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Thema: [24] - Lost Vikings

  1. #331
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    Runde 91 (Teil 2)

    Die Kartografie ist fertig und wir können eine neue Technologie erforschen. Noch fehlt uns die Inspiration für die Burgen. Da wir seit dieser Runde eine weitere Bibliothek besitzen geht alles recht flott, so dass wir die Steigbügel noch vor den Burgen erforschen.

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    In Ålesund rodet der Handwerker einen Wald und stellt damit die Stadtmauern fertig. Auf dem gerodeten Platz beginnen wir den Bau eines Lagers. Unsere beiden Reiter halten Wache und regenerieren dabei.

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    In Stavanger wird der Schrein fertig und sorgt neben +2 auch für +2 dank den Chorälen der Zeugen des Heiligen Schafs. Wir bauen nun noch eine Stabkirche. Kristiansand ist konvertiert, so dass wir nun 7 Städte haben, welche unserer Religion folgen.

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  2. #332
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    Runde 92

    Die Griechen positionieren sich so, dass ihre Hopliten zusätzlichen Flankierungsbonus von einem Reiter bekommen. Die Schwertkämpfer aus Amsterdam sind inzwischen recht angeschlagen und werden wohl nicht dafür sorgen, dass sich die Griechen noch weiter zurück ziehen müssen. Wir sortieren unsere Aufstellung vor Ort noch, so dass die Griechen nicht noch einmal Einheiten zur Erkundung schicken können und auch Amsterdam geschützt ist.

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    Im Osten unseres Landes machen diverse Bauvorhaben Fortschritte. In Sarpsborg entsteht eine neue Mine und der Händler macht sich auf den Weg nach Nidaros. Damit verkürzen wir die Bauzeit der Universität von Sarpsborg auf 8 Runden. Eine Runde früher wird die Universität von Oslo fertig. In Nidaros ist der Bau des Marktplatz abgeschlossen und wir bekommen die Inspiration für die Gilden und sollten einen ordentlich Überschuss an Kultur mit zur Erkundung nehmen. In Kristiansand und Tromsø stehen unsere ersten Industriegebiete kurz vor der Fertigstellung.

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    Inzwischen sammelt auch Griechenland die ersten Punkte für einen Großen Ingenieur. Das Industriegebiet steht in Korinth. Russland könnte den Griechen den nächsten General noch wegschnappen. Das wäre ganz in unserem Sinne.

    Brasilien Norwegen Griechenland Amerika Azteken Russland
    General 0 (+0) 0 (+0) 152 (+3) 12 (+2) 51 (+2) 140 (+5)
    Admiral 11 (+1) 58 (+5) 0 (+0) 0 (+0) 0 (+0) 40 (+4)
    Ingenieur 0 (+0) 0 (+0) 1 (+1) 11 (+2) 0 (+0) 14 (+1)
    Händler 16 (+1) 74 (+6) 41 (+2) 29 (+3) 30 (+2) 0 (+0)
    Prophet 80 (+3) - - - 0 (+0) -
    Wissenschaftler 49 (+1) 49 (+4) 43 (+5) 65 (+3) 25 (+2) 0 (+0)
    Schriftsteller 0 (+0) 4 (+3) 0 (+0) 0 (+0) 0 (+0) 43 (+2)
    Künstler 0 (+0) 28 (+1) 0 (+0) 0 (+0) 0 (+0) 83 (+2)
    Musiker 0 (+0) 28 (+1) 0 (+0) 0 (+0) 0 (+0) 83 (+2)

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    An unserer Südostgrenze gibt es keinen Feindkontakt. Björn ist auskuriert und Lasse kurz davor wieder volle Kampfstärke zu haben. Der Handwerker kann nächste Runde unser zweites Salpetervorkommen anschließen. In Bergen sind für den Moment genug Felder ausgebaut, so dass der Handwerker vor Ort sich aufmacht um ebenfalls in Ålesund die Infrastruktur auszubauen.

