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Thema: Death or Glory - Das Erbe von Morgan.

  1. #406
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Das müssen wir ausnutzen. Vor allem weil die Kampfwerte dieses Gegners recht schwach sind. Also ziehen wir die Köngliche Garde ab um Platz für Berettar zu schaffen.


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    Nach dem ersten Kampf frieren wir den Gegner ein.
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    Und heilen in der nächsten Runde unseren Henker hoch.
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    Dann flankieren wir mit Gardisten...
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    In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.

    "Who decides limits? And base on what?"
    You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
    Is that really the limits of your strength?
    Could the you of tomorrow beat you today?

  2. #407
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Und im zweiten Anlauf ist Berettar siegreich. Das war unerwartet aber ich nehme das dankbar an. Somit sparen wir uns den ganzen Rückweg von Xhor

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    Dieser erledigt mit gewohnter Effizienz den letzten Gegner.
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  3. #408
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Und ich hatte vor 4 (oder 5?) Wellen schon gehofft es ist zuende


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    Erwähnenswert ist die immense Kampfkraft der Einheiten des mittleren Gegners. 34/32 ist selbst für die Panzerkrieger eine Herausforderung.
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    Und auch die östliche Gruppe wird diesmal mehr als Glück brauchen um den Feind zu besiegen.
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  4. #409
    Rasierter Benutzer Avatar von Schweinepriester
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    Die wievielte Welle war das eigentlich?
    Im Zweifel stimme ich templar_x, bobthebuilder, feyaria oder topas zu.

  5. #410
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Zitat Zitat von Schweinepriester Beitrag anzeigen
    Die wievielte Welle war das eigentlich?
    Ich habe überlegt zu blättern und zu zählen, aber mich dann dagegen entschieden
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  6. #411
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Die ersten Kämpfe gegen die Greffons beginnen.


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    Deren Anführer hat mit Raketen Xhor erheblich schwächen können. Zum Glück bekommen seine Einheiten so weit weg keinen Bonus
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    Was ein großes Problem ist: Die Gegner im Osten können Fliegen und so die schwachen Anführer von hinten angreifen
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    Wir halten aber gerade noch so die Stellunf bislang.
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  7. #412
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Die zweite Gruppe Gegner erreicht Xhor und lässt ihn ihre Magie spüren.


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    Was den Kampf gegen den Greffonführer unnötig spannend macht.
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    Aber am Ende bleiben wir siegreich und haben zumindest die erste Gefahr beseitigt.
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  8. #413
    You're a mad man... Avatar von Joros
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    Hattest du nicht mal erwähnt, dass die PC Version leichter gemacht wurde
    I've come to the right place then.

  9. #414
    Rasierter Benutzer Avatar von Schweinepriester
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    Ich habe Cerano im 9. Level (das auf dem Schiff) zum zweiten Mal befördert. Gerade hab ich nochmal probiert, ihn zum Kriegsfürsten zu machen. Dann verliert er seine magischen Fähigkeiten, hat allerdings selbst brachbare Kampfwerte und führt Panzerkrieger ins Feld, die mit Anführerbonus auf 35/33 kommen...also genauso stark sind wie die von Xhor. Unnötig zu erwähnen, dass die dir jedes Level bis auf die letzten beiden im Alleingang gewinnen können. Damit ist für Cerano vermutlich der mittlere Weg am besten. Die Panzerkrieger sind einfach zu stark.
    Im Zweifel stimme ich templar_x, bobthebuilder, feyaria oder topas zu.

  10. #415
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Zitat Zitat von Joros Beitrag anzeigen
    Hattest du nicht mal erwähnt, dass die PC Version leichter gemacht wurde

    Ist ja auch so *G*

    Man kann viel schneller Stufe 3 erreichen und das macht das Midgame total einfach, weil keiner der Gegner einem gewachsen ist. Mittlerweile hat sich das ja mit der Kampfstärke der Gegner angepasst.

    Ich wünschte ich wäre in dieser Mission wie ursprünglich geplant zweigleisig gefahren und hätte Berettar auf 35/25 aufgerüstet und Xhor auf 34/25. Die Panzerkrieger machen ja eh das gröbste und dann hätte Berettar an der zweiten Front besser die feindlichen Anführer ausschalten können.

    Generell hätte dem Spiel ein paar mehr defensive Gegenstände gut getan, selbst wenn du alle Anführer aufs Kämpfen auflevelst kannst du die gar nicht ausrüsten weil sie trotzdem zu wenig Verteidigung haben und in einer Runde von den 30+ Angriff Feinden getötet werden - viele offensive Gegenstände ziehen ja sogar Verteidigung ab.

    Alternativ könnte man Xhor und Nyana auch zu Magiern machen, aber da es nur zwei Gegenstände mit Regeneration gibt wären die halt auch rasch ausgezaubert und nutzlos.
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  11. #416
    Rasierter Benutzer Avatar von Schweinepriester
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    Ja, die gegnerischen Einheiten kann man leicht ausschalten, aber für die gegnerischen Anführer braucht man mehr Verteidigung. Vielleicht geht es auch mit Magie, oder haben alle feindlichen Anführer gegen Ende eine unüberwindliche Magieverteidigung?
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  12. #417
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Zitat Zitat von Schweinepriester Beitrag anzeigen
    Ja, die gegnerischen Einheiten kann man leicht ausschalten, aber für die gegnerischen Anführer braucht man mehr Verteidigung. Vielleicht geht es auch mit Magie, oder haben alle feindlichen Anführer gegen Ende eine unüberwindliche Magieverteidigung?

    Ich glaube die können Maximal 2 haben. Also Stufe 3 Sprüche kommen durch.
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  13. #418
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Wie zu erwarten durchbrechen die Höhlendrachen unsere Front und greifen nun von allen Seiten an


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    Zum Glück greifen sie nur die Einheiten bislang an.
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    Das halten wir nicht aus, also gehen wir in die Offensive. Alle Anführer auf den feindlichen
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  14. #419
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    Xhor schaltet noch den feindlichen Höllenmönch aus.


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    Und...ich kann es kaum glauben...der Weg zu den Magiern öffnet sich

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  15. #420
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    Das ist bestimmt nur ein Trick. ^^
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