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Ergebnis 346 bis 360 von 455

Thema: [24] - Lost Vikings

  1. #346
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 99

    Griechenland positioniert 2 Ritter hinter dem Wald. Pikenier Ansgar entdeckt die beiden als er Stellung auf dem Schafshügel auf der anderen Seite der Wälder bezieht. Wir ziehen eine symmetrische Verteidigungslinie auf, die bei einem Vorstoß der Griechen sehr gut dagegen halten können sollte. Unsere Armbrustschützen Baleog und Olaf sind für die Ritter nicht erreichbar, während Ansgar als Pikenier einen Kampfstärkevorteil in die Waagschale werfen kann. Es bleiben nur die Reiter an den Flanken, welche jedoch lediglich von jeweils einem Ritter angegriffen werden können. Nächste Runde wird die Reformkirche fertig mit der wir dann auch die Religionskriege einsetzen können, welche allen unseren Einheiten +4 Kampfstärke gegen die Griechen verleiht.

    In Sarpsborg wird die Universität fertig und wir lösen das Heureka für den Druck aus. Das wiederum bringt uns den fünften Gesandten in Amsterdam. Wir haben noch 2 Aufträge von Stadtstaaten: Genf will einen Unterhaltungskomplex und Jerusalem eine Bombarde. Da wir in Sarpsborg mit dem Bau eines Unterhaltungsbezirks beginnen, sollten wir in der nächsten Runde wieder die Diplomatenliga einsetzen um direkt 2 Gesandte in Genf zu bekommen. Dort haben die Azteken momentan 5 Gesandte, die Amerikaner 2, Russland und Brasilien jeweils 1. Da die Azteken stark von Russland bedroht werden, ist es nicht verkehrt hier auch seinen Hut in den Ring zu werfen. Alleine um den Amerikaner und Russen die Entscheidung zu erschweren, weitere Gesandte in unsere Stadtstaaten zu entsenden.

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    Erstaunliche Nachrichten kommen aus Kumasi. Der Russe ist wieder abgezogen. Wir sind von einem baldigen Angriff ausgegangen. Aber anscheinend braucht Russland seine Schiffe gerade an anderer Stelle oder hat andere Pläne mit Kumasi.

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    Das ist für uns insofern von Bedeutung, dass wir bald weitere Schiffe haben sollten um den Süden unserer Ländereien abzusichern. Die Kapitäne Magnusson und Johansson machen weiter Jagd auf die russische Karavelle. In der letzten Runde haben wir den Russen auf der östlichen Seite der Eiskrabbeninsel gesichtet. Eventuell kann Magnusson ihn stellen und unter Druck setzen bis Johansson aus dem Osten dazu stößt.

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    Im Südwesten unserer Heimat positioniert sich der erste Berserker in Ålesund. Ulf bezieht im Lager Stellung. Seine beiden Freunde Rasmus und Ragnar rücken aus Richtung Bergen nach. In Ålesund stehen seit dieser Runde Stallungen und wir beginnen mit dem Bau eines Waffenlagers. Nachdem in Buenos Aires und Oslo die Siedlerausbildung begonnen hat, wird nun auch in Bergen ein Siedler ausgebildet. Dank Petra und Kolonisierungs-Politik braucht der Siedler lediglich 5 Runden und soll im Norden von Skedsmo den Ausgangspunkt für unseren Angriff auf Griechenland gründen. In Stavanger steht unser dritter Industriebezirk und wir haben die Wahl zwischen einer Werkstatt und Investitionen im Handelszentrum. Da wir nach der Fertigstellung des Unterhaltungskomplex das Kolosseum in Nidaros bauen wollen, entscheiden wir uns für die zusätzliche Produktion.

