Zitat von
Buktu
Warum ist das Gewinnen im 5er dann trotzdem - zumindest militärisch, einen anderen Fall haben wir hier bisher nicht behandelt, zumindest nicht auf den letzten Seiten - gefühlt langsamer/schwerer als im 6er?
Ganz einfach, es liegt am Gamedesign. Junky hatte vor ein paar Seiten ja schonmal erwähnt, dass es im 6er quasi keinen Nachteil gibt, wenn man eine Stadt einnimmt. Man bekommt einfach einen Haufen weiterer Erträge dazu ohne einen Nachteil. Wenn ich mich recht erinnere war es im 5er so, dass jede Stadt die Kosten für Techs und SoPos erhöht hat. Jede eroberte Stadt verzögert also die Zeit, die man braucht, um die nächstbesseren Einheiten zu bekommen. Zusätzlich kommt dann noch die Globale Zufriedenheit im 5er dazu, sodass sich unzufriedene Neueroberungen auch auf andere Städte ausgewirkt haben (und sogar auf die Kampfstärke der Einheiten laut Wiki?), wenn man sie nicht ausgleichen konnte. Insgesamt sind also extra Städte im 6er IMMER etwas positives, während sie im 5er durchaus eine Belastung für das eigene Reich sein konnten. Der Snowballeffekt für den Spieler durch das Rushen ist also nochmal größer als im Vorgänger.
Das ganze mehr, mehr, mehr bei den Erträgen ohne Nachteile setzt sich auch in den neuen Modi aus dem NFP für das 6er weiter fort, was insgesamt zu einem sehr schnellen Spielgefühl im 6er beiträgt.
Dazu kommt, dass Einheiten im 6er idR teurer sind als im 5er (soweit ich das beurteilen kann), gerade später im Spiel. Ein Krieger kostet in beiden Spielen noch 40 Produktion, eine Infanterie hingegen ist im 5er (375) ganz 55 Produktion billiger als im 6er (430). Extreme Beispiele sind Kampfpanzer mit 425 zu 680 Produktion oder sogar der GDR mit 425 zu 1500. Das (sowie die Möglichkeit Korps/Armeen zu bilden) trägt wohl nicht nur dazu bei, dass in 5 (gerade spät) mehr Einheiten wahrgenommen werden, sondern gibt auch dem menschlichen Spieler einen weiteren Vorteil gegen die KI. Die KI verheizt die Einheiten ja doch ganz gerne mal, dann ist es natürlich im 6er deutlich schwerer diese Einheiten zu ersetzen als im 5er. Gerade wenn das Spiel schneller ist sprich man auch noch weniger Runden Zeit hat.
MMn soll das ganze ebenso dazu führen, dass das Spiel schneller (weniger Einheiten pro Runde ziehen) und evtl (PC) ressourcenschonender (weniger KI Einheiten pro Runde berechnen) wird.