    Brasilien Norwegen Griechenland Amerika Azteken Russland
    Wissenschaft 23 Tech., +37.2 25 Tech., +57.0 21 Tech., +35.5 24 Tech., +51.4 19 Tech., +24.1 25 Tech., +47.7
    Kultur 15 Ausr., +18.3 18 Ausr., +47.2 19 Ausr., +22.2 18 Ausr., +40.7 13 Ausr., +15.3 20 Ausr., +39.4
    Militär 528 489 518 461 327 829
    Religion 0 Städte, +19.9 7 Städte, +16.7 5 Städte, +11.9 6 Städte, +15.7 0 Städte, +1.9 8 Städte, +19.9

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  3. #333
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 93 (Teil 1)

    Wir erledigen zunächst die innenpolitischen Angelegenheiten in Norwegen. Eine Ausrichtung wird fertig und wir können Politiken tauschen. Wir schaffen die Leibeigenschaft ab und setzen erneut die Berufsarmee ein. Damit können wir eine Menge Gold beim Aufwerten unserer Schiffe sparen. Insgesamt bezahlen wir dank Berufsarmee 180 für das Aufwerten der Langschiffe zu Karavellen. Ohne Berufsarmee hätten wir 360 aufbringen müssen.

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    Durch die beiden Karavellen bekommen wir die Inspiration für die Erkundung. In nur 2 Runden werden wir mit der Arbeit an der Erkundung fertig sein und eine neue Regierungsform wählen: die Handelsrepublik. Dies wird zu einem umfassenden Politikwechsel führen.

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    Auch die Forschung an den Steigbügeln schließen wir in dieser Runde ab. Nun können wir endlich die Burgen angehen. In dieser Runde bekommen wir die Heurekas für das Bankwesen und den Drall.

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    Das Wachstum in unseren Städten ist überwiegend gesenkt, was zu diesem Zeitpunkt nicht überraschend ist. Am dringlichsten wird Wohnraum in Kristiansand und Skedsmo benötig, wo auch Kornspeicher im Bau sind. Sarpsborg, Oslo und Buenos Aires haben noch ungebremstes Wachstum.

    Die Zufriedenheit ist dank des vor 2 Runden angeschlossenen Weihrauchs noch im Rahmen. Aber der angestrebte Unterhaltungskomplex in Sarpsborg und das Kolosseum in Nidaros wären schon sehr viel wert.

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    Geändert von marchueff (19. Dezember 2017 um 19:01 Uhr)

  4. #334
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    Runde 93 (Teil 2)

    Die Amerikaner unter der Führung von Hamilkar Barkas entsenden 3 Gesandte nach Amsterdam. Das ist für uns zwar nicht unmittelbar problematisch, da wir den Suzeränbonus von Amsterdam nicht nutzen, aber wir haben Sorge, das die Amerikaner noch einen Gesandten nach Amsterdam schicken. Dadurch würden wir den Auftrag verlieren, welchen wir in 7 Runden erfüllen würden. Deshalb schicken wir unsererseits unseren Reservegesandten nach Amsterdam. Nächste Runde erhalten wir einen weiteren Gesandten durch Einflusspunkte.

    Vielleicht lässt sich Dromina dazu hinreißen mit seinem Reiter den angeschlagenen Schwertkämpfer aus Amsterdam anzugreifen. Das dürfte dann das Ende seines Reiters sein.

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    In Kristiansand wird unser erstes Industriegebiet fertig. Wir brauchen nun dringend Wohnraum und bauen einen Kornspeicher. In Nidaros wird ein Dschungel gerodet und verkürzt die Zeit bis zum nächsten Einwohner und die Bauzeit für das Amphitheater. Dank Theater und Murasaki Shikibu werden wir nächste Runde erneut um +6 zulegen. Das könnte wichtig werden, weil Russland Kumasi auf die Pelle rückt und mit seiner Karavelle die Schiffe des Stadtstaats zerstört. In Oslo entsteht eine zusätzliche Mine, so dass sich unsere erste Universität eine Runde früher fertiggestellt wird.

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    In Ålesund entsteht ebenfalls eine neue Mine und schließt das Salpetervorkommen an. Nach dem Lager sollen entweder eine Kaserne oder Stallungen entstehen und dann eine Waffenkammer. In der Punkteübersicht sieht es sehr erfreulich aus für die Wikinger.

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    Abschließend der Blick auf die sich anbahnende Front bei Amsterdam durch die startegische Ansicht. In Bergen und Nidaros werden nun noch Berserker ausgebildet. Danach kommen wohl mindestens in Buenos Aires und Bergen Siedler in Ausbildung für die Positionen südlich von Buenos Aires und nördlich von Skedsmo. Wenn die Stadt nördlich von Skedsmo steht, werden wir hoffentlich Kavallerie ausbilden können.