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  2. #347
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 100

    Wir feiern das 100 Runden Jubiläum und dabei dürfen Tote natürlich nicht fehlen! Kapitän Johansson macht vergeblich Jagd auf die russische Karavelle, aber sie ist weit und breit nicht zu finden. Das norwegische Kommando für Kapitän Magnusson lautet danach Ausschau nach der griechischen Galeere zu halten, welche wir in Runde 98 auf der Nordseite des Verbindungsarms gesichtet haben. Magnusson findet die Galeere und bei 25 zu 57 Kampfstärke fordern wir Poseidon gerne heraus und schicken seine Truppen auf den Grund des Meeresbodens. Auch in Ares scheint das griechische Heer sein Vertrauen nicht setzen zu wollen. Die Ritter sind nicht mehr zu sehen.

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    Die Arbeit an der Reformkirche ist abgeschlossen und wir widmen uns einer neuen Ausrichtung. Es soll der Diplomatische Dienst werden. Die Casus Belli sind natürlich eher uninteressant, aber die Möglichkeit einen Spion auszubilden wollen wir so bald wie möglich ergreifen.

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    Da die griechischen Einheiten nicht auf Konfrontationskurs gehen, lassen wir die Religionskriege noch für einen Moment beiseite und tauschen lediglich eine Politik. Die Diplomatenliga ersetzt den Charismatischen Anführer. Damit wollen wir uns 2 Gesandte in Genf sichern.

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    In unserer Heimat haben wir die Möglichkeit einen Apostel zu rekrutieren, aber wir verzichten für den Moment noch einmal. Unser Augenmerk gilt den Großen Händler Raja Todar Mal. Wir müssen die Amerikaner im Auge behalten. Dank des Orakels haben wir einen 25% Rabatt beim Rekrutieren Großer Persönlichkeiten, welchen wir ggf. noch ausspielen sollten. Rajar Todar Mal ist für uns mehr als +20 pro Runde plus 1 Gesandten wert. Da kann die Missionierung unseres Glaubens nicht ansatzweise mithalten.

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    Abschließend der Blick in den fernen Westen. Die Dinge nehmen ihren Lauf und Russland kassiert die zweite Stadt der Azteken. Tlacopan ist nun unter der Kontrolle von slowcar, welcher damit auch wieder die Führung im Punkteranking übernimmt. Unser auserkorener Gegner aus Griechenland liegt direkt hinter uns.

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  3. #348
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    super, dass weiter Siedler gebaut werden!

  4. #349
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von finejam Beitrag anzeigen
    super, dass weiter Siedler gebaut werden!
    Ein paar Lücken wollen wir vor der ersten großen Schlacht noch auf der Landkarte schließen. Im Süden muss dringend noch die Lücke zwischen Buenos Aires, Bergen und Ålesund gefüllt werden. Wir wollen 6 vom Weizen am Fluss und der kleinen Bucht gründen. Hierfür haben wir den Siedler aus Buenos Aires vorgesehen. In der neuen Siedlung sollen als erstes Verteidigungsanlagen entstehen. Neben Mauern könnte auf 7-7 vom Stadtzentrum von Ålesund ein weiteres Lager entstehen. Damit dürfte Ålesund eine standhafte Festung werden gegen Angriffe über Land und auch die neue Stadt sollte gegen Angriffe über den Binnenozean gut geschützt sein.

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    Im Norden wird mit dem Siedler aus Bergen in der Achsel des Verbindungsarms gesiedelt. Zwischen Wild und Zucker wird der Ausgangspunkt für den Angriff auf Griechenland entstehen. Mit Bananen, Weizen und Waldhügel im zweiten Ring sollte die Stadt sogar recht schnell wertvoll werden.

    Die zweite Stadt im Norden hatten wir ursprünglich am Eingang zur norwegischen Bucht geplant. Unter anderem wollten wir den Weihrauch erschließen. Allerdings läge diese Stadt bei einem Angriff auf Griechenland ziemlich blank zum Meer hin. Wir favorisieren deshalb die Position nördlich der beiden Reisvorkommen. Zwar müssten wir uns im Norden mit karger Wüste abfinden, aber die Stadt hätte mit den beiden Reisvorkommen und der Oase starkes Wachstum und im Süden auch ein paar ergiebige Produktionsfelder. Im Norden könnten Bezirke entstehen und irgendwann könnten wir sogar noch das Tote Meer erschließen.

