Sieht erst mal so aus - schauen wir mal, was aus seinem Kernland so kommt..^^
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Runde 79
Nach dem Beschuss im Norden steht der Streitwagen knapp noch so ein Mist... Ansonsten passiert nicht viel im Reich, ein Frachter wird nach Akkad verlegt. Leider entdeckt unsere Triere im Anschluss die chinesische direkt dort. Also wird der Frachter kommende Runde auf die Insel berlegt
Eine Übersicht über Zustand von Freund und Feind. GPT und -Leven von den Schoschonen ist nicht beruhigend. Dadurch das er nicht an der Küste siedelt, kann ich ihm auch keinen Frachter schicken
Sopo-Übersicht. UA ist voll, aktuell sollten Astronomie und die nächste Sopo in derselben Runde anfallen. Dies wird aber nicht der Fall sein, da wir uns aktuell noch in einem GA befinden. Der Kulturertrag sinkt also in 4 Runden noch etwas.
Der aktuelle Tech-Tree. Nach Astronomie soll nicht direkt Navigation kommen, vielmehr will ich dann erstmal die Techs bis Metallguss einsammeln und Werkstätten in 2-3 Küstenstädten (insb. Babylon) errichten. Sonst dauert mit die Rekrutierung viel zu lang... Und wir müssen irgendwo Eisen her bekommen
Demo - ein durchwachsenes Bild...
Achtung Spoiler:
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Runde 80
Der Streitwagen ist verschwunden. Hat Fry3k ihn aufgelöst? Verschenkt? Die Einheit hat jedenfalls nicht mehr geschossen. Der Bogenschütze steht da aber noch ... Zwei der Kampfbogenschützen ändern das, der verletzte zieht sich ein wenig Richtung Stadt zurück.
Das Hauptreich in der Übersicht:
Galeasse, Frachter, Markt und Monument im Bau. Die (nur! ) zwei BTs haben in beide Richtungen Straßen angebaut. Meine HS oder eine andere Stadt sollten dringend mal 2-3 BT's ausbilden damit das alles hier schneller geht. Felder unverbessert, keine Straßen Eierköppe! Nur am lernen in ihrer eitlen Bibliothek, keine echte Arbeit mehr...
Demo: die Eierköppe hatten aber offenbar ein paar effiziente Ideen, wir sind -Spitze.
Achtung Spoiler:
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Mal sehen ob du deinen Prod-Lead gut nutzen kannst.
Im Moment hast du wohl wenig Möglichkeiten. Bleibt wohl nur Buildern und die die See-Offensive vorbereiten. Oder?
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Runde 81
Im Südwesten finden wir eine Ruine geniale Aufklärung macht sich halt (irgendwann ) bezahlt...
Übersicht über die Seeregionen - Deutschland schickt einen Frachter zu unserer Insel. Dürfte ihnen ein wenig geben und beiden ein wenig
Kernland:
Galeasse und Frachter werden kommende Runde fertig, die darauf Mauern und Markt im Westen. Müssen nur die Seehandelsrouten gesichert werden (dafür ja auch die Galeasse... )
Demo: (dank GA) und (dank GB und Trait) Spitze dafür aber auch am unzufriedensten. ist nominell extrem gut ausgeglichen - nur das wir damit mehr Städte versorgen müssen
Achtung Spoiler:
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Runde 82
So...voller Vorfreude wird die Ruine betreten ... und wir finden.... Eine Karte der (ansonsten quasi vollständig bekannten) Region. Danke für nix
Bei unserer Insel taucht eine chinesische Triere auf - unsere Stadt beschiesst den Eindringling, kann den Pott aber natürlich nicht direkt versenken. Schade! Der Deutsche Frachter ist gefährdet, unserer wartet in der Stadt auf seinen Einsatz. Unsere Triere und Galeasse werden entsendet, den Eindringling zu stellen.
