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Thema: Death or Glory - Das Erbe von Morgan.

  1. #331
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Mühsam erkämpfen wir uns eine breitere Front. Nur durch die Stärke unserer Einheiten können wir hier überhaupt die Stellung halten. Da Cerano Magiepunkte regeneriert und nicht geblendet werden kann unterstützt er die Front mehrmals mit Heilung.

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    Wir können jetzt auch den zweiten Anführer angreifen, richten aber nur 3 Lebenspunkte Schaden an.
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    Mittlerweile haben wir schon die 12. Runde erreichtg
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    Nachdem der gegnerische Magiesturm nachgelassen hat, können wir endlich schweres Geschütz an die Front bringen
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    In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.

    "Who decides limits? And base on what?"
    You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
    Is that really the limits of your strength?
    Could the you of tomorrow beat you today?

  2. #332
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Auch diese Betsbrüder stehen als stärkere Variante wieder auf Aber immerhin brauchen sie 1-2 Runden bis sie wieder angreifen können.

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    Berettar beseitigt den letzten Blutmönch.
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    Damit haben wir den Eingangsbereich endlich erobert und rücken weiter in den Innenhof vor. Dabei bilden Berettar und Xhor unsere Angriffspitze.
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    Trotzdem muss ich vorsichtig sein, denn nun erwartet uns wieder feindliche Angriffsmagie für die nächsten Runden
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  3. #333
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Da die beiden neuen Höllenmönche noch nicht in Reichweite sind, wagen wir einen schnellen Ausfall gegen den Anführer der ersten Gruppe.


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    Wir brauchen drei Angriffe, aber am Ende ist der Gegner unserer Übermacht nicht gewachsen.
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    An Ort und Stelle taucht der besiegte Feind als Todesmönch wieder auf

    Mit 31 Verteidigung ist der Feind nun ziemlich zäh.
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    Und wir haben bereits Runde 16 erreicht.
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  4. #334
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Unsere Front ist mittlerweile ziemlich breit, weswegen sich die feindlichen Einheiten weit aufteilen. Und uns Gelegenheit geben einen Präventivschlag zu versuchen.


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    Es fordert die vereinten Kräfte von Berettar, Xhor und einer Einheit Panzerkrieger um den Todesmönch zum dritten Mal zu bezwingen.
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    Und diesmal kommt er nicht wieder
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    Damit haben wir die Anzahl der Gegner endlich wirklich reduziert. Die verbleibenden beiden Gruppen haben allerdings jeweils noch eine Regeneration zur Vefügung. Und dann wartet noch der Dunkle Magier auf uns...
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  5. #335
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    In der folgenden Runde fällt Berettar auf 3 LP und Xhor auf 2 und ich denke noch "Glück gehabt"

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    Jeder ist einer der neuen Gegner hinter meiner Frontlinie gespawnt und zieht durch bis zu Raven, welcher aufgrund der feindlichen Zauber nur noch einen Lebenspunkt hat...
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    Zum Glück habe ich vorher gespeichert. Diesmal bilden wir einen Schutzring um Raven.
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    Auch sehen die Gegner diesmal auch wieder anders aus nach ihrer Auferstehung, war beim ersten Laden nicht so
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    Aber diesmal übrlebt Xhor nicht. Also wieder neu Laden und diesmal vor Rundenende eine Heilung spendieren.
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    Wir schaffen das schon irgendwie...
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  6. #336
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Wie erwartet geht die feindliche Magie wieder auf Raven nieder. Aber diesmal stirbt niemand.

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    Wir nutzen die nächste Runde um den feindlichen Anführer anzugreifen.
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    Wenn er geschwächt ist, ruht er sich ggf. aus und wir werden nicht weiter durch seine Magie geschwächt.
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  7. #337
    Rasierter Benutzer Avatar von Schweinepriester
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    Kann man auch einfach mit Raven außenrum laufen? Es müsste ja eigentlich reichen, wenn er das Ende der Karte erreicht.
    Im Zweifel stimme ich templar_x, bobthebuilder, feyaria oder topas zu.

  8. #338
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Ganz aussen rum ist der Weg durch Gebirge versperrt. Und im Kloster wartet an der Engstelle der Dunkle Magier :/
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  9. #339
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Wir schaffen es noch, einen weiteren Todesmönch in die Knie zu zwingen.

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    Damit haben wir nun noch einen Gegner in der letzten Stufe und einen in der vorletzten vor uns.
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  10. #340
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Also, die Mission hat einen echt heftigen Bug. Ich dachte erst, ich bilde mir das ein, als ich damals als ich neu laden musste weil Raven gestorben war eine Gruppe Mönche respawnt ist, die eigentlich ganz tot waren.

    Aber habe jetzt geladen und es ist wieder passiert - Eigentlich fangen die an mit 26/29. Nach dem ersten Tod kommen sie mit 27/30 wieder und nach dem zweiten 28/31 und dann sind sie ganz tot.

    Ich hatte jetzt mittlerweile einen der hatte 31/34 *G*

    Mal davon abgesehen, das es viel Zeit kostet die ich nicht habe, hat er mich dann auch gefressen. Als ich den selben Spielstand erneut geladen habe ist er dann bei Rundenende nicht aufgetaucht.


    K.A. wie viele Mönche ich jetzt schon beseitigt habe, die es hätte gar nicht geben dürfen

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  11. #341
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    Okay, hier geht es weiter ohne Geistermönche. Wir haben uns gut Luft verschafft und bewegen und geschlossen Richtung Ausgang des Klosters.


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  12. #342
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    Wir überprüfen kurz unsere beiden übrig gebliebenen Gegner.

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    Beide auf der letzten Stufe, keine Abnormalitäten im Spawn zu bemerken die zweiten Mönche haben auch korrekt ihr Aussehen gewechselt.
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    Cerana hat übrigens nur noch 7 Magiepunkte zur Zeit, und dabei hat er einen Gegenstand mit Regeneration dabei. Die Kämpfe sind wirklich zäh, vor allem durch die feindliche Magie.
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    Dann haben wir auch mal etwas Glück - Berettar erwischt ein paar Feinde ausserhalb der Befehlsreichweite
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    Durch unseren Vorstoß sind wir nun in die Zange genommen. Allerdings habe ich großes Vertrauen in unsere Panzerkämpfer auf der Mauer, die Stellung zu halten bis Xhor und Berettar den Feind im Westen besiegt haben.
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  13. #343
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    Zum Glück haben wir Armitas als zweiten Zauberer dabei. Ohne die Heilungen wären wir fast handlungsunfähig solange der Feind noch Magie einsetzen kann.

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  14. #344
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Nope, der eine Mönch kam noch zweimal zurück und dann war die Zeit abgelaufen.

    Ich werde die Mission wohl nochmal ganz frisch von vorne anfangen müssen und hoffen der Bug tritt nicht mehr auf :/
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  15. #345
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Hmm schade, ich drucke die Daumen wegen dem Bug!

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