ich bin mir sicher das ihr rom NICHT bräuchtet, da ihr als einziger im besitz eurer originalhauptstadt seid (alle anderen besitzen ihre original hauptstadt nicht mehr = dominationvictory wird getriggert- so habe ich das zumindenstt mal irgendwo gelesen)
Polen hat leider ein wichtiges Wunder gebaut und alle Einheiten haben sich automatisch eine Befoerderung verdient ohne was zu tun. Das ist jetzt nicht so toll.
Polen hat sich zurueckgezigen und versucht Eridu fuer die Amerikaner zu verteidigen. Gut, dann werde ich erst einmal versuchen, Stockholm zu befreien, um dann mit geballter Kossakenmacht und GG Eridu einzunehmen.
Wir machen uns an Stockholm, wo ein Reiter, Bogen und vor allem eine Muskete auf uns warten. Ich werde versuchen die Stadt vom Osten her zu erobern. Der Reiter ueberlebt zwar einen Kossakenangriff, aber wird vom zweiten niedergemacht. Ich bringe dann noch eine Armbrust, ein Schwert (mit GG Unterstuetzung) und einen Reiter dazu. Zusaetzlich wird in Uruk der 3 Kossake angeheuert.
Dazu nerve ich Polen weiter, indem ich einen Reiter abschiesse. Wenn er sich immer nur zurueckzieht, dann schiesse ich ihm halt die Einheiten weg und verdiene mir Befoerderungen.
Die Situation am Ende der Runde. Habe mit Pikenieren gegen schnell Truppen abgesichert, dahinter lauern meine Armbrueste etc.
Da wir im Moment 70 Glauben die Runde machen, werde ich in 5 Runden den 4 Kossaken rekrutieren koennen.
Ich war zu unvorsichtig und habe einen Pikenier verloren bei Uruk. Das stinkt mir gewaltig, aber dort ohne VdG ist es halt nicht so einfach. Polen hat einige Armbrueste in Hinterhand, die natuerlich alle eine Befoerderung haben. Nicht gut.
Bei Stockholm hingegen sind die Einheiten verschwunden. Ich werde brutal drauf loslegen und die Satdt in hoffentlich zwei Runden befreien, um dann mit geballter Macht bei Eridu voranzukommen.
Wie gesagt, so getan. Ich greife die Stadt per Armbrust und zwei Kossaken an, sie wird naechste Runde bei 90/200 sein und bei den vielen Angriffsmoeglichkeiten wohle fallen. Die Ramme habe ich dazugezogen, im Falle eines Falles. Ich bin gespannt, ob er seine Einheiten weiter zurueckzieht und was auch mit meinen Einheiten passiert, sobald ich Stockholm befreie.
An der Eridu Front ziehe ich meine Einheiten so zurueck, dass sie nicht einfach so angegriffen werden koennen, ohne dass sich Polen's Armbrueste selber exponieren.
Ich verwende den GW und wir bekommen Metalverarbeitung und die naechste Technologie geht von 5 auf 3 Runden zurueck. Wenn wir erst einmal Gold machen mit dem Wunder, dann kann es doch noch besser werden.
Solikamsk schaltet auf eine Quadrireme um. Damit holze ich naechste Runde nochmals und stelle dann die Karten um, ich denke dass ich den Religioesen Krieg wieder reinnehme.
St Petersburg braucht noch zwei Runden fuers Projekt und bekommt dann hoffentlich den GG fertig. Das waere eine richtig gute Sache. Mit Stockholm werden wir ja auch wieder mehr Punkte bei den GP machen.
Polen hat nicht angegriffen und haelt wohl Stellung bei Eridu. Amerika hat sich wohl auch zurueckgezogen, wunderbar. Stockhom bleibt uns ueberlassen. Das ist wichtig, denn Genf wird gerade von Polen eingenommen.
Ich holze einen Wald fuer Zimbabwe, das nun in 10 Runden fertig wird. Eine Runde noch fuer den GG.
Wir greifen an und befreien die Stadt, was uns dann in der Forschung ein bisschen nach vorne bringt. Ausserdem ist das natuerlich sehr gut fuer die GP Punkte Generation.
Nach der Einnahme marschiere ich zurueck in Richtung Eridu, das naechste Ziel. Allerdings wird deie Ramme drei Runden brauchen. Mit dem GG werden wir dort mit den Kossaken hoffentlich ein bisschen polnische Truppen aufmischen koennen bevor wir die Stadt einnehmen.
Polen wird von Runde zu Runde staerker und muss unbedingt zurueckgedraengt werden. Leider haben wir das noetige Kleingeld fuer die Aufertung der Truppen nicht, auch wenn die Hauptstadt in der naechsten Runde mit eine Bautrupp beginnen wird.
In Runde 105 passiert nicht viel, ausser das ich ein bisschen mehr Kultur mache mit einer GP und wir den GG bekommen. In Runde 106 kommt es aber ganz dicke. ich denke, damit koennen wir das Spiel so ziemlich vergessen. Polen ist einfach zu gross und stark, Rom faellt wie nichts.
