Battle at Antares
laufende Storys:
Civ VI:
[PBEM49] Der Sturm vor dem Sturm
[PBEM52] Durch Edelmut wird man nicht reicht
Runde 36
6 weitere Runden sind gespielt, erst ruhig zuletzt jetzt aber doch turbulent.
Wie zu sehen ist sind die Barbarenlager um unsere Städte geräumt worden Außerdem stehen wir vor Kumasi bereit. 3 Runden wird es vermutlich noch dauern. Ein Siedler ist schon fertig und wird am markierten Punkt gründen. Zum Siedler später mehr in der Diplo mit Russland, die uns getroffen haben...
Der zweite Siedler soll im Osten gründen, leider ist genau am Siedlungsort ein Barblager erschienen Daher ziehen ein Krieger und ein Bogi zu diesem frischen Lager.
Nächste Runde haben wir endlich eine Regierung
Was wählen wir???
Als Karten würde ich auf jeden Fall die Produktion in allen Städten wählen und die Handwerkerkarte. Die Siedlerkarte kommt raus.
Warschau baut nach dem Siedler eine zweite heilige Stätte, dann müsste es später für zwei Lager Kostenreduktion geben. In der HS können wir Handwerker (jede Plantage gibt zusätzlich Kultur, Eisen brauchen wir) oder mal den Händler bauen.
Noch eine Übersicht über die anderen:
Sumer hat inzwischen wieder das größte Militär!!! Was haben die Amis denn die letzten Runden gemacht?? Völlig blauäugig.
Dafür haben die Amis...
Jetzt wohl zwei heilige Stätten So führt man Krieg gegen Sumer
Russland wird wohl nach dem ersten Propheten auch den ersten General bekommen
Russland und Amis und dazu noch Sumer, es wird langsam unübersichtlich im Weltgeschehen...
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Achtung Spoiler:
Dies ist die Diplo mit Russland. Sie treffen uns, sichern uns zu den Siedler in Frieden zu lassen für die Info eines StSt. Wir geben ihnen die verlangte Info und bekommen eine Drohung zurück, dass sie den Siedler doch fangen würden!!! Faktisch haben sie es nicht getan, aber der angedrohte unfassbar klare Wortbruch, hat seine Wirkung bei uns gezeigt! Zumindest in diesem PBEM müssen Singa und Sirkuce noch einiges tun damit wir ihnen wieder trauen.
Allerdingserwähnen sie das die Amis ihnen wohl üble Infos über uns mitgeteilt haben. Die Amis, die unsere Verbündeten sein wollen. Und gegen Sumer kämpfen, dabei aber heilige Stätten bauen...
Sie haben uns übrigens vorgeschlagen unsere gesamte Armee gen Westen zu ziehen um Sumers HS zu überraschen. Unser Land südlich von ihnen wäre dann ungeschützt... Zuletzt haben sie jetzt nach Pferden in unserem Land gefragt.
Ich vermute noch, dass die Amis einfach ungeschickt in ihrer Diplo mit Russland waren. Doch merkwürdig ist es in jedem Fall
Wird Zeit Kontakt zu den Sumern aufzunehmen.
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Schön, dass die Story weitergeht.
Sirkuce mit Russland.
Ich denke, ihr solltet mit den Amis weiter kooperieren und dort klare Worte finden, um wieder Vertrauen zu finden.
Falls das nicht gelingt, dann vielleicht doch mit den Sumerern zusammen gegen Russland?
Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.
Klar Story geht weiter, schön dass sie noch gelesen wird
Russland ist sicherlich ein starkes Volk und sie spielen es zur Zeit auch gut aus. Beim Blick in die Demowerte müssen sie einen deutlich besseren Start gehabt haben als wir. Aber verstecken müssen wir uns sicherlich vor niemanden
Die klaren Worte mit Amerika werden zur Zeit gesucht. Sie wären schon der Wunschpartner, wenn es zu einem 2 vs 2 kommt. Unser Nachteil sind weiterhin die fehlenden Pferde. Werden wir wohl auf Schwertis und dann später Armbrüste setzen müssen.
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Runde 37
Zunächst führt Polen die Oligarchie ein. Ich habe lange überlegt, welche Regierungsform am geeignetsten ist. Dabei ist immer zu beachten, dass Polen einen Militärslot zu einem Jokerslot macht. Im Endeffekt habe ich mich für die Oligarchie entschieden, weil wir ohnehin auf Schwertis setzen müssen. Die klassische Republik hätte nur einen Jokerspot gehabt, die Militärregierung (weiß gerade den Namen nicht) wäre aber auch interessant gewesen. Wie auch immer, so ist es nun:
Die Siedler sind erstmal fertig. 5 Städte werden wir in Kürze unser eigen nennen. Die +1Prod Karte ist quasi Pflicht, im Diplospot haben wir nichts sinnvolles im Moment, die nächsten StSt sind religiös nördlich von den Amis. Militär steht erstmal also sparen wir 4 gpT. Evtl. lohnt auch die verbilligte Feldkaufkarte um die Edelsteine im dritten Ring von Warschau einzukaufen.
