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Thema: [Interstellar Space Genesis: Natural Law] Überleben in der Atomwüste Teil II

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    [Interstellar Space Genesis: Natural Law] Überleben in der Atomwüste Teil II

    Nun habe ich ein Spiel gefunden für die Fortsetzung von: [Fallout 4] Überleben in der Atomwüste

    Es lässt gut mit einer Anfängerstory von "Interstellar Space Genesis" mit Erweiterung "Natural Law" kombinieren, da ja auch Heldin Elisabeth keine Ahnung vom Weltraum hat

    Das Spiel erinnert mich sehr stark an Master of Orion II, die grundlegenden Strategien könnten noch funktionieren, aber es werden wohl viele Tipps gebraucht. Die Geschichte von Elisabeth könnte auch durchaus im Untergang enden.

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    Hier sieht man die 8 Standard Rassen, dazu hatte Matron ja schon viel geschrieben: Out of comfort Zone jetzt wirds hart!

    Und Frederik Steiner vorher auch schon

    ( Von daher kann ich ja hier weniger tippen und dann Anfänger Fragen stellen )

    Die Menschen sind auch noch dabei, das wären sozusagen die Bruderschaft des Stahls, die es geschafft haben eine neue Erde zu finden, also von der Story her eigentlich Todfeinde.

    Die Einstellungen habe ich alle auf Standard gelassen, die Galaxie Größe ist etwa mittelgroß, der Schwierigkeitsgrad wurde auch nicht voll aufgedreht, so das die KI nur einen leichten Bonus hat. Hoffentlich passt das so, zu Not könnte ich auch was umstellen und neu anfangen

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    Gespielt wird natürlich Elisabeth, Anführerin des Instituts, wie es dazu kam wird im ersten Teil erzählt. Hier nochmal die ganz kurze Version.

    Die Menschen an der Oberfläche waren nach dem großen Atomkrieg dem Untergang geweiht, auch 200 Jahre danach war die DNA der Menschen noch fehlerhaft

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    Elisabeth hatte sich den Überlebenden im Ödland angeschlossen, hier geht es mit Freundin Piper unter die Dekon Dusche

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    Das "Institut" war eine Gruppe von Wissenschaftlern, die unter der Erde einen Neuanfang versuchen wollten. Dazu hatten Sie den Sohn von Elisabeth entführt.

    Hier sieht man Nick, einen der ersten Synth. Er sieht noch aus wie ein Roboter, aber die späteren Versionen wurden immer menschenähnlicher, die modernsten waren dann praktisch biologische Menschen.

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    Elisabeth musste lange suchen, aber dank schwerer Waffen und heißer Kleider mit "Ding-Ding" Bonus wurde das unterirdische Institut gefunden

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    Die anderen Fraktionen erschienen noch verrückter, die Bruderschaft des Stahls wollte mit dem riesigen Killerroboter hier Atomwaffen einsetzen um für Ruhe zu sorgen

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    Zum Entsetzen einiger Leser hatte sich Elisabeth dann dem Institut angeschlossen. Die Idee unter der Erde in Luxus zu leben und sich von synthetischen Menschen bedienen zu lassen war zu groß. Hier werden entlaufene Synth eingefangen, biologisch sind sie Menschen und wollten wohl nicht mehr für das Institut arbeiten.

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    Elisabeth hat aber die Seriennummern der Synth und den Code um sie auf Werkseinstellung zurück zu setzen. Optimal für die perfekte Diktatur

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    Elisabeth war jahrelang eingefroren, ihr Sohn Shaun war längst ein alter Mann und der Anführer des Instituts.

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    Das Institut konnte sich dann gegen alle anderen Farktionen durchsetzen, hier wird feierlich ein supermoderner Reaktor gestartet, damit kann sich das Institut nun unter der Erde ausbreiten

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    Der Anführer Shaun ist todkrank, Elisabeth soll nun seinen Platz einnehmen. Einige Wissenschaftler rebellieren dagegen.

