Habe ich mich hier gemeldet um den Postcount hochzutreiben oder um mir den Hintern breit zu sitzen? Ich denke ja wohl letzteres! Also, wann ist denn mit meinem Eintreffen zu rechnen?
Habe ich mich hier gemeldet um den Postcount hochzutreiben oder um mir den Hintern breit zu sitzen? Ich denke ja wohl letzteres! Also, wann ist denn mit meinem Eintreffen zu rechnen?
Hallo.
Sir Slaan, es tut mir aufrichtig leid ihre PN erst heute gelesen zu haben.
Ich werde natürlich mein Leben für die Verteidigung der Erde geben und als strafe für meine Verspätung an die Toiletten reinigen !
SIR !
Geändert von Edna (03. Dezember 2017 um 11:56 Uhr)
Edna: "Boah, Harvey. Diese Waschmachine, mit der ich mich da gerade unterhalten habe, ist voll psycho."
Also jo, sowas hatte ich mir auch schon gedacht aber wie du auch richtig sagst - das Risiko was damit verbunden ist, ist enorm.
Muss mal schauen, wie ich die Rekruten weiter 'verteile', diese Willigen haben wir aktuell die noch nicht eingebunden sind:
IM mach ich zum dritten Assault dann, der Templar von 74er kommt bald... dann wird Steve-Y Hacker und Paidos/Edna werden wohl Verluste ausgleichen... oder sie kommen dran, wenn/falls wir nen zweiten Kandidaten von den Reaper/Templar/Skrimisher etc bekommen... muss aber noch schauen, ob das alles so passt da ichs grad nur vom Kopf er schreib. Stimmt das aber, dann bist du schon trainiert oder grad am trainieren Baldri- Andy 'Brad' Snips (Sniper)
- Illusive 'IM' Man (?)
- Yuri 'Kendo' Stalkov' (Grenadier)
- Baldri "Coward" Paran (Sani/Tank)
- ? '74er' ? (Templar)
- Steve 'Steve-Y' Y (?)
- ? 'Paidos' ? (?)
- Drakul 'Drache' McBeorn (Spec)
- Edna (?)
Sehr gut Rekrut! Lassen Sie das nicht noch einmal vorkommen!
|學而不思則罔,思而不學則殆。 ~ 孔子|
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SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again
Gut, nachdem ich gestern etwas faul war gibts die strategische Position jetzt nachgereicht . Muss gestehen, dass die Screens zum reinladen ins Spiel ganz nice sind
Ich stell direkt zu Anfang auch mal nen Ingi in den Resistance Ring damit die Operationen hier zügiger von statten gehen. 33% Reduktion ist ziemlich stark
Als ich nachschauen gehen wie es um unsere Soldaten steht fällt mir auf, wie ähnlich Baldris uns Fimis Character aussehen.. das geht so nicht. So hab ich mich kurzerhand dazu entschlossen, Baldris Bekleidung etwas... äh anzupassen . Weniger Klamotten geht glaub ich nicht (wobei ich wetten würde, dass es nen NSFW Mod irgendwo gibt )... und wenn Baldri schon ungern kämpfen möchte, kann er wenigstens die Crew unterhalten
So sieht es dann allgemein aus. Bei Darzumir konnte ich den Spitznamen noch nicht ändern, da er aktuell auf Mission ist... sonst yoa.. nicht viel zu sagen glaub ich . Wenns fragen gebt sagt bescheid. Was man hier auch sehen kann zumindest ist die Kampfintelligenz + die aktuellen AP die alle Soldaten haben... das farbige 'Kreuzblob' ding da unter ihren Namen rechts plus die Zahl halt... man merkt schon, wie stark Seul hier vorzieht obwohl er eher wenige Flankenschüsse oder Schüsse von erhöhter Position abgegeben hat. Was anderes was mir aufgefallen ist und ich etwas Schade finde im Vergleich zu LW2: In LW2 hat jeder Soldat individuelle Stats, also einige haben eine höhere Mobilität während andere vllt besser schießen können oder wieder andere einen hohen 'Dodge'wert zum Ausweichen haben (und einige sind super überall und andere sucken überall )... hier ist hingegen irgendwie alles fast gleich. Zwei Specialists werden - sofern sie nicht durch die Covert Ops mal Boni abgreifen - immer die gleichien Werte haben. Einzige Ausnahme scheint hier der 'Will' zu sein... etwas Schade aber gut (huh, da gabs ja doch noch was zu sagen )