Jetzt aber noch ein Vorteil der Oligarchie:
Kumasi wird bereits diese Runde erobert Gegenüber den Russen haben wir unsere Schuldigkeit wohl schon eine Runde früher als erwartet erfüllt, da sie bereits in der klassischen Republik sind.
Russland macht übrigens 3,4 Punkte für den großen General! Das ist mal ne Ansage, dazu Pferde, Eisen und ein Lager...
Außerdem fand der Austausch mit den Amis statt. Wir wollen weiterhin zusammenarbeiten und sie konnten die Zweifel beseitigen. Im Endeffekt werden die Amis mit Gold von uns auf Schwertis setzen (geht schneller als Reiter) und damit versuchen Armagh zurück zu erobern (zweite Pferderessource). Wir werden erstmal friedlich bleiben uns aufbauen wie geplant und mittelfristig mit Schwertis und Armbrüsten einsteigen.
Es bleibt vorallem spannend abzuwarten, was Russland die nächsten Runden vor hat.
Östlich von den Amis sind laut deren Aussage übrigens die Römer aufgetaucht. Die könnten auch in unserem Osten liegen Unser Militär wird jetzt auf jeden Fall mal etwas aufklären müssen.
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Runde 38
Wir gründen Posen, Russland hat Wort gehalten und den Siedler in Frieden gelassen. Allerdings findet unser Siedler im sicheren Abstand einen sumerischen Streitwagen, diesen habe ich direkt für Amerika sichtbar markiert. Posen beginnt zunächst mal mit einem BT um die schönen Felder zu verbessern. Tee und Tabak sind beide neu und Steine brauchen wir noch für das Heureka. Auch die HS baut einen BT für das Eisen und weitere Plantagen. Der gefangene BT aus Kumasi hat noch volle drei Ladungen, zunächst wird er die Edelsteine (Heureka Rad) verbessern danach zwei Plantagen bauen.
Im Süden ist übrigens zusätzlich zu Bogi und Krieger ein Siedler auf dem Weg zum Barblager um dort eine Stadt zu gründen. Die anderen Einheiten ziehen vorsichtshalber nach Posen, falls dort Streitwagen angreifen wollen.
Wie man sieht hat Sumer nichts! Aber dennoch das größte Militär! Amis und wir folgen auf Platz 2 und 3.
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Runde 39
Sumer schickt seinen Streitwagen ein Feld gen Süden und wir geben die Position erneut an Amerika weiter. Damit nicht plötzlich ein paar Streitwagen unsere neue Stadt überfallen sind auch bereits die ersten Bogis vor Ort. Ich will dort konsequent mindestens drei Einheiten in Reichweite halten um dort sicher zu stehen.
Ansonsten nutzen wir unsere 30%-Karte und bauen BTs. Nur Warschau baut an der heiligen Stätte, damit hätten wir dann zwei und müssten eigentlich zwei Lager stark bonifiziert bauen können, nachdem diese steht. Die BTs haben auch allesamt gute sinnvolle Aktionen! Für die neue Stadt die im Barblager entstehen soll, fehlt gar noch einer.
Der Barb hat sich dort übrigens aus dem Lager verzogen um dem Bogi aufzulauern Naja wenn nichts nachspawnd ist das Lager nächste Runde Geschichte und der Sieder kann in 3 Runden gründen.
Inzwischen steigt auch Rom ins Religionsgeschäft ein, leider direkt mit 2 Prophetenpunkten Evtl sollten wir mal ein heilige Stätte-Gebet einschieben? Oder halt auch die Prophetenkarte ausspielen. Ich glaube ich wechsle nächste Runde auf Mystik und dann ersetzen wir das billigere Militär durch die Prophetenkarte.
Außerdem gibt es ruhige Diplomatie mit Russland:
Achtung Spoiler:
Interressant: Alle 4 bekannten Nationen sind auf demselben Kontinent! Wichtig für Lux und Amibonus. Der zweite Kontinent, den wir östlich kennen kann eigentlich nur von Rom besiedelt sein. Dazu leben sie im Süden in der Tundra! Da wir da auch nicht weit weg sind. Müssen sie eigentlich auf der anderen Seite des Meeres liegen oder?