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  5. #335
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    Sehe gerade, dass die Städte von Sparta noch keine Stadtmauer haben ... evtl. eine gute Gelegenheit, um Strom abzulesen?

  6. #336
    Klassischer shrodo Avatar von shrodo
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    Hast du in Skedsmo oder Buenos Aires einen Hafen? Wäre vmtl nicht schlecht 1-2 Karavellen in dem Binnenmeer zu haben zur Unterstützung des Kampfes bei Amsterdam, das Landstück dort ist ja doch recht schmal und deiner Reiter sind ja eh nicht so gut gegen die Hopliten

  7. #337
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von HellfireHB Beitrag anzeigen
    Sehe gerade, dass die Städte von Sparta noch keine Stadtmauer haben ... evtl. eine gute Gelegenheit, um Strom abzulesen?
    Wir blicken in die Flammen des Hellfire und erblicken gleichermaßen Möglichkeiten als auch Gefahr. In der Tat ist es verlockend einen Vormarsch auf Griechenland zu wagen. Allerdings haben die Griechen die Ressourcen um Ritter auszubilden. Außerdem besteht noch immer die Möglichkeit, dass Dromina den General rekrutiert. Da würden wir mit unseren Reitern kein Land sehen. Deswegen wollen wir die Position erst einmal nur halten. Wir sind jetzt noch 4 Technologien von Kavallerie entfernt. Unser Angriff wird erst erfolgen, wenn wir den Technologievorsprung auf Griechenland ausspielen können. Beim Angriff müssen wird dann unseren Belagerungsturm enorm gut schützen. Er wird eine Schlüsseleinheit.

    Zitat Zitat von shrodo Beitrag anzeigen
    Hast du in Skedsmo oder Buenos Aires einen Hafen? Wäre vmtl nicht schlecht 1-2 Karavellen in dem Binnenmeer zu haben zur Unterstützung des Kampfes bei Amsterdam, das Landstück dort ist ja doch recht schmal und deiner Reiter sind ja eh nicht so gut gegen die Hopliten
    Ehrenwerter shrodo, wir danken für eure Ratschläge. Häfen existieren in unseren Städten nahe des Binnenozeans nicht. Skedsmo hat allerdings direkten Zugang. Wir planen die Ausbildung von 1-2 Quadriremen nach dem Bau des Kornspeichers. Direkt nach der Erforschung der Militärwissenschaft können wir dann die Rahsegel angehen und die Quadriremen zu Fregatten aufwerten, welche beim Angriff über den Arm sehr wertvoll sein könnten. Karavellen als Nahkämpfer würden uns im Binnenozean nur bedingt weiter helfen. Wir wollen aber Kapitän Magnusson aus der norwegischen Bucht in den Nordwesten von Amsterdam beordern. Bei einem Angriff auf Korinth könnte eine Nahkämpfer auf dem Wasser wiederum sehr nützlich sein.

  8. #338
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Ich kenne Dromina aus CIV 5, ein formidabler Kriegsherr und kühler Rechner. Ich traue Ihm zu, Dinge wie Mauern, auf eine Runde anzubauen und erst bei Bedarf fertig zu stellen. Wenn keine Hämmer verloren gehen, kann er ja andere Bauprojekte, diese eine Runde eher abschliessen. Einheiten nicht fertig stellen (Schattenarmee) um Unterhalt zu sparen usw. traue ich ihm auch zu. Das gilt natürlich für alle Spieler in diesem PBEM. Ihr seit schon eine legendäre Bande.

  9. #339
    Klassischer shrodo Avatar von shrodo
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    Zitat Zitat von marchueff Beitrag anzeigen
    Ehrenwerter shrodo, wir danken für eure Ratschläge. Häfen existieren in unseren Städten nahe des Binnenozeans nicht. Skedsmo hat allerdings direkten Zugang. Wir planen die Ausbildung von 1-2 Quadriremen nach dem Bau des Kornspeichers. Direkt nach der Erforschung der Militärwissenschaft können wir dann die Rahsegel angehen und die Quadriremen zu Fregatten aufwerten, welche beim Angriff über den Arm sehr wertvoll sein könnten. Karavellen als Nahkämpfer würden uns im Binnenozean nur bedingt weiter helfen. Wir wollen aber Kapitän Magnusson aus der norwegischen Bucht in den Nordwesten von Amsterdam beordern. Bei einem Angriff auf Korinth könnte eine Nahkämpfer auf dem Wasser wiederum sehr nützlich sein.
    Meinte obv. Quadriemen/Fregatten und nicht Karavellen.