Demo: wir liegen bei der 8%! vor einem Konkurrenten in Übersee. Wenn ich halbwegs rechtzeitig einige Fregatten und Freibeuter bauen kann (-Mangel...) sollte das Spiel stark zu unseren Gunsten laufen. Ich würde eventuell nicht mal direkt China angehen, sondern die beiden Konkurrenten in Übersee um die HS erleichtern. Ich wette China erwartet den Angriff von See deutlich mehr
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Unzufrieden aber kein einziges Kollosseum im Bau.
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Runde 84 (jetzt wird mal Bauwesen erforscht )
Unsere Galeasse entdeckt eine chinesische Triere und sendet direkt mal einen "netten" Gruß hinüber. Um ggf. den Rückzug abzuschneiden wird der Bogi im Norden an die Küste verlegt.
Baulisten sorgen für das dringenste - BT um endlich mal Felder zu moderniseren und Straßen zu errichten, Steinwerke sorgen zusammen mit dem Handel an phoenix für 0 (besser als nüscht). Kommende Runde werden wohl 1-2 Kolosseen in Bau gehen müssen. Der Straßenausbau geht solide voran, bei der gelben Markierung sind jeweils Straßen angebaut:
3 Runden bis Astronomie, fünf bis zur nächsten Sopo. Darum ist eine Runde für Bauwesen drin jetzt. Nach Astronomie sind dann Maschinenbau und Metallguss die nächsten Ziele - für -Bonus, -Frachter etc...
Die nahezu nutzlose Karawane zum StSt werde ich wohl durch einen weiteren Frachter ersetzen bald. Müsste demnächst auslaufen und liefert lumpige 3
Ein -Frachter msus nach Borsippa um dort Bibliothek, Uni und Werkstatt zu errichten. Mit dem Pantheon-bonifiziertem Dschungel werden das (mit Handelsposten ) unverschämt gute Felder.
Demo: mit dem Ende des GA verlieren wir da natürlich wieder ein wenig an Boden.
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Runde 86 (jaja, wir überspringen schon wieder eine... )
In der alten Welt ist nicht so viel los, wir befolgen weiterhin unseren Plan Richtung Fregatten bzw. erst mal zweiter Sopo-Baum Rationalismus
Mittlerweile werkeln drei Bautrupps an der Straße gen Westen. Bin froh, wenn die wieder für sinnvollere Arbeiten zur Verfügung stehen. Erstmal die alte Welt aufbauen, dann die Insel mit Handelsposten fluten.
Der Westen im grundlegenden Aufbau (Kornkammer/Steinwerke), Babylon arbeitet an der Großen Leuchte. Meine Hoffnung ist hier, dass kein Konkurrent so stark auf Seekampf setzt - haben ja alle unsere Landgegner in Reichweite. Und Phoenix ist von See nicht mal angreifbar...
A propos See - die chinesische Triere ist weiter auf der Flucht:
Unsere Insel wird den ersten verfügbaren Prod-Frachter bekommen - tolle Nahrungsquellen, Berg für Obervatorium - aber null, null Produktion. Würdet ihr dort den Dschungel auf dem Steinfeld roden?
Pro:
+2/+3 (mit Steinwerken)
Steinwerke (+1 , +1, -1 )
Contra:
-1
-1
-2 (mit Universität - die auf jeden Fall kommt)
Steinwerke nötig (-1 pT; Kostet 50 )
Insgesamt also -2 und -1 , -1 sowie -1 pT für +3 sowie +1
Die Demo: hinteres Mittelfeld
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Würde den Stein auf jeden Fall freilegen. Sonst musst du fast alles in die Stadt hinein kaufen.
Alternative wären halt 1 oder sogar 2 Prod-Frachter auf die Insel. Die muss so oder so versorgt werden, mehr als ~ 11 schafft die Insel nicht mal mit maximalem Kulturgebiet, Fischerbooten+Leuchtturm und Steinwerken& Steinbruch.
Ob 8 oder 11 macht den Kohl tatsächlich nicht so fett, finde ich. Da vielleicht lieber einfach direkt 2x Frachter und dafür , und mittelfristig die gut versorgten GI/GW nutzen.
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