Die Spannung ist groß, schon jetzt könnten wir alle sterben.
Das Kampfsystem im Spiel ist rundenbasiert. Wenn man nicht gerade auf Reisen ist, kann man Tiere angreifen die bis zu drei Felder entfernt sind. Dadurch kann der Spieler zuerst angreifen, bekommt danach aber sofort die Gegenwehr zu spüren. Wird man allerdings von aggressiven Tieren verfolgt und diese erreichen das Team, dann können diese einmalig angreifen, ohne das die eigene Gruppe agieren kann.
Nun schauen wir uns den Kampfbildschirm an.
Links sehen wir all unsere Würfel. Sollte ein Gruppenmitglied besiegt werden, können wir nicht mehr auf dessen Würfel zugreifen. Wir können versuchen zu fliehen, was meist nur mit Verlusten (Items, Charaktere) möglich ist. Dadurch würde der Gegner drei Tage schlafen und wäre nach dem Aufwachen nicht mehr aggressiv.
Bis zu dreimal können wir die Würfel werfen, vor dem ersten Wurf können wir auch noch Gegenstandswürfel hinzufügen. So gibt es zum Beispiel Schrotflinten oder in unserem Fall Dynamit, dass ich auch gleich einsetze,
Der Tiger verfügt über relativ viel Lebenskraft und besitzt zwei Angriffswürfel. Der Gegner würfelt einmalig pro Runde, also kann es auch passieren, dass er gar nicht angreifen kann. Das ist aber sehr unwahrscheinlich.
Nach unserem ersten Wurf wähle ich gleich das Dynamit. Wenn Kombinationen mit anderen Würfel möglich sind, dann vibrieren diese auf der linken Seite. In diesem Fall (wie man natürlich auf einen Screenshot nicht sehen kann) wäre das der blaue Unterstützungswürfel. Nur damit kann man verhindern, dass man selber Schaden durch das Dynamit genommen hat. Gerade in Kämpfen gegen mehrere Gegner ist das Dynamit sehr praktisch.
Wie es der Zufall so will ist uns der besten Wurf mit dem Mönchswürfel gelungen. Enormen Schaden verursachen wir damit und der Tiger ist dann auch schon besiegt.
Übrigens kann man geworfene Würfel auswählen (ohne sie einzusetzen) und die übrigen dann erneut werfen. Mit den Verteidigungswürfeln gebe es noch die Möglichkeit, einen Schild aufzubauen, der den Schaden des Gegners mindert, doch da es dazu in diesem Kampf nicht kam, gehe ich an anderer Stelle darauf ein.