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  5. #350
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    find ich gut die defensivere stadt

  6. #351
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    So würde ich auch gründen

    Beim toten Meer passt noch gut eine hl. Stätte hin, dann noch vllt. Industrie, Kultur und/oder Unterhaltung macht daraus eine gute Füllstadt.

  7. #352
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    Runde 101

    Kapitän Magnusson setzt die Segel gen Westen und macht eine äußerst interessante Entdeckung. Die Griechen wollen auf dem Verbindungsarm siedeln. Nun stellt sich die spannende Frage ob sie an der südlichen Küste gründen wollen oder an der nördlichen. Sollten sie es im Norden wagen, könnten Magnusson und Johansson schon vor dem eigentlichen Angriff für ordentlich Krawall sorgen. Leider haben wir Johansson in dieser Runde wieder etwas mehr nach Osten beordert auf der Suche nach der russischen Karavelle. Vielleicht sollten wir unseren erfahrensten Seemann doch dazu beordern. Thor setzt zur einsamen Insel über und soll von dort aus die Einheiten aus Kabul beobachten.

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    In der Heimat stehen die Mauern in Kristiansand und Stavanger. Wir entscheiden uns für die Ausbildung eines Handwerkers bzw. beginnen mit dem Bau einer Werkstatt. Den Bau der Werkstatt werden wir in Kürze jedoch wieder umstellen und auch in Kristiansand einen Handwerker ausbilden. Wir wollen es allerdings so abpassen, dass die Handwerker aus Kristiansand, Stavanger und Tromsø erst nach dem nächsten Politikwechsel fertig werden. Idealerweise können wir dann die Kolonisierung gegen die Leibeigenschaft austauschen und den Handwerker zusätzliche Ladungen mit auf den Weg geben.

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    Im Süden von Karthago ist ein neues Camp der Wilden erschienen. Wir überlegen mit unseren Berserkern ein wenig nach Westen auszurücken, sobald alle 3 in Ålesund angekommen sind. 3 Berserker sollten eine schlagkräftige Truppe bilden und gegen Wilde und die Einheiten aus Karthago könnten wir sicherlich ein wenig Erfahrung sammeln.

    In der Gesamtbetrachtung legen Amerika und Russland vor allem bei der Kultur zu. Beide legen einen recht starken Sprung hin. Neue Gesandte in Kumasi oder Mohenjo-Daro gibt es nicht und auch die Punkte für die Persönlichkeiten ändern sich nicht. Am wahrscheinlichsten sind also Politikwechsel.

    Brasilien Norwegen Griechenland Amerika Azteken Russland
    Wissenschaft 25 Tech., +42.2 27 Tech., +77.8 23 Tech., +43.4 26 Tech., +60.0 22 Tech., +19.5 26 Tech., +58.0
    Kultur 17 Ausr., +17.0 22 Ausr., +55.2 20 Ausr., +27.3 21 Ausr., +55.7 14 Ausr., +11.2 22 Ausr., +62.9
    Militär 586 683 549 491 338 797
    Religion 0 Städte, +19.0 8 Städte, +20.0 7 Städte, +21.4 7 Städte, +16.4 0 Städte, +1.7 9 Städte, +19.0

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  8. #353
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    Wunder Spezial (Teil 1)

    Die Amerikaner schließen in Runde 101 den Bau des Kolosseums ab. Das ist natürlich nicht so erfreulich, da wir nun vermehrt auf Unterhaltungsbezirke setzen müssen um unsere Einwohner zufrieden zu stellen. Aber wir nehmen es zum Anlass uns einmal mit dem Wunderbau zu beschäftigen.

    Bergen ist natürlich prädestiniert für den Wunderbau. Dank der enorm starken Produktion durch Petra sollten sich Wunder hier verhältnismäßig zügig realisieren lassen. Bisher stehen in Wüstenstadt neben Petra nur ein Monument und ein Kornspeicher.