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    Elisabeth löst das Problem auf friedliche Weise, die Rebellen werden keinen Rabatz mehr machen.

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    Nun geht es also weiter, Elisabeth hatte die Erde schnell unter Kontrolle, die Synth haben jeden Widerstand ausgerottet und eine Diktatur errichtet.

    Die Erde ist ausgelaugt und arm an Mineralien. Außerdem ist die Oberfläche verstrahlt, entspricht also einer grünen "Acid" Startwelt. Die Synth leben unterirdisch und haben damit viel Lebendraum, der Vorteil kostet hier leider 6 Punkte.

    Nicht mehr viel übrig, also wird nach Erfahrungen von MoO2 der Angriffsbonus für Schiffe gewählt. Den Gegner besser zu treffen war da eigentlich immer sehr stark.

    Ein Punkt ist noch übrig für +10% Bodenkampf, auf der Erde wurde ja ausgiebig mit Waffen rumgeballert.

    So passt das zur Story und müsste auch einigermaßen stark spielbar sei, falls nicht muss Elisabeth ja auch nicht unbedingt gewinnen

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    Zwei Fähigkeiten durfte man auswählen, hier kann Eli die Infrastruktur auf einem Planeten neu ordnen, hat Matron ja schon gut beschrieben.

    Dann geht es los, alle Einstellungen Standard, Mittelgroße Galaxie mit 6 Völkern. Von den 9 werden also 3 fehlen, mal schauen ob die bösen Menschen dabei sind.

    Die Schwierigkeit "Hard" gibt der KI ein leichten Bonus, etwa "Kaiser" bei Civ, es ginge noch 2 Stufen höher...

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    Als zweite Fähigkeit wird "Lust" genommen, es kann alle 40 Runden aktiviert werden (nach einem Erstkontakt zu Außerirdischen) und wirkt 20 Runden.
    Lust ist sozusagen der geheime Code für alle weiblichen Synth, dann haben alle Männer extrem viel zu tuen was die Produktion und Forschung etwas schwächt Emoticon: hibbeln

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  2. #2
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    Hier werde ich als wartender Anfänger auch mal mitlesen .

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Bevor es richtig los geht sollte überlegt werden wie gestartet wird. Hier sieht man die Startposition in der Galaxie.

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    Das Sonnensystem mit der verstrahlen Erde. Der Mars wird nun irgendwie rot angezeigt, Wüste wäre wohl sehr ungünstig. Dafür könnte auf der Venus gesiedelt werden

    Den Asteroidengürtel gibt es auch und der Jupiter ist ein Gasriese der wohl nicht besiedelt werden kann.

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    Das Nachbar System ist bekannt, könnte z.B. Alfa Centauri genannt werden. Da gibt es nur einen großen Planeten, und der kann leider auch nicht besiedelt werden, weil die Technologie fehlt

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    Im blauen Kreis können die beiden Scout Fregatten die Systeme erkunden, wo soll es hin gehen?

    Soll das Kolonieschiff auf der Venus landen, oder besser noch abwarten

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    Hier die Techs, was soll geforscht werden?

    Die Roboterfabrik würde die Produktion erhöhen, wäre schonmal ein guter Anfang.

    Sumpfwelten besiedeln wäre auch sofort verfügbar, Terra Planeten seltsamerweise erst auf dem nächsten Techlevel. Damit könnte man den großen Sumpfplaneten besiedeln

    Asteroid Mining wäre auch interessant, weil man ein Frachter gratis bekommt und Klon-Fabrik freischaltet.

    Wenn man eine Stufe I Tech forsch werden alle anderen in dem Feld doppelt so teuer, Stufe II wird freigeschaltet usw.