Ich werf auch noch einen Blick ins GTS um zu schauen, welche Taktiken es denn so alles gibt, glaub wir nähern uns den ersten Captain-Rängen:
- Hunter' Instinct (Ranger): Angriffe gegen flankierte Gegner machen +1 Schaden, Schwertangriffe haben +10% Critchance ()
- Deadshot (Sniper): +10% Critchance ()
- Cool Under Pressure (Specialist): +10% Treffsicherheit bei Overwatchschüssen und Overwatchschüsse können kritisch Treffen ()
- Biggest Boom (Grenadier): Explosionen können kritisch treffen (meh)
- Mentally Awake (Templar): Startet mit 1 Fokus in jede Mission (kA was das heißt.. werden wir rausfinden) (duno)
- Parkour (Skirmisher): 5% Chance einen kostenlosen Bewegungspunkt nach der ersten Bewegung jede Runde zu erhalten (... meh, kann man sich kaum drauf verlassen)
- Infiltration (Reaper): Hacking +25, ADVENT tower können sie nicht mehr aufdecken (, für Hacken hab ich meine Specs die das auf Distanz können... Reaper haben von Haus aus auch keinen verbesserten Hackingwert oder so... ka was das groß bringen soll)
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SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again
So nach der letzen Mission gibts mal wieder nen neuen PoI, ein brennender Konvoy. Den zu retten würde den Widerstand in der Region merklich stärken und unser Einkommen verbessern.. hört sich gut an
Erst wird aber noch der Kontakt mit Westafrika hergestellt, dauert nur noch einen Tag. Der einzig andere mögliche PoI aktuell ist einen alten Checkpoint zu durchsuchen nach ein paar mehr Supplies jetzt direkt... da hab ich lieber das höher Einkommen. Oben rechts labert auch ab und an die Assassine uns zu, pass da gar nicht so auf wenn ich ehrlich bin
Und schwups ist Westafrika kontaktiert, +70Income, nice
Da können wir eigtl auch mal einen blick auf die Welt werfen. Die Verbindungen zwischen Regionen sind nämlich etwas... eh seltsam. So kommen wir z.b. von Ägypten aus nicht nach Osteuropa oder Neu-Indien, was eigtl normal wäre.. ich glaub auch zwischen West Asien/New Artcit und New India/East Asia gibts keine Verbindung was seltsam ist.
In Amerika ist auf der anderen Seite alles recht normal. Man kann hier auch die reduzierten Einnahmen in Neu Chile sehen nachdem der Hunter hier zugeschlagen hatte.
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SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again
Nach wenigen weiteren Tagen erhalten wir Meldung von unseren zwei untergetauchten Soldaten: Darzumir und PT haben erfolgreich die Templar kontaktiert!
Ihr HQ befindet sich im Kaukasus, gute Wahl . Dort zu scannen würde unsere Soldaten erlauben, schneller nach Wunden wieder auf die Füße zu kommen.
Die Templar scheinen starke psionische Kämpfer zu sein, mal schauen, was sie so können im nächsten Kampf! (hab grad noch nicht nachgeschaut... Überarschung und so. Außerdem nicht dran gedacht... aber vor allem wegen der Überraschung!)
Geist: Oh, Commander, it's about time we spoke, don't you think? I'm Geist, leader of the Templar Order. But I am sure you already knew that. Stories of me tend to spread far and wide. You are welcome here anytime, Commander. For among all other of your kind you alone know the true power of the Elders. You have touched their minds. You have heard their voice. And surely you know that they must fall. On behalf of all Templars I humbly offer our services towards their demise. Together we shall be unstoppable.'
'your kind' ... ? Ist er etwa kein Mensch . Seltsame Wortwahl...