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    Das Ruhrgebiet ist wie geschaffen für Bergen. Bergens Stadtgebiet besteht fast ausschließlich aus Hügeln und damit jeder Menge potentieller Minen. Da das Ruhrgebiet neben einem Industriegebiet und angrenzend an einen Fluss gebaut werden muss, platzieren wir das Industriegebiet bereits jetzt im Norden der Stadt. Wenn wir den danebenliegenden Sumpf trocken legen, könnte dort das Wunder gebaut werden.

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    Neben Bergen sind natürlich Nidaros und auch Oslo Kandidaten für den Wunderbau. In Oslo stehen ein voll ausgebauter Campus, ein Hafen und ein Aquädukt. Das heißt, wir können einen weiteren Bezirk setzen. Es gibt reichlich Produktion, welche durch tauschen von Feldern mit Tromsø und Stavanger weiter erhöht werden könnte. Auch für ausreichend Wohnraum ist erst einmal gesorgt und auch hier könnten wir mit einem Leuchtturm noch nachlegen.

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    In Oslo ließe sich wunderbar der Potala-Palast integrieren. Wir kommen langsam in die Zeit der Spionage, weshalb ein weiterer Platz für eine Diplomatie-Politik sicherlich immer sinnvoll gefüllt werden könnte. Zusätzlich würde der Potala-Palast +2 und +3 bringen. Tendenziell ist zudem die Verbotene Stadt begehrter als der Potala-Palast, weshalb die Konkurrenz beim Bau kleiner sein könnte. Der Potala-Palast könnte auf 9 des Orakels entstehen, was eine sehr schöne Platzierung eines Theaterplatzes auf 1-1 von Oslos Stadtzentrum ermöglichen würde.

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    Das ganze ließe sich noch ergänzen durch den Bau des Arsenals von Venedig. Auf 1-1-3 von Oslos Stadtzentrum könnte in Stavanger ein Industriegebiet entstehen mit 3 angrenzenden Minen. Dadurch würde ein Theaterplatz in Oslo an 2 Bezirke angrenzen. In Nidaros könnten wir dann den Bau des Arsenals von Venedig auf 3 vom Orakel angehen. Das Arsenal würde an die Theaterplätze in Nidaros und Oslo angrenzen.

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  9. #354
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    Wunder Spezial (Teil 2)

    Wir haben uns ebenfalls über den Bau von militärischen Wundern Gedanken gemacht. Hier kommt einzig und alleine Ålesund in Frage, da dort unser bisher einziges Lager steht. Mehr als die Lagergebäude und Stadtmauern sind in Ålesund noch nicht gebaut.

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    Das erste Wunder, welches unser Interesse geweckt hat, ist die Terrakottaarmee. Wir könnten inzwischen einige Beförderungen abstauben, da wir echt viele Landeinheiten besitzen. Der Bau wäre also in jedem Fall lohnenswert.

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    Das zweite interessante Wunder für Ålesund wäre die Alhambra, welche eine zusätzliche Militär-Politik ermöglicht. Allerdings schätzen wir beide Wunder als sehr begehrt ein im Always War. Beide Wunder sind zudem schon eine Weile verfügbar, so dass die Konkurrenz bereits mit dem Bau begonnen haben könnte oder gar fortgeschritten sein könnte. Da Ålesund zudem zwar eine gute aber nicht ansatzweise so gute Produktion wie Nidaros, Bergen und Oslo aufweist, würde der Bau auch zu lange dauern, weshalb wir diese Wunder leider nicht angehen werden.

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    Ein weiteres, für uns unerreichbares Wunder ist die Verbotene Stadt. Weder Nidaros, noch Bergen, noch Oslo haben an das Stadtzentrum angrenzendes Flachland. Einzig Tromsø käme aufgrund der Produktion noch in Frage, aber hier müssten wir ein Rindervorkommen ernten und hätten auch lediglich gute anstatt herausragender Produktion. Das Risiko ist uns deshalb zu groß, da die Verbotene Stadt sehr begehrt sein dürfte.