  10. #340
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 94

    Dromina tut uns den Gefallen und tötet mit seinem Reiter den Schwertkämpfer aus Amsterdam. Das gibt uns wiederum die Möglichkeit den Reiter von Dromina zu töten. Zunächst verpasst Olaf dem Griechen einen Pfeilhagel und danach setzt ihm unser Reiter zu. Baleog erledigt danach noch mit einem Schuss den gewasserten Krieger aus Kabul. Alle 3 Einheiten erhalten durch die Angriffe Beförderungen.

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    Nördlich von Brüssel muss sich der Russe herumtreiben. Er nimmt unseren Handwerker gefangen, der beinahe den langen Weg aus Hattuscha hinter sich gebracht hätte. Kapitän Magnusson macht sich auf den Weg um den Handwerker zu finden. Auch Johansson und seine Männer machen sich aus dem Süden auf, werden aber noch ein paar Runden brauchen. In Brüssel platzieren wir einen weiteren Gesandten und ziehen damit mit den Amerikanern gleich. Da in Tromsø unser zweites Industriegebiet fertig wird, sind die Gesandten in Brüssel wichtig. Wir entscheiden uns nun für den Bau von Mauern.

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    In Ålesund machen sich die beiden Reiter Lasse und Björn auf den Weg nach Norden. Nächste Runde können wir in unserer südlichsten Stadt einen Wald roden und damit das Lager fertig stellen. Außerdem wird sich der Berserker aus Bergen auf den Weg machen, so dass wir in Ålesund defensiv solide aufgestellt sind.

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    In Nidaros wird das Amphitheater fertig und Murasaki Shikibu kann ihr zweites Schriftstück veröffentlichen. Wir beginnen die Ausbildung eines weiteren Berserkers. Danach soll unser drittes Industriegebiet angegangen werden, welches für +3 Punkte bei den Großen Ingenieuren sorgen wird.

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    Geändert von marchueff (26. Dezember 2017 um 08:03 Uhr)

  11. #341
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    Runde 95

    Die Erkundung wird fertig und wir können eine neue Ausrichtung angehen. Wir entscheiden uns für das Göttliche Recht. Es ist weniger die Monarchie, die uns interessiert als viel mehr die Ritterlichkeit-Politik, welche zusätzliche Produktion für Kavallerie-Einheiten aus Mittelalter, Renaissance und Industriezeitalter gibt. Aber natürlich eröffnen die Monarchie und die Theokratie ebenfalls interessante Möglichkeiten. Mit der Reformkirche wird auch noch eine sehr interessante Politik freigeschaltet: die Simultaneum-Politik, welche doppelten Glauben aus Gebäuden der Heiligen Stätte gibt. Dank des Choräle-Glaubenssatz müsste diese Politik für uns auch zusätzliche Kultur bieten.

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    Wir wechseln die Regierungsform und sind nun eine Handelsrepublik. Diese Gelegenheit nutzen wir um mehrere neue Politiken anzuwenden. Unsere Wirtschafts-Politiken sind die Naturphilosophie und die Karawansereien, welche uns +9 und +10 einbringen. Bei den Joker-Politiken setzen wir den Feudalvertrag und die Handelskonföderation ein, welche und zusätzliche bei der Ausbildung der Berserker und +20 durch Gesandte einbringen.

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    Das Lager in Ålesund steht und der Berserker aus Bergen ist unterwegs. Wir beginnen mit der Ausbildung des nächsten Berserkers. Die Bauzeit der beiden Berserker in Bergen und Nidaros reduziert sich dank des Feudalvertrags auf 3 Runden. In Ålesund enstehen nun zunächst Stallungen und dann eine Waffenkammer.

    Durch den Einsatz der Naturphilosophie setzen wir uns in der Wissenschaft deutlich an die Spitze. Und aufgrund der beiden im Bau befindlichen Universitäten sollte sich daran auch so schnell nichts ändern. Dank des Amphitheaters in Nidaros und den Werken von Murasaki Shikibu bauen wir auch unseren kulturellen Vorsprung aus. Beim Militär arbeiten wir uns langsam nach vorne. Erstaunlich ist hierbei, dass die Amerikaner inzwischen etwas abgerutscht sind. Wir müssen also von Gefechten ausgehen.