    Eine Überlegung wäre früh auf "Offworld Support" zu gehen, da bekommt man ein Fabrikschiff gratis, das erhöht im System die Produktion wenn es im Orbit ist. +50 ist recht viel am Anfang, und das Schiff könnte später neuen Kolonien helfen

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  4. #4
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Da Du die Acid-Welt als Heimatwelt gewählt hast, sind alle Acid-Welten für die besiedlungsfähig. Erdähnliche Welten sind Deinen Leute nicht heimisch genug. Zu viel Leben, zu viele Tiere - die ganze Natur, das ist doch nicht natürlich.

    Fallout 4 habe ich mir nach Weihnachten gekauft. Sind jetzt schon fast 6 Wochen Sucht.
    Nur noch eine Tür, nur noch eine Quest...

    Viel Spaß

  5. #5
    To the stars! Avatar von matorn
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    Ich schau dann mal auch hin und wieder vorbei und rede Unsinn.

    Gleich ein Kleienr Tipp: Das Technological Capial verbessert gerade zu Anfang deine Forschungsleist recht gut.
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  6. #6
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Der Sumpfplanet ist toll.

    Unbedingt schnell zum blauen Stern fliegen!

    Und das Kolonialschiff nicht für die Venus nutzen. Das wäre hart verschwendet. Sinnig wäre das höchstens, wenn Du wirklich schnell auf Offworld gehst und das Schiff dann direkt zwei Planeten Boni liefert. Aber Du kannst Dir die Venus auch holen, indem Du sie ohne Schiff von der Erde aus kolonialisierst, per Bau der Kolonialbasis.

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Na gut, wollte eh gerade loslegen, werde mal den blauen Stern abschnüffeln und dann im Dschungel landen, auch wenn der von der Umwelt her "gelb" ist. Lavaplaneten sind auch gelb, die Synth mögen´s heiß Emoticon: burn

    Der Kolonie Außenposten wäre wohl für die Venus, oder Planeten im selben System halt, dauert halt leider ewig zum bauen.

    Den Scanner werd ich wohl in leeren Sektoren suchen lassen wie bei Matorn seiner Story beschrieben

  8. #8
    To the stars! Avatar von matorn
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    Konzentrier dich erstmal auf die Ausbreitung, also Kolonieschiffe bauen. Die Venus kannst du später immer noch Kolonisieren die nimmt dir keiner weg, im Gegensatz zu anderen Systemen.
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  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Hier sieht man die verstrahlte Heimatwelt der Synth, nun "Fallout" genannt

    Wenn man die Steuern (links oben Tax) erhöht gibt´s weniger Produktion und mehr Kröten. Mit Forschung und Kultur kann man den Gewinn dann auf die anderen Bereiche umlenken. Ob das so richtig eingestellt wurde

    Am Dreieick kann man einstellen ob die Produktion in die Infrastruktur, Produktion oder Habitat Control geht, letzteres habe ich nicht so verstanden, außer dass man damit mehr Bevölkerungswachstum hat

    Die Infrastruktur gibt Bonus auf der Bonusliste in der Mitte, wie man sieht sind hier schon 3 Plätze verteilt. 7 Punkte ist auf mittelgroßen Planeten Maximum, wenn man das erreicht kann man dank der Volksfähigkeit alle Punkte resetten und neu verteilen (aber nur alle 30 Runden)
    Also kann man z.B. erstmal den mittleren Bereich voll machen und später alles auf die rechten blauen Vorteile setzen um Raumschiffe schneller zu bauen.

    Ziemlich kompliziert

    Bauplätze hat der Planet nun 4, das reicht auch erstmal, Produktion und mehr Bürger wären wichtiger. Maximal wären hier 7 Bauplätze für 7 Infrastruktur +3 = 10 für die Ingenieur Vorteile möglich.

    Genial ist dabei, dass man mit 3 orangenen Vorteilen den Gebäudeunterhalt auf 0 bekommt, ja das wäre bei MoO2 mal genial gewesen.

    Man könnte also alles bauen ohne viel Bevölkerung haben zu müssen. Das war ja der Hinterngedanke bei "unterirdisch", weil man ja mehr Bürger auf einem Planeten haben kann. Hier wären 18 möglich, normalerweise nur 12 bei mittelgroßen Planeten. Da ja Geld, Produktion und Forschung auf der Anzahl der Bürger basieren war der Vorteil "unterirdisch" bei MoO2 extrem wertvoll.

