Wenn sie meiner eigenen Meinung nach nicht gut wären, hätte ich sie auch nie erstellt. Und zum Thema KI gibt es eh nicht so viele Mods.
Wenn sie meiner eigenen Meinung nach nicht gut wären, hätte ich sie auch nie erstellt. Und zum Thema KI gibt es eh nicht so viele Mods.
Ich habe mal wieder ne Runde gespielt nach fast 1,5 Jahren... das Fazit was ich bisher erlebe ist ernüchternd:
- freundliche KIs greifen weiterhin scheinbar grundlos an (lobhudeleien ohne Ende) per Überraschungsangriff an und es kommt rein garnichts von denen.
- Wenn die KI Städte angreift dann schickt sie etwa 1Ramme+1-2Kavalleristen+0-1 Bogenschützen. Um das Platt zu machen, reicht die Stadt+Garnison... da braucht man keine externen Truppen.
- Statt zu fokusieren verteilt die KI ihre Kraft auf alle Städte... irgendwie scheint sie aber gegen die KI mehr gebacken zu bekommen. Immerhin habe ich mehrere besiegte KIs bisher...
- Alle KIs die mich angegriffen haben, alle per Überraschungsangriff, sind militärisch schwächer gewesen als ich... und ich unterhalte nur eine defensive Armee aus 2 Rangetruppen/Stadt (eine in der Stadt, eine im Camp)
- KI fokusiert Städte... und nur die teilweise. Bei mir hat Kavallerie wiederholt Truppen ignoriert die zwischen dem Ziel und ihrer Position liegen. Während dem zug aufgedeckte Truppen werden ignoriert. Beispiel: Die KI ritt mir einer Kavallerieeinheit an drei Armbrustschützen vorbei und blieb in Reichweite aller drei stehen.
- Die KI spammt einen sehr früh mit religiösen Einheiten zu, was das Spiel mit Religion obsolet macht. Dabei macht sie das nicht einmal intelligent, sondern sucht sich Ziele und ignoriert alle anderen Städte auf dem Weg dahin und bekehrt Städte, selbst wenn sie schon übergelaufen sind. Ich vernachlässige den religiösen Part inzwischen komplett.
Weiterhin scheint die KI mit dem fehlenden Stapeln, Belagerungseinheiten (Rammen, etc) nicht klar zu kommen.
Siesta Guru, der Ersteller der AI+ Mod, hat einen Bugbericht verfasst, der die Schwächen den KI zeigt:
https://forums.2k.com/showthread.php...4#post15056204
Firaxis muss also noch einige Fehler verbessern, damit die KI wenigstens so funktioniert, wie sie es sollte (wenn überhaupt).
Was ich bisher so von civ6 gesehen habe fand ich nicht so prall, daher muss die geplante Monte Story da noch warten. Bei anderen Strategiespielen sieht's aber teilweise auch nicht besser aus
Ich versteh nicht, wieso du ich aufregst, aber Junky hat sicher keinen böse gemeinten Post geschrieben.
Also wenn der Methadonspruch schon ein "persönlicher Angriff" sei, wo es doch nur humorvoll eben Junkys Nicknamen aufgreift und mit seinem Image als "Civ6 vor jeglicher Kritik beschützen" spielt... nun gut. Sehe ich zwar nicht so, aber ok. Finde auch nicht, dass Junkys Post böse war. "Aufregen" ist auch das falsche Wort.
Warum der Rest meines Postings, der im Gegensatz zu Junkys Beitrag, konstruktiv ist, auch gelöscht wurde, verstehe ich wiederrum nicht.
Geändert von Samson95 (14. Juni 2018 um 12:55 Uhr)
Bitte gehen Sie nicht! Die Drohnen brauchen Sie! Sie sehen zu Ihnen auf! - Sid Meier's Alpha Centauri, Datalinks
Junky hat den Modder dafür gelobt, dass er so viele Verbesserungsvorschläge bringt und das direkt mit seinem ersten Post.
Was ist daran auszusetzen?
Es scheint mir nicht als meine er dies sarkastisch und auch sonst kam keiner auf die Idee.
Dass die KI gewisse Schwächen hat ist nichts Neues, dies ist auch einer der Hauptgründe warum ich seit kurz nach dem Release kein Civ6 spiele.
Freedom's just another word for nothing left to lose
Schon einige ziemlich grundlegende Fehler. Bei so was wie "Mittelalter-Strategie wird in der Antike angewendet" scheinen auch ihre (automatisierten) Tests versagt zu haben.
Kudos an SiestaGuru, diese Dinge ohne direkten Zugriff überhaupt gefunden zu haben ist schon eine Leistung. Einige sehr tiefgehende Erklärungen wieso die KI um Städte herumläuft (ein eventuell fehlendes break in einem switch/case und alles wird CITY_ASSAULT), spannend!
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Seitdem wird sich aber bestimmt nicht viel geändert haben, so wie ich Firaxis kenne.
Bei Mac und Linux ist es sogar noch identisch. Das ist immer noch die Release-Version von R+F.
OT: Und das genau einen Monat nach der letzten Mikro-Neuigkeit von Aspyr /OT
Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
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"Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."
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"Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
(Friedrich Schiller: Demetrius)
Gestern geschehen, nachdem ich seit langem kein Civ VI mehr gespielt hatte. Für 18 Gold pro Runde schenkt mir Indien im Friedensschluß sein ganzes Reich (5 von 7 Städten!) und behält lediglich seine Hauptstadt und eine unbedeutende kleine Provinzstadt. Und so einen vernichtenden Sieg hatte ich militärisch gar nicht eingefahren. Nach zähem Ringen und auch ein paar Verlusten hatte ich bis dato nur eine einzige Stadt Indiens befreit (ehemaliger Stadtstaat.)
Aber seht selbst. (siehe Anhang) Der Patchstand ist natürlich auch aktuell. Noch irgendwelche Fragen? Schwierigkeitsstufe ist König.
Indien hätte mir 4 Städte kostenlos gegeben. Doch weil ich Schnäppchenjäger bin, habe ich für die 5. Stadt noch 18 Gold/ Runde oben drauf gelegt. Da kann man nix sagen. 1-2-3 ... meins!!
Geändert von Charlmagne (11. Juli 2018 um 06:56 Uhr)
...it's a sad und beautiful world. (R. Benigni "Down by law")