    Brasilien Norwegen Griechenland Amerika Azteken Russland
    Wissenschaft 24 Tech., +39.8 26 Tech., +68.8 22 Tech., +40.1 25 Tech., +56.6 20 Tech., +21.6 26 Tech., +48.0
    Kultur 16 Ausr., +18.5 20 Ausr., +55.7 19 Ausr., +25.4 19 Ausr., +41.3 14 Ausr., +14.4 21 Ausr., +45.5
    Militär 584 543 505 350 363 855
    Religion 0 Städte, +19.2 8 Städte, +16.7 6 Städte, +11.9 6 Städte, +15.6 0 Städte, +1.7 9 Städte, +19.4

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    An der Nordwestfront ziehen wir uns zurück und befördern unsere 3 Einheiten. Die Armbrustschützen Olaf und Baleog tragen nun ein Banner mit ihren Namen in die Schlacht. Unsere treuen Begleiter seit der ersten Stunde haben es sich verdient!

    Durch die Karawansereien und die Handelskonföderation landen zusätzliche +30 in unserer Stadtskasse. Da lohnt sich der Vergleich mit der Konkurrenz. Russland scheint für eine massive Aufwertungswelle zu sparen, ähnlich wie wir es mit der Kavallerie vor haben.

    Brasilien Norwegen Griechenland Amerika Azteken Russland
    Schatzkammer 82 108 82 150 51 833
    Einkommen +5 +108.9 +10 +41 +0 +49

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    Kapitän Magnusson entdeckt die russische Karavelle, welche unseren Handwerker in Gefangenschaft hält. Unsere Wikinger glühen vor Gier nach den ersten Seegefechten mit den Russen. Sollte sich der Russe versuchen zurück zu ziehen, werden die Mannen um Johansson versuchen ihn aus Richtung Süden von Brüssel kommend abzufangen. Mit unserem Handwerker im Schlepptau kommt der Russe nicht so schnell vorwärts.

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    Geändert von marchueff (29. Dezember 2017 um 10:33 Uhr)

  12. #342
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    Runde 96

    Wir werden von unerfreulichen Nachrichten begrüßt. Der Russe sendet einen Gesandten nach Mohenjo-Daro, was den Stadtstaat dazu verleitet uns den Krieg zu erklären. Damit büßen wir +4 pro Runde ein. So schnell werden wir daran auch nichts ändern können, da vorerst keine Gesandten zur Verfügung stehen.

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    Etwas überraschend kommt dagegen die Benachrichtigung über den Bau eines Weltwunders. Die Griechen errichten den Mahabodhi-Tempel und bekommen dadurch zwei Apostel. Beide Apostel werden dafür verwendet die Religion der Griechen zu verbessern. Neben dem Laiendienst wählen die Griechen noch die Stupa. Das ist sehr schade, denn die Stupa hätten wir selbst gerne genommen.

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    Wir schließen die Forschung an den Burgen ab und gehen nun eine neue Technologie an. Die Heureka-Situation ist sehr erfreulich. Dennoch gehen wir nun auf dem Weg zur Militärwissenschaft die Belagerungstaktik an auch wenn wir kein Heureka dafür besitzen. Das Heureka für die Astronomie kommt in 2 Runden, das für den Druck in 3 Runden. Auch das Heureka für das Schießpulver kommt rechtzeitig.

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    Kapitän Magnusson setzt zunächst die Segel gen Osten auf der Suche nach der Karavelle mit unserem Handwerker in Gefangenschaft. Hier ist der Russe jedoch nicht zu finden, weshalb Magnusson nach Nordwest abdreht. Dort stoßen wir auf die russische Karavelle. Unser Handwerker ist jedoch nicht mehr zu sehen. Den vermeintlichen Tod unseres Handwerkers sollen die russischen Schergen büßen!