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    2 Scout Fregatten und 1 Kolonieschiff werden los geschickt. Zum blauen Stern fliegt erstmal ein Scout

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    Tia wo scannen mit dem fetten Fernrohr. Die diesem Sektor wäre ein Weißer oder brauner Stern möglich, also mal hier anfangen.

    In der Ecke oben rechts wird hoffentlich keine Volk mehr hocken, also mal Richtung Mitte der Galaxie konzentrieren

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    Links die Liste der Planeten, so muss nicht jedes Gurk-System gezeigt werden. Bei "Smal Belt" war nur ein kleiner Asteroidengürtel um einen orangenen Stern.

    Am blauen Stern waren zwei Wüstenplaneten.

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    Der blaue Stern ist trotzdem interessant, mittlerer Asteroidengürtel und Gasriese, da könnte man Außenposten bauen. Das System ist auch die Grenze zur Mitte der Galaxie und wird in "Blue Front" umbenannt.

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  10. #10
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    Der erste Punkt auf die Kultur Vorteile kann gesetzt werden, hier muss man sich immer zwischen zwei guten Vorteilen entscheiden.

    (P.S: die Alternative wären 2 Außenpostenschiffe, die wären gut gewesen wenn man z.B. 2 großen Asteroidengürtel gehabt hätte. Hier sind aber kaum Asteroiden in der Nähe, im Nachhinein war die Entscheidung also richtig)

    Die +1 Produktion pro Bürger haben ja die anderen oft genommen am Anfang

    Der Planet gibt sonst Prod pro Bürger:
    2 bei arm
    4 bei normal
    6 bei reich
    8 bei ultrareich

    Die Erde ist arm an Mineralien, da bringt +1 ne Menge.

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    Das erste bewohnbare System wird nun "Alfa" genannt (Alfa Centauri war zu lang...)

    Die erste Technologie wurde erforscht, damit kann auf Sumpfplaneten gesiedelt werden

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    Das macht das Kolonieschiff dann auch, die Siedler sind aber nicht so begeistert, scheiß Mücken hier

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    Bei ultrareich sollten Gebäude schnell stehen, also besser den Vorteil mit weniger Unterhalt nehmen

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    Der Scanner entdeckt ein braunen Stern direkt neben der Heimatwelt

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  11. #11
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    Das neu entdeckte System wird Beta genannt, da gibt es eine schöne grüne Giftkugel, optimal für die Synth

    Der zweite Planet ist wieder sumpfig, aber ultra arm an Mineralien, ja da wird das produzieren teuer. Aber wenn viele Kolonien kein Nachteil bringen könnte man da paar Leute forschen lassen oder sowas

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    Ja jetzt wo das Kolonieschiff gelandet ist wird am Rand des bekannten Raums ein prima System gefunden.

    Auf der großen Kugel ist die Schwerkraft zu hoch, da kleben die Synth am Boden und bekommen Abzüge. Der Schwerkraft Generator ist teuer und weit hinten im Forschungsbaum...

    Ein ganz kleiner Planet wäre da noch oder halt ne Sumpf Kugel. Über Mineralien oder Spezial Eigenschaften ist noch nichts bekannt, dass könnte aber ein Planeten unbrauchbar oder saugut machen.

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    Na immerhin paar gute Planeten entdeckt, in den anderen Systemen hier war nicht viel:
    Blanka - leer bis auf ein Wurmloch mit unbekannten Ziel
    Nulla - Gasriese und Wurmloch
    Helia - Gasriese

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    In der Heimat wird die Fabrik gebaut, volle Leistung auf Produktion, dadurch gibt´s aber weniger Bevölkerungswachstum.