Jedenfalls erweitert dies unsere strategischen Möglichkeiten, z.b. mit diesem 'Vengance' Befehl... der wohl nicht zum Einsatz kommen wird, wir planen doch nicht mit dem Tode eines unserer Soldaten
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Der zweite Befehl ist 'Hidden Reserves I'... was sich recht interessant anhört. +2 Power ist zwar nicht viel... aber ich bezweifel, dass dies nur temporär wäre oder? Sonst könnten wir ja plötzlich negative Energie haben.. hm, müssen wir mal schauen.
Zeit nun außerdem eine neue Covert Actions zu wählen. Mir fällt hier auch wieder was auf, was ich beim letzen mal gar nicht realisiert hatte... Wir können hier auch Breakthrough Research betreiben! Glaub ich jedenfalls... werden diese Forschungen dann direkt fertig gestellt oder erhalten wir dann nur die Möglichkeit, diese mit Tygan zu später zu erforschen? Hm, na schauen wir mal überhaupt was es für Optionen so gibt.. da wäre zum einen hier verbesserte Pistolen, damit hätten alle Pistolen +1 Schaden. Meh. Ich mein, vllt machen wir uns ja doch nen Duelisten? ^^
Die der Reaper wäre für Digital Network Construction, wodurch das Upgrade des Resistance Rings nur halb so teuer wäre... grad nachgeschaut, das kostet nur 100 supplies, also würden wir nur 50 sparen... da würd ich eher die 'Gather Supplies' Op machen die 86$ bringen würde... dachte ich jedenfalls auf anhieb. Eben mal nachgeschaut wegen des oben besprochenem (Ob die Befehle persistent sind... sind sie nicht. kA also wie das mitm Strom laufen würde wenn wir plötzlich im Minus wären) - und scheinbar gibt es zwei Upgrades für den Ring.. hmmm.
Als ichs gespielt hatte war mir das nicht klar, und so hab ich lieber angefangen einen weiteren Wissenschaftler zu rekrutieren - wäre auch so meine Wahl gewesen vermutlich. Dann hätten wir 4 Wissis und könnten zügig forschen - oder auch mal einen abstellen um bei diesen Covert Ops mitzumachen. Die Chosen zu jagen würd ich gern erst machen, wenn wir etwas stärker sind... also gut mit Magnet Waffen ausgerüstet und auch mit besserer Rüstung etc.
Apropo Magnetwaffen, die hab ich ja schon erforscht! Ganz verpeilt , schauen wir doch mal:
Shard Gun: Shotgun upgrade 50$, 5 Alloys
Kal-15 Bull: Skirmisher upgrade 45$, 5 Alloys
Mag Autopistol: Templar upgrade 25$, 2 Alloys (!! vermutlich bekommen die Templar auch Bonusschaden von den Improved Pistols von oben... das wird ja langsam interessant)
Mag Pistol: Pistolen upgrade 40$, 5 Alloys
Magnetic Rifle: Rifle upgrade 75$, 10 Alloys
Am Ende kauf ich die Gewehre und das Upgrade für Rorschach, der Rest muss sich noch etwas gedulden (oder auf Gewehre umsteigen ^^)
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Baldri ist ausgebildet und nun ist IM dran. Wollte ihn erst auch zum Spec machen weil ich vergessen hab, dass wir mit PT ja schon nen zweiten Hacker haben... werd das aber wohl abbrechen und ihn doch zum dritten Ranger machen... oder doch zum dritten Sani lieber? Sani ist mir eigtl wichtiger... wobei n weiterer Shadow/Scoutassault auch nicht ganz schlecht wäre , Entscheidung steht zum Glück erst in der nächsten Session an... IM wenn du das ließt, auf was hättest du mehr Lust?
Rapid Excavation ist fertig erforscht
Und als nächstes sind 'Resistance Coms' inspiriert was mir super passt, wollte ich eh als nächstes angehen. Damit können wir dann die Kontinentenboni abgreifen und auch die Intelkosten fürs weitere Expandieren reduzieren was mir grad wichtig wäre. Weitere hohe Prioritäten hat die Plated Armor und die Experimentellen Waffen.. wir könnten auch früh auf Psionics gehen und selbst n Psisoldaten aufstellen... soviele Möglichkeiten . Vllt lassen wir uns einfach von den inspirierten Forschungen treiben
Ohoh, gefährliche Gegner aufgespürt . Die Aliens haben scheinbar eine neue Einrichtung in Neu-Indien und lassen sie von den drei Alien Rulern bewachen... also so hört sich das jedenfalls an. Alle drei Ruler in einer Anlage? Are you crazy? Also äh ja, da würd ich ganz gern n groooßen Bogen drum machen....
