Der französische Krieger ist von seiner Leucht-Posi verschwunden. Vermutlich erkundet er nun über den Nord-Weg in meine Richtung. Ich ziehe mit meinem Krieger in Richtung Westen über den Südweg am Berg vorbei. Eigentlich sollte der Krieger ja ausleuchten...
Im Norden wurde derweil ein byzantinischer Siedler entdeckt.
Ich werde nun meinen Späher gegen einen Bären bei den byzantinern verlieren, weil ich Empirate mit Flunky verwechselt habe und so dachte wir hätten keine OGs.
Sehr ärgerlich! Vielleicht löse ich ihn besser gleich auf. 0,9 vs. Bär auf freiem Feld ist nicht zu gewinnen.
Die Runde war zu schnell rum und der Späher starb während ich in der Sauna saß.
Derweil sind wieder 2 Runden gespielt und es folgt heute evtl. sogar noch eine weitere. Der aktuelle Stand:
- BT 1 fällt den Wald auf den Schweinen. Holz fließt in AB - AB schließt Meeresfutter an.
- BT 2 baut Straße auf Hügel nach Persepolis (neue Stadt)
- BT 3 hat Wald für KK gefällt und soll danach entweder weiter holzen oder eine Hütte bauen. Tendiere aber zu holzen - in das Monument für Fische.
- BT 4 baut eine Hütte. Fars soll nach der Axt (kommende Runde fertig) einen Siedler bauen.
ToDo: Wohin mit der nächsten Stadt? Tendiere ja irgendwie zu den Elefanten, aber würde den Siedler ungern so lange laufen lassen. Außerdem muss der Claim nach Westen abgesteckt werden.
Wohin im Westen mit der Stadt? Kühe 7? Oder Kühe 2 um den Weizen mit in einer Stadt zu nutzen und irgendwann später noch eine Stadt auf Kühe 7-8 zu bauen auf der Ebene?
Die Stadt wäre im Norden natürlich attraktiver, weil man dort schon mal Hütten hochziehen könnte. Die brauche ich ja auch irgendwann mal. Und für viel mehr wäre die Stadt dort nicht wichtig. Die braucht halt schnell ein Monument für das Meeresgetier.
Oder ganz woanders im Süden...da gibts noch Edelmetalle...wäre vermutlich auch super. Da habe ich aber gerade kein Bild da.
Die roten Linien Linien sind jetzt erstmal willkürlich gesetzt und sollen beim Byzanziner zeigen wo er derzeit gesiedelt hat - ist ja doch schwer zu sehen. Beim Franzosen zeigen sie eher bis wohin er siedeln könnte. Das sind jetzt aber keine Grenzen die ich definiere - wäre auch etwas krass, weil ich ja jeweils die Grenzen der Hauptstädte sehe.
Forschung geht auf Polytheismus. Evtl. kann ich ja echt die Religion abgreifen...Dann brauche ich ja "nur" noch einen Propheten. Irgendwie blöd ohne Orakel oder Stonehenge.
Davon gehe ich auch aus, deshalb bauen auch gerade 3 Städte Äxte. Der Krieger wurde jedenfalls erstmal erschlagen.
Ich könnte nun in Fars direkt die Peitsche für den Siedler schwingen, aber das ist mir dann zu unsicher. Eine angeschlagene Axt als Geleitschutz...ne...eher nicht. Da warte ich lieber noch 2 Runden. Ich belege noch mal auf Axt um, baue eine weitere Axt an und peitsche dann Pop2. Dann ist die Axt besser bei Kräften, kann den Siedler begleiten und im Ernstfall kann Fars dann eine Notaxt Pop1 peitschen.
Flunky/Dude siedelt übrigens auch ziemlich flott. Sie sind eben auch IMP. Empi hingegen scheint sich Zeit zu lassen, aber der hat eben auch ein Wunder gebaut.
Der Vielgötterglaube wurde erforscht und in Form des Hinduismus in Persepolis (wird wohl noch in Kutch umbenannt) begründet. Ich hätte mir eine andre Stadt gewünscht, aber das war ja abzusehen - und ist eigentlich auch halbwegs egal. Hauptsache die Reli ist erstmal da. Mal sehen ob/was ich damit anfangen werde.
Jedenfalls möchte ich meinen Claim im Norden durch die beiden markierten Stellen abstecken. So hätte ich ggf. ein Tor nach Ost und West und bilde mir ein, dass das nicht zuuuu offensiv gesetzte Städte wären und die in Form von Hügeln auch zu verteidigen wären.
In der Mitte soll als nächstes aber eigentlich erstmal die Elefantenstadt gegründet werden - wobei ich schon grüble ob ich nicht eine der Nordstädte vorziehen sollte. Was man hat, hat man und die Ele-Stadt kann ich später auch noch gründen.
Außerdem soll als nächstes bereits Segeln erforscht werden um die Insel zu besiedeln. Jede Menge zu tun also...
Im Süden hingegen taucht bereits der nächste Krieger auf. Das stört die Axt allerdings nicht und kann mich von der Gründung der nächsten Edelsteinstadt übernächste Runde nicht abhalten.
In Fars ist ein Wald geflossen. Wäre der Krieger nicht aufgetaucht dann hätte ich den Wald in einen BT gesteckt, aber so tendiere ich zur Axt. Mit der angeschlagenen Geleitaxt will ich nicht vom Siedler runter...am Ende lauert da ein Wolf und der Siedler ist futsch...nene...Kein Risiko!
In Ilka kam es wieder zum Wachstum, aber da es noch keine Hütten gibt, werden die nächste Runde gleich wieder weg gepeitscht und in den Siedler gesteckt. Der kann dann entweder ganz nach Norden (dort sind ja 2 BTs bereits vor Ort) oder eben zum Ele-Spot.