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  10. #355
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    poltala und ruhrgebiet! ggfs terrakotta, vor allem wenn sich konflikte abzeichnen

  11. #356
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    Runde 102

    Wir haben genug Glauben um in dieser Runde Rajar Todar Mal zu rekrutieren. Dank Orakel müssen wir "nur" 308 Glauben investieren und der Händler schließt sich uns an. Damit können wir unsere Handelsrouten enorm aufwerten und wir bekommen auch noch einen Gesandten. Hier müssen wir uns bis zur nächsten Runde überlegen in welchen Stadtstaat wir den Gesandten schicken wollen. Nach Amsterdam um dort den insgesamt 6. Gesandten zu bekommen und weitere Reichtümer anzuhäufen? Oder nach Mohenjo-Daro um dort das Gesandtenverhältnis mit Russland wieder auszugleichen bei jeweils 6 Gesandten? Oder nach Brüssel um dort Suzerän zu werden mit 5 Gesandten, was hinsichtlich der Wunderpläne auch sehr wertvoll wäre.

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    Der nächste Große Händler ist ein ganzes Stück entfernt und erst bei 280 Punkten verfügbar. Allerdings ist auch John Spilsbury hoch interessant, da er Annehmlichkeiten in Form von Spielzeug mit sich bringt.

    Russland legt sich bei den Generälen und Admirälen wieder voll ins Zeug. Slowcar hat bereits 3 Generäle und 1 Admiral rekrutiert. Dazu kommt noch ein Prophet und ein Schriftsteller. Norwegen haben sich insgesamt bisher 4 Persönlichkeiten überzeugt sich uns anzuschließen. Darunter sind allerdings beide bisherigen Händler, was auch bedeutet, dass die Konkurrenz den Merkantilismus ohne Inspiration angehen muss. Griechenland und Amerika konnten bisher jeweils einen Propheten und einen General rekrutieren. Die Azteken haben bisher den einzigen Wissenschaftler bekommen.

    Brasilien Norwegen Griechenland Amerika Azteken Russland
    General 3 (+1) 10 (+2) 33 (+5) 32 (+3) 68 (+2) 63 (+6)
    Admiral 30 (+2) 108 (+5) 0 (+0) 14 (+2) 0 (+0) 95 (+8)
    Ingenieur 0 (+0) 26 (+5) 20 (+3) 69 (+2) 0 (+0) 40 (+4)
    Händler 26 (+1) 0 (+6) 61 (+4) 103 (+4) 50 (+2) 3 (+2)
    Prophet 110 (+3) - - - 0 (+0) -
    Wissenschaftler 67 (+2) 96 (+6) 102 (+6) 104 (+4) 55 (+2) 28 (+2)
    Schriftsteller 0 (+0) 42 (+4) 16 (+2) 0 (+0) 0 (+0) 70 (+3)
    Künstler 0 (+0) 38 (+1) 8 (+1) 0 (+0) 0 (+0) 103 (+2)
    Musiker 0 (+0) 38 (+1) 8 (+1) 0 (+0) 0 (+0) 103 (+2)

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    Kapitän Magnusson segelt vor die Tore von Korinth. Dromina hat die beiden Ritter zurück beordert. Vermutlich möchte er Plünderungen vermeiden. Wir sind gespannt, ob er noch eine Einheit aus dem Hut zaubern kann. Gleichzeitig den Theaterplatz, das Weihrauchvorkommen und das Reisvorkommen zu schützen, geht nur mit weiteren Einheiten oder er muss die Galeere zu Abschuss frei geben. Mauern könnten den Griechen auch noch helfen. Der Siedler ist noch ein Feld weiter gezogen und steht zwischen Krabben und Kupfer im Wald. Dabei wird er von den beiden Hopliten beschützt.

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    In unserer Heimat setzen wir einen weiteren Theaterplatz in Oslo und ein Industriegebiet in Stavanger. Damit bereiten wir alles für den Wunderbau vor. Das Ruhrgebiet, der Potala-Palast und das Arsenal von Venedig können kommen.

