50 Dutzend?
50 Dutzend?
Hallo.
Können Nqetukönginnen fliegen?
Hallo.
Nerve ich dich manchmal?
Hallo.
Wie auch die Kosten der Kornspeicher.
Ich weiß doch was der bedeutet. Ich versuche nur dich zu unterhalten, bei einer Tasse heißen Pfefferminztee.
Hallo.
Dazu habe ich mir tatsächlich Gedanken gemacht. Auch eine Idee zum System. Aber das will in die Tabelle genommen werden und das ist noch etwas...fitzelig.
Was ich sagen kann: Es wird wohl vermutlich keine Kosten geben die direkt mit der Bevölkerung gekoppelt sind sondern ein etwas flexibleres Dingens.
Weiss ja net, wie du Nahrung erfasst, kannst es ja danach machen.
Meine Stories:
Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Was mir bei den Baukosten für Straßen aufgefallen ist. Für Wüste sind sie sehr hoch. Ich finde es okay, dass Wüste mehr kostet als Weide und Steppe, aber so viel wie Sumpfland finde ich dann doch übertrieben.
Die 250 A für Waldland scheinen mir auch für Wüste als gerechtfertigt. Ansonsten kosten 10 km Straße Bar-Talif - El Tabr quasi 5000 A. Wie sollen da auch nur 100 KM bezahlt werden?
Ich bitte die Sl die Preise zu überdenken und Wüste unterhalb von Sümpfen und Hügeln anzusetzen.
[13/1] [Kosten Straßenbau]
1 Km offenes Weide-, Wiesen-, Steppenland kostet 100 A.
1 Km Waldland kostet 250 A.
1 Km Sumpfland, Hügelland oder Wüste kostet 500 A.
1 Km Bergland kostet 750 A.
1 Brücke je eingezeichnetem Fluss kostet 5.000 A.
Wer sich absichern will bezüglich der Kosten einer Straße kann vorher eine Planung und Kostenschätzung in Auftrag geben. Diese dauert ein Jahr und kostet zusätzlich unabhängig ob danach gebaut wird oder nicht 1,5% der späteren Baukosten. Es kann sich aber schon alleine deswegen auszahlen, da die Planer dann natürlich nach den besten Straßenführungen suchen wird.
Es kann sinnvoll sein gerade auch dichter besiedelte Gegenden miteinander zu verbinden auch wenn es einen Umweg bedeutet.
Besonders durch Gebirge kann kein kerzengerader Weg gebaut werden. Die Kosten der Streckenführung wird mitgeteilt.
Errichtete Straßen erhöhen das Wirtschaftsaufkommen, sinnvoll kombiniert ergeben sie starke Handelsrouten.
Daneben sind sie aber auch für militärische Zwecke geeignet.
Am Anfang des Spiels besteht nur ein rudimentäres Straßennetz das keinerlei Vorteile bringt.
[13/2 Unterhaltskosten Straßen]
1 Km offenes Weide-, Wiesen-, Steppenland kostet 1 A.
1 Km Waldland kostet 1 A.
1 Km Sumpfland, Hügelland oder Wüste kostet 2 A.
1 Km Bergland kostet 5 A.
1 Brücke je eingezeichnetem Fluss kostet 500 A.
Der Unterhalt wäre ja noch okay. Die Baukosten finde ich für Wüste total übertrieben und denke, dass man da um so 200 A je km untergehen könnte. Es wäre dann immernoch deutlich teurer, als Wiese/Steppe, aber immerhin wäre dann auch für Wüstenstaaten wie Bar Talif, An Tarh und stellenweise El Taebr/An-Qalala ein Straßennetz finanzierbar.
Nein gleich auf bzw. nur leicht teurer. Auf 250 bis 300 A statt wie bisher 500 A je km.
Finde die Preise eigentlich nicht ganz unpassend. In der Wüste dürfte vor allem die Versorgung sehr schwer sein und man auch nur sehr langsam vorankommen. Das spiegelt wohl den erhöhten Preis wieder.