Spinnen doch
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Immerhin sind sie weit weit weg, da müssen wir erst durch West- und Osteuropa bis wir da sind... keine Eile keine Eile.
Die Assassin stänkert in Westafrika rum und reduziert hier unser Einkommen um 18, Schnäpfe
Vllt fangen wir dann doch mal langsam mit der Jagd an oder so... sie hat schon fast 2 Balken voll.
Na gut, erst stehen andere Sachen an. Resistance Radio ist z.b. fertig erforscht
Dieses mal gibts keinen Breakthrough oder etwas inspiriertes... na dann wähl ich selbst mal die Experimentellen Waffen. Wenn das die Waffen aus 'Alien Hunters' sind wäre das ganz cool, grad die Frostgranate fand ich immer spitze.. und auch die Wurfäxte waren oft ein Lebensretter... und die spezielle Pistole die es gab könnte für einen Duellisten auch ganz interessant sein.. bau ich mir vllt doch einen? Dann müsste ich Bob neu trainieren, CO Bradford wollte ja nen Sniper.. aber das wär ja kein Problem, eilt ja nicht.
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Wie gesagt gibts nun auch Kontinentenboni... die erhält man, wenn man in allen Regionen des Kontinentes den Widerstand kontaktiert und eine je nach Größte des Kontinentes bestimmte Menge an Radiotürmen errichtet. Von folgenden Boni wissen wir jetzt:
Afrika - Munitions Experst: Experimentel Ammo projects in the Proving Grounds are completed instantly
Süd Amerika - Resistance Network: Contant nnew regions is made instantly
Europa - Greater Resolve: Lightly Wounded soldiers can be sent into combat.
Grad das in Südamerika hört sich super an. Dauert aktuell so 6 Tage scannen glaub ich um eine Region zu kontaktieren - wenn das wegfällt könnten wir stattdessen mehr PoIs mitnehmen. Der Boni von Europa ist hingegen sehr meh.. und auch der Afrikanische überzeugt mich nicht, aber der wird dennoch mitgenommen.. weil warum nicht.
Und dann kommt eine Meldung von den Templarn rein! Eine Mission, lang ist gefühlt schon die letze her (wetten jetzt gehts Schlag auf Schlag )
Scheinbar stecken ein paar ihrer Leute fest - und wir sollen sie rausholen. Laut Sitrep wird hier keine ADVENT Gegner geben... sondern nur Lost? Ohooo .. und der Reward ist auch einfach... Och so Schmackes. Gibt n Sharpshooter Soldat wodurch Brad seinen Sniper bekommt, n Ingi auf den ich schon etwas gehofft hatte und noch Intel oben drauf, denn da mangelt es uns auch gefühlt... hach, Spitze
Mission dann später oder so
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Läuft doch gut
Meine Fähigkeiten klingen beide stark, du wirst da besser einschätzen können was für das Team wertvoller ist.
Ich bin eine Prinzessin.
Hallo.
im ersten Bild steht "... that a powerful [...] alien is guarding" und im 2. "An extremely powerful und so weiter", was jeweils auf einen hindeutet.
Achtung Spoiler:
Btw. ein erfahrener und verbesserter Pistolero (z.B. duch +1 für die Pistolen oder auch Brand-/Gift-Munition) ist spitze in den Lost-Missionen ... die Pistolen (die man nicht nachladen muss!) gelten auch als Headshots.
Hab ich mir schon gedacht . Wie es Bradford und Tygan besprochen haben hat es sich aber nach mehreren angehört .. but .
Betreffend Pistolero: Genau sowas hab ich mir auch gedacht! Hatte nur leider bisher immer verpeilt zu schauen (selbst in der nächsten Mission ), ob n Pistolenschuss auch als Headshot zählt... jetzt weißs ichs, danke
Btw ich brauch etwas Spam für die nächsten Seite, sind schon genug Bilder hier! Squad Assemble!
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