Kurzum: Einer der größten Mods, die für das Spiel existieren. In Zahlen ausgedrückt: Die Anzahl der Gebäude wurde mehr als verdreifacht, es gibt eine ganze Menge neue Spielmechaniken (auf die ich weiter unten noch eingehe). Statt den 2 Gegnern (Goblins und Untote), von denen man in vanilla-DF normalerweise angegriffen werden kann, gibt es nun bis zu 30(!) neue Rassen, die nur darauf aus sind, etwas Zwergenblut zu vergießen
Es gibt sogar neben den Zwergen noch andere spielbare Rassen (Menschen, Kobolde, Orcs, Totenbeschwörer, Succubi und Gnome), aber ich werde für diese Story ganz klassisch die Zwerge spielen
Bei all diesen ganzen Features läuft das Spiel sogar noch schneller(!) als vanilla-DF. Das liegt an mehreren Faktoren. So wurden zum Beispiel Maßnahmen unternommen, um die Anzahl sinnlos herumliegender Items zu reduzieren und viele redundante Versionen wurde entfernt. Wenn nicht anders eingestellt gibt es genau eine Art von Leder, eine Art von Holz, und eine Art von Fleisch. Da wo es das Spiel braucht, wurde die Vielfältigkeit allerdings beibehalten, es gibt also immer noch alle Arten von Steinen und Edelsteinen
Der Entwickler selbst spricht von bis zu 25% höheren FPS gegenüber vanilla. Ich habe das selbst noch nicht getestet, aber viele Spieler haben das bereits bestätigt.
Kurzer Überblick über die neuen Mechaniken:
- Es gibt ein Magiesystem, bei dem Zwerge einer Magieschule beitreten und verschiedene Zaubersprüche erlernen können
- Zwerge können einer Kaste angehören, die es ihnen erlaubt bestimmte Fähigkeiten schneller zu erlernen (z.B. Steinmetz-Kaste für Miner und Masons, Legionärs-Kaste für Krieger). Im Gegenzug sind die Steigerungsraten für Fähigkeiten stark gesenkt, sodass die Kasten tatsächlich Sinn machen, weil man ohne eben einige Zeit länger bis zum höchsten Level braucht
- Viel mehr Materialen, zum Beispiel neue Legierungen mit speziellen Eigenschaften und bessere Arten von Leder
- Ein Tech-System, dass die Erforschung neuer Gebäude erlaubt
- Neue Arten von Waffen und Rüstungen und man kann diese mit Runen und Giften noch verstärken
- Es gibt nun auch einige neue Gefahren, die eine Festung von innen zerstören können. Zum Beispiel der im Story-titel erwähnte Kult des Karpfen-Gottes. (Viel mehr sage ich dazu mal noch nicht, vielleicht werden wir dem ja im Laufe der Story mal begegnen
)
...Und vieles mehr
Und das Beste daran? Der Mod ist fast zu 100%
frei konfigurierbar! Fast jedes neue Feature kann bei Bedarf ausgeschaltet werden. Wer will kann theoretisch auch Vanilla-DF spielen und nur die Änderungen drin behalten, welche die FPS erhöhen. Wer nicht mit 30 Gegnerrassen spielen will, kann jede Einzeln abschalten (es sind sowieso nicht alle in einer Welt vorhanden, die Zivilisationen müssen ja auch erstmal die Worldgen überstehen
). Wer keine Lust auf Magie hat, kann auch ohne spielen.