Servus zusammen,
Die Regeln:
a.) Die Nacht dauert von 21 bis 22 Uhr.
b.) Schüsse gelten nur per PN. Beim ersten Verstoß wird verwarnt, danach geblitzt.
c.) Blitze lösen übrigens keine Sonderfertigkeiten aus. Ein geblitzter Jäger geht ohne letzten Schuss und ein geblitzter Partner wird entliebt.
d.) Ein Verzicht auf Outings und auf Sonderrollendiskussionen wird bevorzugt.
e.) Bei Stimmgleichstand gibt es ein Stechen (für eine Stunde), sollte sich dann keine Entscheidung finden, würfele ich.
Die Rollen:
Die Wölfe (3)
Sie sind total süß, völlig missverstanden und wollen eigentlich nur spielen. Nachts fressen sie mit einfacher Mehrheit und bei bloßer Nennung des Namens.
Der Seher (1)
In jeder Nacht darf er die Rolle eines Spielers erfahren, doch erkennt er keine Verliebtheit.
Die Hexe (1)
Sie besitzt Gifttrank und Heiltrank, darf davon maximal einen pro Nacht einsetzen und darf sich nicht selbst heilen.
Der Jäger (1)
Der Jäger darf jemanden mit sich in den Tod reißen.
Der Amor (1)
In diesem Spiel bestimmt sich Amor einen Partner, statt zwei Wildfremde zu treffen, und teilt mit diesem ein Schicksal in Leben und Tod. Die Verliebten dürfen während des Spiels PNs austauschen.
Der Bürger (5)
Sie haben einen Brenn- und Nährwert.
Teilnehmer: (4/12)
Chris der Phönix - Werwolf, vergiftet in der 4. Nacht.
Leisehäcksler - Bürger, gefressen in der 2. Nacht
Hubabl
Eris - Hexe, gefressen in der 4. Nacht.
Käsbert
Jon Snow - verliebter Werwolf, gelyncht am 3. Tag
Slaan - verliebter Amor, mitgestorben am 3. Tag
shrodo - Bürger, gelyncht am 2. Tag
Austra - Bürger, gelyncht am 1. Tag
ockmonek - Bürger, gefressen in der 3. Nacht
Brynhild
faldegorn
Verlauf:
Nacht 1: Nichts passiert.
Tag 1: Bürger Austra wird gelyncht.
Nacht 2: Bürger Leisehäcksler wird gefressen.
Tag 2: Bürger shrodo wird gelyncht.
Nacht 3: Bürger ockmonek wurde gefressen.
Tag 3: Werwolf Jon Snow wird gelyncht, Amor Slaan schließt sich an.
Nacht 4: Hexe Eris wird gefressen, Werwolf Chris der Phönix vergiftet.