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18. Januar 2018, 07:20
#46
Ja ganz schwer gerade in der Situation
Darum nach Bauchgefühl:
als nächstes einen Krieger... da wir noch Agode drin haben ... bei Politikwechsel raus und +5 Barbarenkampf rein
Dann entweder noch einen Schleuderer oder schon Siedler/Arbeiter
Schau mal wie viel ein Arbeiter kostet, können wir mit Barbarenlager und derzeitiger Goldleistung in ca. 3-5 Runden in der neuen Stadt kaufen?
In der neuen Stadt sofort Lawra gegebenen falles eine Wald/Jungle reinholzen
Den Schrein dann bauen wenn es grade passt... immer die GP Punkte beachten, im zweifelsfall ein schnelles Projekt wobei ich glaub jetzt nicht das uns das noch wer wegschnappt ...
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18. Januar 2018, 08:44
#47
Pfeffersack
Könnte höchstens jemand mit Stonehenge kommen...
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19. Januar 2018, 04:31
#48
einen bautrupp
Ich habs ja gesagt!
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20. Januar 2018, 02:30
#49
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21. Januar 2018, 12:01
#50
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21. Januar 2018, 12:20
#51
Uebrigens, was die zwei Kaempfe betrifft:
1. Speer gegen Schleuder 23-5. Aber ueber den Fluss (-6), Schleuder befestigt (+6) und auf +3 Gelaende, damit im Endeffekt 8-5, d.h. ein Schaden von ca 34.
2. Krieger gegen Schleuder 20-5. Schleuder ist dann verwundet (-3 max), aber Angriff gegen Schleuder gefestigt (+6) und +3 Gelaende, damit im Endeffekt 11 - 2, d.h. ein Schaden von ca. 43.
Die Schleuder ist stark verwundet, ueberlebt aber auf alle Faelle. Der Speer hat dann fast 50% seiner Staerke eingebusst. Der Krieger wird ca. 20 Schaden haben. Mit der richtigen Politikkarte in der naechsten Runde, kann ich dann offensiv gegen den Speer vorgehen. ich hoffe doch, zwei Einheiten zu besiegen, um zwei Heureka's zu bekommen.
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21. Januar 2018, 15:02
#52
Na ich hoffe du hast dich da nicht verrechnen, haben wir nicht auch einen Malus von -4 wegen der Schwierigkeit, ich glaube das wird sehr sehr knapp werden ... aber wir werden sehen ...
Für den Rest möchte ich schnell noch in das save reinsehen
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21. Januar 2018, 15:36
#53
Pfeffersack
Mit einer zweiten Lavra würdet ihr die Religion auch in beiden Städten bekommen.
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21. Januar 2018, 16:19
#54
@slowcar, das ist klar, deswegen wollte ich ja auch das zweite Lavra eventuell rausholzen.
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21. Januar 2018, 16:35
#55
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22. Januar 2018, 01:31
#56
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23. Januar 2018, 21:43
#57
Runde 23:
So schaut das am Anfang der Runde aus, mein Spaehtrupp im Norden wurde nicht angegriffen Im Sueden hat sich der Speer leider nicht in die Falle begeben, aber der Krieger ist jetzt neben einer Schleuder.
Ich halte die Forschung auf Bogen an, da wir ja hoffentlich das Heureka bekommen in Baelde. Ich beschiesse den Krieger und ziehe die andere Schleuder nach Sueden in eine Falle. Na super Da komme ich diese Runde nicht weg, dann kann ich auch gleich die Huette betreten. Gesagt, getan und wir bekommen einen weitern Spaehtrupp. Die naechste Runde wird haarig, da ich die Schleuder im Sueden leicht verlieren kann. Wenn der Krieger angreift und der Speer nachrueckt wirds eng.
Im Norden schaut es nicht besser aus, ich versuche an die Huette zu kommen und trete in ein Hornissennest. Das kann ja heiter werden.
Was die GP Lage angeht, ist alles im Gruenen, wir sind bei 22/40 und #2 noch weit entfernt. Der Bautrupp bewegt sich langsam auf den Huegel zu und die noerdliche Stadt wir naechste Runde wachsen, das ist alles schon ok.
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23. Januar 2018, 23:07
#58
Pfeffersack
Wärst Du mit dem Schleuderer nicht in die Hütte gegangen könnte er nächste Runde in den Wald, so nicht.
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25. Januar 2018, 10:00
#59
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28. Januar 2018, 07:08
#60
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