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    Unser verbliebener Späher betritt nach vielen Runden wieder Land in der Arktis. Er soll sich weiter nach Westen durchschlagen und am besten unbekanntes Terrain des Russen aufdecken. Idealerweise finden wir russiche Städte in denen sich ein Spion sehr gut unterbringen lässt. In der Punkteübersicht zieht Russland durch die Eroberungen davon. Gleichzeitig machen wir momentan kaum Punkte, da wir Technologien und Ausrichtungen momentan ohne Heurekas und Inspirationen angehen müssen und weder Bezirke fertig werden noch übermäßiges Wachstum herrscht. Aber wir haben ja 3 weitere Siedler in Ausbildung und wenn die Militärwissenschaften sowie der Diplomatische Dienst und der Humanismus erledigt sind, wird es bei uns auch wieder schneller Punkte geben.

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  12. #357
    Registrierter Benutzer Avatar von Noktor
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    Hast du mal einen aktuellen Überblick über die Annehmlichkeiten in deinen Städten? Auf den Bildern sieht es so aus, als wenn fast alle Städte unzufrieden sind...
    Kommt das von einer eventuellen Kriegsmüdigkeit und wie ist der Plan das zu beheben, da ja noch mehrere Siedlungen dazukommen sollen. Der eine geplante Unterhaltungsbezirk wird wohl da nicht reichen.
    Aber es bleibt spannend und klasse Spiel wie immer... Weiter so!!!

  13. #358
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von Noktor Beitrag anzeigen
    Hast du mal einen aktuellen Überblick über die Annehmlichkeiten in deinen Städten? Auf den Bildern sieht es so aus, als wenn fast alle Städte unzufrieden sind...
    Kommt das von einer eventuellen Kriegsmüdigkeit und wie ist der Plan das zu beheben, da ja noch mehrere Siedlungen dazukommen sollen. Der eine geplante Unterhaltungsbezirk wird wohl da nicht reichen.
    Aber es bleibt spannend und klasse Spiel wie immer... Weiter so!!!
    Leider sieht es nicht nur so aus als wären alle Städte unzufrieden. Wir haben aktuell ein Minus bei den Annehmlichkeiten von -10. In jeder Stadt fehlt eine Annehmlichkeit. Und das können wir auch nicht auf die Kriegsmüdigkeit schieben. Bisher haben wir außer einem Späher keine Einheit verloren und der Späher ist auch noch am anderen Ende der Welt verloren gegangen.

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    Die Frage wie wir das angehen wollen ist leider auch recht einfach zu beantworten. Wir müssen stark auf Unterhaltungskomplexe setzen, was anderes bleibt uns nicht übrig. Das Kolosseum ist gerade an Amerika gegangen, für Heuy Teocalli haben wir keinen Ort und das Maracana ist noch sehr weit weg. Unsere rettende Insel dürfte die Naturgeschichte sein, welche den Bau von Zoos ermöglicht. Mit dem Unterhaltungskomplex in Sarpsborg samt Arena und Zoo können wir schon einmal 7 Annehmlichkeiten bekommen.

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    Das alleine wird nicht reichen, weshalb wir einen weiteren Unterhaltungskomplex in Ålesund geplant haben. Dieser muss alle Annehmlichkeiten in Südwesten abdecken, d.h. Ålesund selbst und die noch neu zu gründende Stadt.

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    Ähnlich wird es sich im Nordwesten verhalten. Wir müssen in Skedsmo oder Buenos Aires einen Unterhaltungskomplex setzen. Wahrscheinlich werden wir diesen in Buenos Aires angehen.

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    Leider sind die Kontinente sehr ungleichmäßig verteilt. Russland hat durch die Eroberungen im Aztekenreich bereits jetzt den zweiten Kontinent erschlossen. Amerika sitzt alleine auf einem Kontinent. Wir teilen uns einen Kontinent mit Griechenland und Brasilien. D.h. wir müssten bis nach Amerika oder Russland durchbrechen für weitere Luxusgüter. Das scheint äußerst unrealistisch für den Moment. Damit bleiben nur sehr viele Unterhaltungskomplexe als Option übrig.
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  14. #359
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Wenn alle Stricke reißen, müssen wir auf Politiken setzen, bevor uns Rebellen heimsuchen. Nicht mehr allzu weit entfernt ist der Liberalismus. Einige Städte haben bereits 2 Bezirke, so dass hierdurch auch einige Annehmlickeiten zu bekommen wären. Der Liberalismus wäre mit der Aufklärung einsetzbar, also bereits in naher Zukunft.

