 4 Hits zuweisen. Aufgrund unseres zerstörten Carriers sind wir derzeit um 3 über unsere Capacity.
Daher macht es Sinn 3 Hits auf Fighter zu setzen, da wir diese sowieso zerstören müssen.
Für den vierten Hit können wir entweder noch einen Fighter zerstören oder Sustain Damage für einen Dreadnought verwenden und hoffen, dass kein Direct Hit bereitliegt.
Vorschlag: 3 Fighter zerstören + Dreadnought Systain Damage und dann jeweils 3 Infs auf beiden Planeten landen.
Genau so würd ichs machen. Shields Holding würde gegen Direct Hit helfen?
Nur indirekt, indem der Treffer, der für Direct Hit genutzt werden könnte, unterbunden wird.
Das einzige, was wirklich gegen Direct Hit hilft, ist Sabotage.
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In dem Moment, in dem Direct Hit gespielt wird, ist es bereits zu spät für Shields Holding, weil Direct Hit keinen zweiten Hit verursacht, sondern direkt zerstört.
Gehen wir das Risiko einfach mal ein.
Wollen wir uns ne PDS nach Arnor/Lor stellen?
Einverstanden. Könnte hilfreich sein, falls die Jol-Nar auf Rache aus sind.
Wir sollten forschen, aber was?
Wir hatten ja mal überlegt PDS II zu erforschen, dafür bräuchten wir noch einmal gelb also Sarween Tools.
Allerdings gibt es auch das Ziel Diversify Research, wozu wir je zwei Techs in zwei Farben brauchen. Nächste Runde könnten wir das Ziel erreichen.
Mit den folgenden Technologien würden wir auf dieses Ziel hin arbeiten.
Blau: Antimass Deflectors
Rot: Plasma Scoring
Rot: Magen Defense Grid
Rot: Duranium Armor (Meer exhausten)
Grün: Daxcive Animators
Grün: Hyper Metabolism (New Albion exhausten)
Die Jol-Nar könnten jetzt bereits PDS II erforschen, damit könnten die beiden PDS auf Tar Mann Arnor/Lor und Mecatol Rex unter Beschuss nehmen.
Dagegen könnte Antimass Deflectors helfen, damit die feindlichen PDS schlechter treffen.
Also: Entweder erforschen wir Sarween Tools und nächste Runde PDS II oder eine der genannten Techs, von denen ich Antimass Deflectors nehmen würde.
Die Jol-Nar haben Gravity Drive erforscht, um volle Kanne zurückschlagen zu können. Ich erwarte Warfare auf Tarmann und einen Gegenschlag bzw. einen Angriff auf MR.
Notizen:
Wir haben je einen roten und grünen Tech-Planeten.
Erforscht haben wir
Biotic (grün): Neural Motivator
Warfare (rot): Dimensional Splicer
Propulsion (blau): Gravity Drive
Cybernetic (gelb):
Unit Upgrades:
Plasma Scoring ist gut, Duranium Armor auch (aber teuer wegen Meer). MDG bringt uns grad net so viel.
Antimass Deflectors haben Zeit, da Jol-Nar die PDS II noch nicht erforscht haben. Fleet Logistics sind allerdings ein nettes Fernziel, besonders in Kombi mit Hyper Metabolism.
Nehmen wir also Sarween Tools. Dann können wir passend zu den PDS II auch Graviton Laser System erforschen.
Wir zahlen mit Abyz und New Albion?
MDG ist hochsituativer Schrott. Wenn Mambo die War Sun einsetzt, äschert das Bombardement eh alle Infanterien ein.
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Sarween Tools, Abyz und New Albion ok? Und sag mal bitte was zur Verhandlung mit Arborec. Ich würd jetzt eh erstmal Imperial spielen, bevor uns noch MR abhanden kommt.
Die Jol-Nar werden in ihrem Zug Warfare spielen um dann einen Zug später angreifen zu können. Wenn jetzt nicht Leadership spielen, werden wir die Warfare secondary nicht nutzen können.
Wie wichtig ist uns die Warefare secondary? Wir könnten damit Schiffe bauen und diese direkt in strategisch wichtige Positionen bringen.
Die Trade secondary bekommen wir wahrscheinlich sowieso, weil die Arborec einen Handelspartner brauchen.
Es wird ihnen darum gehen, dass die Yssaril grad nur ein Taktik- und kein Strategietoken haben.
Warfare Secondary und dann in Position bringen, kostet 1 Token mehr als direkt in Starpoint zu bauen. Seh den Vorteil nicht so recht, außer wir wollen uns aufs Alpha-Wurmloch stellen um gegen War Suns zu kämpfen