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    Auch im Sumpf wird die Fabrik gebaut, aber hier ist nur ein Bürger. Die Schwerkraft ist trotz der Größe des Planeten optimal, aber die Mücken machen sich auch nicht gut, siehe gelbe Gasmaske am Bürger Symbol.

    P.S: Im Nachhinein war das hier er Planet mit der größten Produktion in Runde 100, und das praktisch ohne große Starthilfe. Mineralien "Ultra Reich", viel Lebensraum und 11 Plätze für Infrastruktur waren trotz ungünstigem Klima optimal.

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  12. #12
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    Der Nordstern wird erforscht, da wäre ein mittelgroßer giftgrüner Planet mit unbekannten Mineralien

    Damit wären es nun 3 Kolonieschiffe die schnell her müssten.

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    Die dritte Tech, Asteroiden nutzen, dazu braucht man aber erst ein Außenpostenschiff

    Der Gäg ist hier aber der freie Frachter, der kann erstmal Bürger von der Heimat nach Alfa fliegen. Leider kann man nicht ein Punkt Bevölkerung umsiedeln, sondern nur mit einwandern und auswandern das Wachstum umlenken.

    Egal, so gibt´s schnell mehr Bevölkerung auf Alfa

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    Die verbesserte Geschwindigkeit wäre hier sicher für das ganze Spiel von Vorteil gewesen, schwere Entscheidung. Aber da Kolonieschiffe her müssen wird das freie Schiff gewählt.

    Optimal sind auch die +150 Prod auf Kolonieschiffe auf dem Heimatplaneten

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    Das wären zur Zeit +150 auf die 130, also mehr als doppelte Produktion. Wenn die Venus besiedelt ist könnten schnell 2 Kolonieschiffe gebaut werden

    Hoffentlich war´s das wert auf die zusätzliche Geschwindigkeit der Raumschiffe zu verzichten.

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    Oh, ein Anführer. Kann noch nicht viel, kostet aber wenig, also anheuern

    Emoticon: genehmigt

    Der +100 Prod Bonus für eine Kolonie im System und mehr Moral bei 1-3 Bevölkerung wäre optimal um den Anführer in frisch besiedelte Systeme zu schicken.

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  13. #13
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Der kann Kolonie-Basen im System schneller bauen. Ist also was für die Erde, wenn Du die Venus besiedeln willst.

  14. #14
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    Genau das wurde gemacht, die 5 Runden zum Umsetzen wurde die Prod auf Kolonieschiff umgeleitet. Wenn die Venus besiedelt ist kann der Held in neue System reisen, dauert halt immer 5 Runden.

    Der erste Held heiß "Falcon", der wird hier als Grillanzünder neue Systeme zum laufen bringen.

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    Oh ha, im "Blue Front" System werden Feinde gesichtet. Die sind rot, sicher Piraten oder so Emoticon: omg

    Elisabeth verzichtet auf ein Angriff, die unbekannten Schiffe reisen ab ohne anzugreifen. Wer das wohl war

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    Das freie Kolonieschiff landet derweil auf Gamma

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    Trotz hoher Schwerkraft wurde der große Planet gewählt. Das war gut so, hier gibt es reiche Mineralien und alte Knochen. +40 RP ist wohl Forschung, bringt ein fetten Startbonus

    Die +25 BC für Touristen sind wohl Credits wenn hier Besucher kommen

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    Mit der Kolonie kann unten auf der Karte weiter erkundet werden. Dabei werden graue Raumschiffe gesichtet, auf ein Angriff wird verzichtet.

    Die unbekannten Schiffe sind wieder abgereist, wer das wohl war

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  15. #15
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    25 BC mehr am Start sind sehr wertvoll.

    40 RP auf einem riesigen Planeten... Du hast den Planeten für das Forschungshauptquartier gefunden, Glückwunsch! Und nebenbei lässt das am Anfang Deine Forschung fliegen. aktuell generierst Du gerade mal 12 Forschungspunke/R.

    Ich denke, Du solltest auf die Tech zur Besiedelung der Acid-Worlds forschen.

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