Außerdem scheinen sie auf die Amis nicht gut zu sprechen sein.
Wir haben Amerika übrigens erst kürzlich wieder ein wenig Gold überwiesen.
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Die Amis als Puffer und Freunde scheint sich auszuzahlen. Wenn die aber keine Lux zum Tauschen haben, ists ja eher blöd. Ihr habt zwar theoretisch 9 Lux in eurem Gebiet, aber mehr wären besser. Wozu sonst soviel Zucker?
Weiterhin fröhliches Buildern!
Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.
Ja bin optimistisch, dass die Investition in die Amis sich lohnt. Sumer hat in Runde 39 nur eine Stadt!!! Und wahrscheinlich durchgehend nur Streitwagen gebaut. Lange dauert es auch nicht mehr, bis mit Schwertkämpfern oder Reitern gleichwertige Einheiten kommen.
Ich glaube nicht, dass Sumer noch etwas reißen kann. Es wird wohl mittelfristig von den Amis übernommen. Diese stehen dann in unser Schuld und werden es wie ich die beiden aus CivV PBEMs kenne auch zurückbezahlen in angemessener Form. Ganz nebenbei können wir so vllt die gefährliche Reiterphase ohne eigene Pferde überstehen
Im Moment ist wirklich friedliches buildern möglich, keine Option (Einheit) zum Angriff und relativ sichere Grenzen. Schwertis werden wir dennoch zügig anstreben, angesichts der russischen Generalsabsichten und verzweifelten Sumer. Zufriedenheitstechnisch haben wir es mit 2 Kontinenten und Walen doch eigentlich recht gut erwischt, vllt ist gar Zeit für das Kollosseum.
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Runde 40
Der Speer schafft es nicht mehr in sein Hügellager zurück, somit wird dieser Barbarenposten ohne einen einzigen Gegenangriff eingenommen Der Siedler kommt auch sicher zum Ziel.
Im Norden zeigt sich ein zweiter Sumerwagen Sieht aus als würden sie die amerikanische Stadt von Süden aus umzingeln wollen. Unsere Armee ist zum Glück auch bald (fast vollständig) vor Ort. Evtl sollten wir die Amis hier unterstützen indem wir direkt ein oder zwei Streitwagen ausschalten?
Wäre hier für Meinungen dankbar. Zwei Runden würden wir noch brauchen bis die Blocker/Krieger da sind.
Ansonsten wird wie erwähnt die Mystik für die Prophetenkarte eingestellt. Ich würde auch die BT-Karte weiterhin drin lassen und noch einen weiteren BT in der HS bauen, sodass auch die Felder der neuen Stadt verbessert werden können. Mit Gips gibt es dann auch das nächste Luxusgut.
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Danke für die Updates! Kurz und knapp: ja ich würde Sumerer angreifen wenn sich was ergibt je eher wir den Störfaktor beseitigen desto schneller bekommen wir unsere Pferde usw. Das sieht ja sogar fast aufgelegt aus. Best greets aus Bali! 😊
Es ist mir eine Freude mal wieder mitwirken bzw. ziehen zu können, sooo viel hab ich ja leider nicht verpasst, habe mich da reingefuchst und gezogen ich hoffe auch so wie es im Spielverlauf geplant war. Auf geht`s!
Wir haben Standesgemäß die Mystik abgeschlossen.
Die Amis haben um Geld angefragt fürs Upgrade deren Krieger zu Schwertis, wir gewähren ihnen.
Ich gebe die Prophetenkarte rein, nun erzeugen wir die meisten Prophetenpunkte und sollten die nächste Reli bekommen. Die Einheitenunterhaltskarte fliegt raus, alle anderen brauchen wir weiter, in der HS gehts mit einem weiteren Handwerker weiter.
Dieser Bautrupp schließt die Edelsteine an, was zu einem Heureka! beim Rad führt. Das stell ich auch gleich bei der Forschung ein, denn Wassermühlen werden sehr nützlich sein (inkl. Heureka für Bauwesen), und vor allem die Streitwägen bei dem was wir nun vorhaben:
Wir greifen in den Krieg gegen Sumerien ein!
Battle at Antares
laufende Storys:
Civ VI:
[PBEM49] Der Sturm vor dem Sturm
[PBEM52] Durch Edelmut wird man nicht reicht
Battle at Antares
laufende Storys:
Civ VI:
[PBEM49] Der Sturm vor dem Sturm
[PBEM52] Durch Edelmut wird man nicht reicht
Da bin ich leider zu spät gekommen, um euch vom Krieg abzuraten.
Scherz beiseite...
Leser wollen nunmal immer gerne Blut sehen.
Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.