Runde 13
Hab ich schon erwähnt, dass sich das Spiel extrem zieht?
Achtung Spoiler:
Runde 13
Hab ich schon erwähnt, dass sich das Spiel extrem zieht?
Achtung Spoiler:
Runde 14
Mein Schleuderer hat den Barbarenkrieger erlegt und kann nächste Runde mit der Beförderung heilen. Ansonsten nix los
Runde 15
Bewässerung wurde erforscht, nun kann ich (in zwei Runden) die Orangen anschließen Diese Rudne habe ich den Steinbruch errichtet, das gab das Heureka für Steinmetzkunst, welches auch gleich als nächstes erforscht wird. Wir wollen ja sehr bald die Pyramiden bauen
Im Westen wird es immer interessanter. Die mögliche Kanalstadt scheint ein richtig guter Platz zu sein mit viele Hügeln für Produktion und zwei Krabben im zweiten Ring bringen ordentlich ! Allerdings scheint die Insel da noch weiterzugehen, da ist doch eine Flussmündung zu erahnen... vielleicht lohnt es sich doch, etwas weiter zu wandern. Das wird sich in den nächsten Runden zeigen.
So generell: Da die Hauptstadt durch die Pyramiden lange belegt sein wird, möchte ich nach dem ersten Siedler gleich einen zweiten nachschieben. Dann geht es an das Weltwunder - sofern mich Barbaren nicht vorher zum Umdenken zwingen. Aber bis jetzt sieht es ja ganz gut aus
Runde 16
Der Krieger hat das Barbarendorf erreicht und ist durch den Waldhügel auch gut geschützt. Sehr interessant: Die Insel scheint da wirklich weiterzugehen. Evtl. bietet sich das Feld am Fluss auch gut für eine Stadt an, dann könnte ich die Kanalstadt aber nicht mehr setzen. Wie bisher: Die Entscheidung wird erstmal vertagt... Die Schleuder musste ich zurückziehen, weil ein Barbarenspäher im Norden gesichtet wurde (vom Bautrupp, den ich jetzt aber Richtung Orangen gezogen habe)
Runde 17
Schlappi und BananaJoe haben bereits eine zweite Stadt! Das muss ja eine "Siedler first"-Strategie gewesen sein. Ob sich das auszahlt? Wer weiß....
Die Schleuder hat im Norden Jade entdeckt. Und da ich wohl nicht im Eis siedeln werde, habe ich direkt südlich der Berge einen weiteren potenziellen Standort markiert. Krabben, Vieh und Schafe im ersten Ring, Pferde und Jade im zweiten. Klingt doch erstmal gar nicht schlecht
Runde 18
Der Krieger hat nochmal auf den Speer im Dorf eingeprügelt und darf sich nächste Runde mit einer Beförderung heilen. Bei der zweiten Stadt tendiere ich immer mehr zu der oberen Position und Handwerkskunst ist abgeschlossen. Jetzt wird Außenhandel weitergeforscht. Politiken habe ich nicht geändert. Ich hatte überlegt, einen bonifizierten Handwerker zu bauen, möchte aber erst das Pantheon holen (noch 6 Runden).
Runde 20
Schleuder Nr. 2 ist fertig, es kommt gleich ein weiterer Siedler.
Der Krieger wurde befördert und kann nächste Runde das Dorf aufwischen. Von dort werde ich auch etwas mehr Land sehen, so dass ich mich in letzter Minute noch umentscheiden könnte bzgl. Stadtgründung. In zwei Runden würde ich sonst an der nördlichen Position gründen.
Schlappi ist schon bei 18 Reichspunkten hat der auf die Schnelle nen Bezirk hochgezogen? Oder hat der schon den zweiten Siedler gebaut? Drei Städte kann eigentlich nicht sein, die müssten dann jetzt alle Größe 1 sein.
Runde 21
Das eine Barbarendorf wurde geräumt, dafür gab es eine Inspiration sowie das Heureka für den dritten getöteten Barbaren. Im Norden habe ich auch endlich das Dorf entdeckt. Scheint da sehr gut geschützt zu liegen... aber dafür kommen die Einheiten da auch schlecht weg
Die Gegend im Südwesten sieht recht annehmbar aus, aber ich werde trotzdem im Norden gründen. Ich müsste mindestens weitere fünf Runden wandern, das ist mri jetzt einfach zu lang.
Runde 22
Da macht jemand zwei Prophetenpunkte... das muss mit der Propheten-Karte sein, das geht eigentlich nicht anders. Es sei denn, da wurde eine heilige Stätte gebaut und sofort ein Schrein gekauft.
Ich habe meine zweite Stadt gegründet! Im Süden gibt es ein paar Probleme mit Barbaren, aber das sollte der Krieger überstehen.
Runde 23
Leider haben die Barbaren meinen Krieger erwischt Hätte ich jetzt nicht erwartet... nunja, da muss ich wohl etwas MIlitär nachbauen.
Die Schleudern haben den Späher im Norden ebenfalls nicht kleingekriegt zumindest stellt der keine akute Bedrohung dar.
Ich habe den Außenhandel erforscht und gleich einen Händler gekauft, der darf nächste Runde losmarschieren. Als Perser profitiere ich nochmal besonders von inländischen Handelsrouten! Aber der Handwerker wird erstmal pausiert, ich brauche jetzt Militär. Politiken habe ich nicht gewechselt, erst möchte ich mein Pantheon haben.
Runde 25
Bakhtiari ist gewachsen, wodurch ich die Inspiration bekommen habe. Ohne Süßwasser ist die Stadt damit jetzt aber schon bei beschränktem Wachstum.
Im Norden hat eine Schleuder den angeschlagenen Krieger erledigt, die andere Schleuder hat den zweiten Krieger zumindest angekratzt und kann demnächst befördert werden.
Runde 26
Die Barbaren werden zum Problem. Im Norden ist eine Schleuder aufgetaucht, die meine beiden Schleudern gleich erledigt haben. An der Landenge hat sich der Späher vorgewagt... im Militärranking bin ich letzter, da muss ich also definitiv aufholen! Der Siedler ist nächste Runde fertig, statt eines Bautrupps gibt es wohl erstmal nen Krieger.
Nächste Runde sollte ich dann auch mein Pantheon bekommen. Mal sehen, was noch übrig ist...
Runde 27
Immer noch kein Pantheon Irgendwie ist das mindestens ein bisschen verbuggt... Laut Anzeige sollen 16 reichen, ich habe jetzt schon 17,4.
Im Norden wurde auch der zweite Barbarenkrieger vernichtet und der frisch gebaute Siedler macht sich ohne Schutz auf den Weg. Jetzt bitte kein Barbarencamp über den Rundenwechsel
Und immer noch kein Stadtstaat oder Gegner in Sicht. Demnächst werden Schiffe gebaut, vielleicht geht da über das Meer was.