Ich greife bei Eridu an und vernichte zwei Einheiten. Aber viel wird das auf dauer nicht bewirken. Wir bekommen naechste Runde noch zwei Kossaken hinzu, einen durch Glauben, den anderen durch die Produktion vom Wunder. damit haben wir dann 5. Finanziell treibt uns da in den Ruin.
Ein bisschen mehr Kultur auf dem Weg zum Nationalismus. Wenn wir die naechste Kultur reinbekommen, werde ich die Bautrupp Karte rein setzen, damit wir ein bisschen Gold von den Krabben bekommen und so...
Ja, Zimbabwe nicht zu bekommen ist super bitter. Jetzt habt ihr Feldkanonen und seid technologisch überlegen, aber ohne das Gold für Upgrades und Unterhalt ist halt wirklich doof.
Einzige Chance wäre schnell genug ins Polnische Kernreich vorstossen zu können, aber dafür reicht wohl die Feuerkraft nicht aus.
Hi ich hab nochmals kurz reingesehen ... ja das ist alles bitter ... ich sehe auch noch kaum Chancen ... schade da ich der Meinung bin dass wir wirklich alles gemacht haben um ein sehr gutes Spiel zu liefern ... Leider war die Karte, die Position der STST und zuletzt auch die Leistung der anderen Mitspieler gegen uns ... natürlich hat Polen (Ilower/Jetspace) wirklich gut gespielt wenn auch viele Vorteile auf seiner Seite waren ... na gut hilft nix will ihm den verdienten Sieg hier auch nicht madig machen
Was wir noch machen können ist jetzt mit allem Vorpreschen was wir haben um zumindest noch etwas Spannung zu erzeugen:
Wechsel in der Ausrichtungsforschung auf Merkantilismus damit könnten wir in 4 Runden +4Gold und +1 Glauben auf jeden Handelsweg bekommen ... das bringt uns zumindest 24/28 Gold.
Ernte nun alles was Gold bringt ... auch die Kupfervorkommen bei Uruk
Stelle in ein paar Städten Handelsprojekte ein ... das sollte uns noch etwas Gold bringen
+100 Campuskarte raus und die +100 Goldkarte rein... was bringt uns die Forschung wenn wir damit jetzt eh nix anfangen können ... und dann den Totalen Krieg ausrufen ... vielleicht können wir ja noch ein paar Feldkanonen und Kossaken aufwerten ... und dann mit voller Wucht auf Polen ... er wird uns bald Forschungstechnisch eingeholt haben ... ich rechne in 5-10 Runden und dann steht da überall Kavallerie wenn wir Pech haben sogar als Korps
Optional: Spionkarte rein und einen Spion dorhin schicken wo das Big Zimba steht ... müssten mal die Handelsbezirke checken HS glaub ich nicht da hat er die Terakotta gebaut gleicheitig... viele große Städte mit Prod hat er nicht ... Kumasi z.b. Handelsbezirk wär da auch muss ich nochmals schauen
Optional: Rom nochmal ums letzte Geld anschnorren ... damit er zumindest irgendwas positives beitragt außer alle Städte für Polen gebaut zu haben und trotz meiner Nachricht und Zusage Einheiten zu bauen lieber das Reich für Polen ausgebaut hat *facepalm*
Manchmal sind deine Freunde die schlimmsten Feinde ... :/
Ob und wann du die Kapitulation aussprechen willst überlasse ich natürlich dir ... ich würd jetzt einfach noch 5-10 Runden versuchen was geht ... und wenn es dann wirklich aussichtslos ist Gratulieren ...
Liegt bei dir aber was bringts das Spiel jetzt noch zig Runden am Leben zu erhalten ... was wir mit VDG und Kossaken im eigen Land sicher noch 50 Runden könnten ... aber vielleicht hast du ja auch Lust auf eine Epische Abwehrschlacht! wär auch mal cool vielleicht überleg ich mir das sogar )
Was tun? Wir brauchen Kreativitaet hier. Mit den Kossaken haben wir die idealen Einheiten, um fremdes Land zu pluendern und auch so zu Gold zu kommen.
Also kommen folgende Karten rein. Damit koennen wir ein bisschen Gold machen und Einheiten aufwerten.
Erst einmal versuche ich Amerika und Polen aufzumischen mit aggresivem Gebaren.
Dann pluendere ich ein Goldfeld (Pasture) bei Eridu und werte zwei Armbrueste auf. Die Kossakne stehen wahrlich forsch an der Front. Wir koennten da auch eine Einheit verlieren, aber ohne Risiko geht hier nichts. Den schwer verwundeten Pikenier habe ich mit zwei Einheiten beschuetzt, soll Polen das nur im Sueden der Berge rumwurschteln, so dass wir von oben heran die Stadt einnehmen koennen. Naechste Rudne ist endlich die Ramme dort.
Am Ende der Runde schnappe ich noch den Grossen Haendler, um nochmal ein bisschen Gold und Gesandte zu bekommen. Damit koennen wir bei Stockholm nochmal was gutmachen.