Joan und Bach nehm ich nur wenn ich nichts anderes kriege, Gengis schwankt auch zwischen gut und eher nein
Wunder nimmt man auch vor allem wenn man Michaelangelo hat, oder viele Zivilaktionen (Tech/Pyras)
Joan und Bach nehm ich nur wenn ich nichts anderes kriege, Gengis schwankt auch zwischen gut und eher nein
Wunder nimmt man auch vor allem wenn man Michaelangelo hat, oder viele Zivilaktionen (Tech/Pyras)
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Also ich versuche Korruption bis auf wenige Ausnahmen eigentlich immer komplett zu vermeiden. Bevor Produktion im Müll landet, geb' ich es lieber für irgendwas aus. Man muss ja auch bedenken, dass es nicht 2 Produktion sind sondern 2 Blue-Cubes, welche je nach level deiner Minen auch deutlich mehr sein können.
Und wenn man sieht, dass man in nächster Zukunft nicht so viel ausgeben kann weil man weder die Techs hat was upzugraden noch die Population was Neues zu bauen, dann kann man auch von vornherein die Korruption vermeiden indem man gar nicht erst so viel baut.
Ja, wie gesagt, Wunder betrachte ich in dieser Phase dann eher als Produktions/Zivilaktionen-Dump, wenn man auf Forschungspunkte wartet. Oder halt im Endgame um sich nochmal einen Kulturschub zu sichern.
Nicht unbedingt. Es kommt immer drauf an. Sich einen Leader zu holen, der absolut nicht zum aktuellen Setup passt, nur um nicht Leaderlos zu sein ist ja dann auch wieder CA-Verschwendung.
Ich meine ich habe noch eine dritte Kategorie von Leadern vergessen.
Undzwar solche, von denen man Strategieunabhängig profitieren kann weil ihre Vorteile so allgemein sind, dass sie in jeden Spielablauf passen. Das sind meiner Meinung nach dann auch die, die man sich besonders gerne holt, weil man weiß, dass man damit nichts verkehrt machen kann. Zum Beispiel Hammurabi oder Churchill.
Das ist richtig. Mir ist es aber auch schon vorgekommen, dass meine Hand voll ist und ich keine der Karten im Moment sinnvoll spielen kann. Und ja, die Macht der gut eingesetzten Yellow's hat mir gestern in der Cruel Fate-challenge die KI wieder gezeigt. Cruel Fate ist die, wo es keine Aggressions und Kriege gibt, dafür 3 Mal so viele Strength-based events.
Die hat nie ihre Minen upgegraded, das ganze Spiel über nur 3 Produktion gehabt. Und trotzdem mit einer Yellow-unterstützten Bibliotheksstrategie gewonnen. Ging dann halt viel über Urban Growth und Efficient Upgrade. Die hat einfach so viele Techs erforscht, dass sie durch passive Boni genug Militärmacht hatte um 2. zu sein, viel kolonisiert, viele CAs, niedrigere Preise für die Urban-Buildings.
Wirklich rüsten brauchte sie ja nicht, weil man ihr keine Kultur wegnehmen konnte. Dafür hat sie selber massig produziert. Sah am Ende auch sehr lustig aus die ganzen erforschten Age III Techs, wo dann nichts stand aber Punkte für den Impact hat's ja trotzdem gegeben.
Das hat auch nochmal gut gezeigt wie nützlich Forschung ist.
Ich sage ja nicht, dass die sonderlich stark sind sondern dass, man wenn man sie spielt, man auch auf sie commiten und sie möglichst lange halten muss, damit sie Sinn machen.
Einen Bach ersetzt man in Age 3 üblicherweise nicht sondern behält ihn bis Hollywood steht.
Joan ist noch extremer. Megastark wenn man sich auf den Bonus konzentriert aber er läuft halt irgendwann aus und dann hat man nicht mehr viel von seinen Kirchen. Es bietet sich halt an auf Nahrungsproduktion und/oder den Ozeandampfer zu gehen, damit man auch was von den ganzen Happyfaces hat.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Ich mag Joan weil ich das Event sehe.
Korruption ist zu vermeiden.
Hallo.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
"Epic game for four" und "Cruel Fate" bringen mich noch zur Verzweiflung.
Ich schaff's einfach nicht. Top-KIs mit 90 Punkten Vorsprung oder +3 Military-Strength ist echt fies!
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Ich glaub' ich muss ab und zu Mal irgendwas spielen, was ich schon geschafft habe. Das mit den 2 Göttern, wo der eine +1 Str pro Einheit und der andere +1 Str pro Urban-Building bekommt ist noch härter. Ich denke Cruel Fate ist noch am ehesten machbar von den 3 noch offenen "Very Hard"-Challenges.