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    In unserer Heimat stehen vor allem Rodungsarbeiten an. Der Handwerker in Sarpsborg rodet einen Dschungel. Die Bauzeit für die Universität reduziert sich auf 3 Runden. Zudem wächst Sarpsborg, was es uns ermöglicht den Unterhaltungskomplex zu platzieren. In Nidaros wird ebenfalls ein Dschungel gerodet. Unsere Hauptstadt wächst ebenfalls, so dass wir auch hier einen weiteren Bezirk platzieren können. Das Industriegebiet im Nordosten wird gesetzt. In Kristiansand ist der Bau des Kornspeicher abgeschlossen und wir errichten nun Mauern. In der norwegischen Bucht liegen unsere Städte zwar gut geschützt, aber wir wollen aufgrund der Erkundung des Russen doch lieber den sicheren Weg einschlagen.

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  13. #343
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    Runde 97 (Teil 1)

    Die Arbeit an der Monarchie ist beendet und wir können eine neue Ausrichtung angehen. Wir entscheiden uns für die Reformkirche. Von besonderem Interesse sind dabei 2 Politiken. Zum einen die Simultaneum-Politik, welche den Glaubensgewinn aus den Gebäuden der Heiligen Stätte verdoppelt. Das würde für uns dank jeweils 2 Schreinen und Stabkirchen +12 bringen und dank den Chorälen sollte die Politik damit auch +12 für uns wert sein. Die zweite sehr interessante Politik ist der Religionskrieg, welcher uns +4 Kampfstärke gegen Nationen gibt, welche anderen Religionen angehören.

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    Unsere Regierungsform behalten wir natürlich bei und wechseln lediglich eine Politik aus. Der Feudalvertrag wird durch die Kolonisierung ersetzt, da wir noch einmal Siedler ausbilden wollen.

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    Der erste Siedler wird in Buenos Aires ausgebildet. Da die Stadt recht schwach bei der Produktion ist, muss der Handwerker aus Skedsmo bei der Ausbildung ein wenig unter die Arme greifen und einen Wald im ehemaligen Stadtstaat roden. In Stavanger ist die zweite Stabkirche fertig und wir beginnen den Bau einer Mauer. In Nidaros roden zwei Handwerker einen Dschungel, was die Bauzeit des Industriegebiets auf 3 Runden reduziert.

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    Im Norden der Bucht von Norwegen machen die Kapitäne Johansson und Magnusson Jagd auf Roter Oktober. Die russische Karavelle ist jedoch abgetaucht und außer Sichtweite geraten. In Tromsø wird ein Handwerker ausgebildet.

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  14. #344
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    Runde 97 (Teil 2)

    Es ist an der Zeit uns wieder einmal einen Überblick über die Bilanzen unserer Städte zu verschaffen. Wir beginnen in Sarpsborg, unserer ersten Siedlung nach Nidaros. Die Stadt stellt uns in jeder Hinsicht zufrieden. Insbesondere die wissenschaftlichen Beiträge sind dank der Naturphilosophie sehr stark. Ålesund ist als strategisch gelegene Stadt defensiv gut ausgebaut und kann daher keine anderen wesentlichen Beiträge zum Wohle der Nation leisten. Stavanger hingegen ist ein wichtiger religiöser und kultureller Anlaufpunkt für unsere Einwohner. Beide Städte haben eine gute Produktion. Stavanger könnte noch einen Nahrungsschub gebrauchen, welcher dank eines noch nicht bearbeiteten Reisvorkommen problemlos möglich sein sollte.

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    Buenos Aires hat die schon erwähnte starke Diskrepanz zwischen Produktion und Nahrung. Aber dank der Größe der Stadt, entstehen hier auch nennenswerte wissenschaftliche und kulturelle Beiträge. Tromsø ist ein Produktionsstandort, welcher allerdings auch über reiche Nahrungsquellen verfügt. Langfristig kann hier auch noch ein sehr wertvoller Campus entstehen. Nidaros ist weiterhin unsere Kulturhauptstadt und hat unglaubliche monetäre Einkünfte.

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    Kristiansand ist ebenso wie Tromsø ein Produktionsstandort. Skedsmo erwirtschaftet erstaunliche Goldmengen dank Krabben und Bananen. Bergen ist unsere Wüstenschönheit mit enormer Produktion und ebenfalls sehr starken Einkünften. Oslo ist unser zweites wissenschaftliche Standbein und liefert die größten wissenschaftlichen Beiträge zu unseren Forschungsleistungen.

