Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Spiele Action Card Insubordination: Die Arborec müssen ein Taktiktoken abgeben.
- Command Pools: 5T/8F/1S
- Goods: 5 TG / 0/4 C
- Planets
- Cultural:
- Hazardous: Starpoint 3/1, Meer 0/4/R, Abyz 3/0, Fria 2/0, Vefut II 2/2
- Industrial: New Albion 1/1/G, Arinam 1/2, Arnor 2/1, Lor 1/2
- Other: Mecatol Rex 1/6
- Technology
- Biotic: Neural Motivator
- Warfare: Dimensional Splicer, Plasma Scoring
- Propulsion: Gravity Drive
- Cybernetic: Sarween Tools, Graviton Laser System
- Unit Upgrades: PDS II
- Other
- Secret Objectives: 0 + Monopolize Production + Mine Rare Minerals
- Action Cards: 6
- Promissory Notes: 5
- Strategy Cards: 1 - Leadership, 2 - Diplomacy
So jawohl nicht:
Spiele Action Card: Unstable Planet auf Meer.
Und aktueller Statusblock:
- Command Pools: 2T/5F/0S
- Goods: 0 TG / 0/3 C
- Planets
- Cultural: Resculon 2/0; Quan 2/1; Torkan 0/3; Rarron 0/3; Lodor 3/1; Mellion 0/2
- Hazardous: Sakulag 2/1; Tequran 2/0; Zohbat 3/1;
- Industrial:Lazar 1/0/Y; Qucen'n 1/2; Saudor 2/2; Wellon 1/2/Y;
- Other:Creuss 4/2
- Technology
- Biotic: Neural Motivator
- Warfare: Magen Defense Grid
- Propulsion:Antimass Deflector, Gravity Drive
- Cybernetic: Sarween Tools, Integrated Economy
- Unit Upgrades: Cruiser II, Carrier II
- Other
- Secret Objectives: Make an Example of their World + Destroy their greatest Ship + Control the Region
- Action Cards: 5
- Promissory Notes: 5
- Strategy Cards: 3- Politics; 8-Imperial
Aktiviere Centauri/Gral. Bewege Carrier von Tar mann dorthin.
- Command Pools: 3T/6F/0S
- Goods: 1 TG / 0/4 C
- Planets
- Cultural: Centauri 1/3, 1/2 Corneeq
- Hazardous:
- Industrial: Gral 1/1-B, Tarmann 1/1-G
- Other:Jol 1/2, Nar 2/3, Nestphar 3/2
- Technology
- Biotic: Neural Motivator, Hyper Metabolism
- Warfare: Plasma Scoring, Duranium Armour, Assault Cannon
- Propulsion: Antimass Deflector, Gravity Drive, Spacial Conduit Cylinder
- Cybernetic: Sarween Tools, E-Res Siphon
- Unit Upgrades: War Sun
- Other
- Secret Objectives: 2
- Action Cards: 7
- Promissory Notes: 3
- Strategy Cards: 6-Warfare, 4-Construction
Yssaril sind dran.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Edit: Memo an mich selbst, je einen Strategy Token von Jol-Nar und Creuss entfernen
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Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Stall Tactics: Werfe Fighter Prototype ab.
Keine Fleet Logistics.
- Command Pools: 5T/5F/2S
- Goods: 7 TG 0/3 C
- Planets
- Cultural: Dal Bootha 0/2, Xxehan 1/1
- Hazardous: Bereg 3/1, Lirta IV 2/3, Mehar Xull 1/3/R
- Industrial:
- Other: Retillion 2/3, Shalloq 1/2
- Technology
- Biotic: Neural Motivator
- Warfare:
- Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive, Fleet Logistics
- Cybernetic:
- Unit Upgrades: War Sun
- Other
- Secret Objectives: 1 + Unveil Flagship
- Action Cards: 12
- Promissory Notes: 6
- Strategy Cards: 5-Trade, 7-Technology
Du darfst auch einfach passen
Spiele Action Card Tactical Bombardment auf Mecatol Rex. Da MR bereits exhaustet ist hat die Karte keine Auswirkungen.
- Command Pools: 5T/8F/1S
- Goods: 5 TG / 0/4 C
- Planets
- Cultural:
- Hazardous: Starpoint 3/1, Meer 0/4/R, Abyz 3/0, Fria 2/0, Vefut II 2/2
- Industrial: New Albion 1/1/G, Arinam 1/2, Arnor 2/1, Lor 1/2
- Other: Mecatol Rex 1/6
- Technology
- Biotic: Neural Motivator
- Warfare: Dimensional Splicer, Plasma Scoring
- Propulsion: Gravity Drive
- Cybernetic: Sarween Tools, Graviton Laser System
- Unit Upgrades: PDS II
- Other
- Secret Objectives: 0 + Monopolize Production + Mine Rare Minerals
- Action Cards: 5
- Promissory Notes: 5
- Strategy Cards: 1 - Leadership, 2 - Diplomacy
Taktische Aktion: Aktiviere Arinam/Meer. Bewege einen Carrier aus Sakulag/Lazar über Tequran/Torkan mit 1 Inf aus Torkan und 3 Inf die schon auf Carriern in Sakulag/Lazar waren nach Arinam/Meer. Lande eine Inf auf Meer und 3 Inf auf Arinam. Invasion auf Arinam wird abgewartet vor Integrated Economy und Productionsansage.
- Command Pools: 1T/5F/0S
- Goods: 0 TG / 0/3 C
- Planets
- Cultural: Resculon 2/0; Quan 2/1; Torkan 0/3; Rarron 0/3; Lodor 3/1; Mellion 0/2
- Hazardous: Sakulag 2/1; Tequran 2/0; Zohbat 3/1;
- Industrial:Lazar 1/0/Y; Qucen'n 1/2; Saudor 2/2; Wellon 1/2/Y;
- Other:Creuss 4/2
- Technology
- Biotic: Neural Motivator
- Warfare: Magen Defense Grid
- Propulsion:Antimass Deflector, Gravity Drive
- Cybernetic: Sarween Tools, Integrated Economy
- Unit Upgrades: Cruiser II, Carrier II
- Other
- Secret Objectives: Make an Example of their World + Destroy their greatest Ship + Control the Region
- Action Cards: 5
- Promissory Notes: 5
- Strategy Cards: 3- Politics; 8-Imperial
Geändert von Keine Andeutung (18. Juni 2018 um 14:24 Uhr)
Irgendwelche pre-combat Aktionskarten?
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Von uns nicht.
Von uns auch nicht.
Ersten drei Würfe für Arborec, der vierte für Creuss. Alle auf 8+
Zufallszahlen(1;10;4)
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