Nur wenn ich die Karte nicht offen spiele bekomme ich eine Meutereikarte, also kann ich Iron Will und Alternativlos in den Check legen, beides verdeckt, und würde im Bestenfall keine Karten abwerfen müssen und eine Meutereikarte bekommen?
Nur wenn ich die Karte nicht offen spiele bekomme ich eine Meutereikarte, also kann ich Iron Will und Alternativlos in den Check legen, beides verdeckt, und würde im Bestenfall keine Karten abwerfen müssen und eine Meutereikarte bekommen?
Hä? Nein.
Also. Ich hab keine Ahnung, wie du auf das "offen ausspielen" kommst. Du spielst jetzt, wie sonst auch, deine Karten in den Skillcheck. Verdeck, da ja niemand ein Untersuchungskommittee spielt.
In der Checkauswertung kommen Iron Will und Force their Hand zum tragen, da beide Karten die Skillcheckeigenschaft haben, also bei der Auswertung des Checks durchgeführt werden.
Iron Will: sorgt dafür, dass der Check auch bei 3, 4, 5 oder 6 Punkten keine negativen Auswirkungen hat (sprich, du musst keine Karten abwerfen). Wenn die Summe der Karten im Check 0 oder weniger ist, gibt es -1 Moral.
Force Their Hand: der aktive Spieler (=du) hat die Wahl, entweder eine weitere Karte in den Check zu spielen ODER eine Meutereikarte zu ziehen,
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X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
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Ah, jetzt nach nochmaligem Durchlesen verstanden: Ja, wenn du beide Karten in den Check legst und im Check dann dre Punkte oder mehr liegen, musst du keine Karten abwerfen und hast die Wahl, entweder eine weitere Karte zu legen oder eine Meutereikarte zu ziehen. Da du der aktive Spieler bist, kannst du die Reihenfolge, in der die Skillcheckkarten ausgeführt werden, sogar selbst bestimmen. Also ob zuerst die grüne- oder die gelbe Null abgearbeitet werden soll.
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Jo, ich warte nur noch auf deine Ansage.
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Iron Will und Force Their Hand in den Check.
Jo, Schadensmarker für dein Outing:
1. FTL
2. Armory
3. Kommandostand
4. AQ
5. Hangar
6. Sprit
7. Futter
8. Pegasus-CIC
9. Airlock
10. Hauptgeschütze
erste fünf Zahlen, die nicht ein Duplikat einer der vorangegangenen sind, sind deine Marker:
Zufallszahlen(1;10;10)
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Hangar, Armory, Sprit, Kommandostand, Airlock.
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Achja: wer bekommt deine Loyalitätskarte? Nicht, dass es irgendeinen Unterschied macht, aber trotzdem...
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1 - Consolidate Power
5 - Preventative Policy
0 - Bait
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Zufallszahlen(1;8;2)
1. FTL
2. Armory
3. Command
4. AQ
5. Food
6. CIC
7. Airlock
8. Main Batteries
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Armory oder Main Batteries. Was darf dran glauben?
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1 - Consolidate Power
5 - Preventative Policy
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