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  15. #345
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    Runde 98

    Die Geschichtsschreibung aus dem Jahre n. Chr. muss leider mit unerfreulichen Nachrichten beginnen. Es sieht so aus als plane der Russe einen Angriff auf Kumasi. 2 Karavellen versammeln sich im Meer vor der Küste der Stadt. Themistokles ist als Großer Admiral auch noch dabei, allerdings dürfte er ziemlich überflüssig sein, da er Admiral für Einheiten der Klassik und des Mittelalters ist, die Karavellen jedoch bereits aus der Renaissance stammen.

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    Auf dem Verbindungsarm nach Griechenland bieten die Griechen einen Ritter auf, welcher westlich der beiden Gipsvorkommen auftaucht. Auch eine Galeere zeigt sich. Wir ziehen uns aus der Reichweite des Ritters zurück. Mal schauen wie der griechische Heerführer nun reagiert.

    Die Gesamtsituation ist weiterhin sehr erfreulich. Wir bauen den wissenschaftlichen Vorsprung aus dank der Universität von Oslo. Nächste Runde kommt noch die Universität von Sarpsborg dazu. Kulturell können wir unser Niveau halten, da wir die Stabkirche in Stavanger gebaut haben, welche den Verlust der Gesandten in Mohenjo-Daro ausgleicht. Bald können wir an dieser Stelle dank Simultaneum-Politik einen weiteren Sprung machen. Militärisch liegen wir inzwischen auf Rang 2 hinter den Russen.

    Brasilien Norwegen Griechenland Amerika Azteken Russland
    Wissenschaft 24 Tech., +40.5 27 Tech., +73.3 23 Tech., +42.9 25 Tech., +57 21 Tech., +21.9 26 Tech., +53
    Kultur 17 Ausr., +16.8 21 Ausr., +55.1 20 Ausr., +26.6 21 Ausr., +42.4 14 Ausr., +14.4 21 Ausr., +47.8
    Militär 579 643 566 405 299 834
    Religion 0 Städte, +19.2 8 Städte, +20.0 7 Städte, +21 7 Städte, +15.6 0 Städte, +1.7 9 Städte, +19.0

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    Es ist an der Zeit wieder einen Blick auf die Persönlichkeiten zu werfen. Das Rennen um den nächsten General dürfte spannend werden. Beim Admiral liegen Russland und wir recht gut im Rennen. Beim Ingenieur scheinen die Amerikaner ein Projekt abgeschlossen zu haben. Wir werden ab der nächsten Runde ein Industriegebiet in Nidaros haben und damit +5 für den Ingenieur machen. Auch beim Händler haben die Amerikaner wohl ein Projekt abgeschlossen. Vielleicht müssen wir das ebenfalls angehen bevor die Amerikaner noch ein zweites Projekt abschließen. Raja Todar Mal muss sich Norwegen anschließen! Bei den Wissenschaftlern gibt es ein spannendes Rennen zwischen Amerika, Griechenland und uns. Und bei den Schriftstellern, Künstlern und Musikern gibt es nun erste Aktivitäten aus Russland und Griechenland.

    Brasilien Norwegen Griechenland Amerika Azteken Russland
    General 0 (+0) 3 (+1) 13 (+5) 24 (+2) 60 (+2) 4 (+3)
    Admiral 22 (+2) 88 (+5) 0 (+0) 6 (+2) 0 (+0) 67 (+6)
    Ingenieur 0 (+0) 9 (+2) 11 (+2) 61 (+2) 0 (+0) 26 (+3)
    Händler 22 (+1) 110 (+6) 53 (+2) 87 (+4) 42 (+2) 0 (+0)
    Prophet 98 (+3) - - - 0 (+0) -
    Wissenschaftler 47 (+2) 73 (+5) 78 (+6) 88 (+4) 59 (+2) 2 (+1)
    Schriftsteller 0 (+0) 26 (+4) 8 (+2) 0 (+0) 0 (+0) 58 (+3)
    Künstler 0 (+0) 34 (+1) 4 (+1) 0 (+0) 0 (+0) 95 (+2)
    Musiker 0 (+0) 34 (+1) 4 (+1) 0 (+0) 0 (+0) 95 (+2)

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    Abschließend ein interessanter Blick durch die Religionslinse. Die Religion der Griechen und die Zeugen des Heiligen Schafs kommen sich so langsam in die Quere. In Skedsmo und Buenos Aires existiert religiöser Druck aus Griechenland. In Kabul hingegen wird unser Glaube verbreitet. Allerdings gibt es in allen Städten noch nicht ansatzweise Tendenzen zu kippen.

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