Alternativ könnte ich ja Mal eine der Nightmare-Challenges probieren. Ich gehe davon aus, dass die gegen die 3 Time-Traveller auf einmal eventuell einfacher sein dürfte als die restlichen Very-Hards. Nur die KI, die mit Joan startet ist eine Top-KI. Das ist auf dem Papier eigentlich fast sicher einfacher als sowas wie +90 Kultur ausgleichen.
Ja, die haben noch so einige Pläne für die App.
Steam-Release, ein ELO-System für den Multiplayer, Testphase für das geplante Add-On der physischen Edition und ja, auch KI-Verbesserungen sind angedacht.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Doch, ist mein Ernst. Die entsprechenden Infos habe ich aus erster Hand.
Hab' nämlich CGE angeschrieben und ihnen angeboten etwas ähnliches für TTA zu versuchen wie damals für Pandora.
Die Antwort war, dass sie sich für das Angebot bedanken, aber dass der Entwickler, der sich um die KI kümmert sich durchaus einiger Bugs und suboptimaler Verhaltensweisen der KI bewusst ist, daran arbeitet, sie auszumerzen und keine fremde Hilfe von außen haben möchte.
Wenn schon jemand Kompetentes und Ambitioniertes daran arbeitet, kann ich es auch gut verschmerzen, nicht selber ran zu dürfen.
Wie die nochmals verbesserte KI dann letztlich gehandhabt wird weiß ich nicht. Dass "Easy" davon nicht betroffen sein sollte, halte ich für selbstverständlich. Ich denke aber allein schon fairness-halber sollte eher eine komplett neue Stufe überhalb der jetzigen besten Stufe eingeführt werden und diese Stufe dann auch ausschließlich für das Custom-Game und eventuelle neue Challenges zur Verfügung stehen und nicht als Teil der bereits bestehenden Challenges durch austauschen der jetzigen besten KI durch die Neue. Sonst wäre es Spielern, die erst in Zukunft anfangen, gegenüber ziemlich unfair, wenn wir noch die "leichte" Top-KI hatten.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
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Respekt, gratuliere
Extrem schlagkräftige Armee hast du dir da aufgebaut. Vor allem auch die Luftwaffe in Kombination mit der Taktik. 95 Punkte sind ein krasser Wert, da konntest du vermutlich übelst den Obermotz raushängen lassen bei den Kriegen, Überfällen und Kolonisationen.
Was hat eigentlich Winston so gemacht? Der fand vermutlich seinen Startleader so überzeugend, dass er ihn gleich bis in die Moderne mitgenommen hat
Naja, ich hab leider in den letzten beiden Runden, wo es gegangen wäre, keine Kriege mehr auf der Hand gehabt. Unter anderem auch deshalb weil ich meine ganzen Military-Actions mit Upgraden verbraucht habe.
Davor war meine Überlegenheit noch nicht ganz so krass, so dass ich keine Mega-Beträge klauen konnte. In den letzten beiden Runden konnte ich dann nur so billige 7-Culture-Agressions machen statt einem War on Culture mit 50 Punkte klauen.
Ich glaube die können bei der Challenge keine früheren Leader nehmen, wenn sie mit einem späteren starten.
Winston ist halt nur 'ne Easy-KI gewesen, klar dass der underperformed. Das ist auch der Grund, warum ich nicht verstehe, warum der Schwierigkeitsgrad da "Nightmare" ist. Das war bestenfalls "Hard".
An den verbleibenden "Very Hard"s sammel ich immernoch Niederlagen.
Bei "Cruel Fate" ist es meistens recht knapp. Da bin ich mittlerweile beim 5. Versuch.
Ich finde es auch echt interessant, dass die KI vom Spielstil an die Challenges angepasst scheint.
Die weiß genau, dass sie ohne Kriege und Aggressions militärisch nicht overcommitten braucht und wie sie das "Eventgame" spielen muss.
Ich muss im Early-Game echt schauen, dass ich ohne große Eco-Einbußen militärisch gleichziehe, um nicht die ganzen negativen Events zu fressen. Eine no-military-strategie klappt eben auch nicht, weil man sonst ständig Bevölkerung, Resourcen oder andere Dinge verliert und die KIs mit minimalem Investment ständig so Sachen wie +6 Forschung, +3 Kultur +1 Bevölkerung und sowas kriegt.
Geändert von AIL (01. Februar 2018 um 15:02 Uhr)
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Das hier war super-interessant und lehrreich.
Ein Spiel auf offenbar recht hohem Niveau mit jeder Entscheidung sehr ausführlich erklärt.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
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