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    Langfristig könnte die New Deal Politik wichtig werden, welche mit dem Wahlrecht kommt und gleichzeitig die Demokratie frei schaltet. Aber bis dahin müssen wir noch einige Runden ins Land gehen lassen.

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  15. #360
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    Runde 103

    Kapitän Magnusson plündert die Akropolis der Griechen. Immerhin bekommen wir dadurch einen kleinen Kulturschub. Wir sind gespannt, ob wir auch noch den Weihrauch und den Reis plündern können. Die Griechen haben noch nicht gegründet. Ob Dromina es wagt bis zu den beiden Gipsvorkommen zu ziehen? Wir könnten uns aber auch gut vorstellen, dass er auf dem Hügel zwischen Krabben und Kupfer gründen will, denn die Griechen besitzen bereits Gips.

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    In unserer Heimat aktivieren wir Todar Raja Mal. Damit erhalten wir für jede Handelsroute nach Nidaros +2.5. Und da alle Wege nach Nidaros führen, erhalten wir eine stattliche Menge Gold zusätzlich.

    Amerika macht inzwischen auch sehr viel Gold pro Runde, während die Russen einiges auf die hohe Kante gelegt haben. Es könnte natürlich gut sein, dass die Russen ebenfalls einige Einheiten aufwerten wollen, insbesondere da sie die Kosaken mit der Militärwissenschaft verfügbar sind.

    Brasilien Norwegen Griechenland Amerika Azteken Russland
    Schatzkammer 5 603 117 95 0 1233
    Einkommen +7 +107.2 +15 +89 +0 +63

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    Wir haben lange zwischen Mohenjo-Daro, Amsterdam und Brüssel als Ziel für den Gesandten des Händlers hin und her überlegt. Schlussendlich entscheiden wir uns dafür ihn nach Mohenjo-Daro zu schicken, da wir damit Frieden schließen können und unsere Gesandten auch wieder für Kultur gut sind. Außerdem nehmen wir dadurch dem Russen den Suzeränbonus.

    In 8 Runden erhalten wir 2 Gesandte durch Einflusspunkte. Eine ganze Ecke weiter entfernt ist der Kolonialismus, welcher die nächsten beiden Gesandten gibt. Eventuell können wir noch einen Gesandten durch die Marine-Tradition bekommen. Wir haben jetzt eine Galeere aus Skedsmo entsandt und können eventuelle eine Einheit aus Griechenland oder Kabul damit töten um die Inspiration für die Marine-Tradition zu bekommen.

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    Zwischen Karthago und Ålesund taucht ein neues Camp der Wilden auf. Ulf, Ragnar und Rasmus werden sich die Situation einmal genauer anschauen. Dann können die Berserker ihre Fähigkeiten demonstrieren. Russland, Amerika und wir haben gleich viele Technologien, aber bei uns werden in den nächsten beiden Runden der Druck und die Belagerungstaktiken fertig.

    Brasilien Norwegen Griechenland Amerika Azteken Russland
    Wissenschaft 26 Tech., +45.3 27 Tech., +77.8 24 Tech., +44.1 27 Tech., +61.5 22 Tech., +13.6 27 Tech., +60.7
    Kultur 17 Ausr., +19.5 22 Ausr., +60.9 21 Ausr., +24.9 21 Ausr., +57.3 14 Ausr., +8.9 23 Ausr., +64.3
    Militär 586 658 578 543 260 861
    Religion 0 Städte, +17.1 8 Städte, +20.0 7 Städte, +26.0 8 Städte, +16.4 0 Städte, +1.3 10 Städte, +19.0

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