... auch wenn es eher unwahrscheinlich ist, dass es bald los geht: Was muss sich ändern? Der Vorteil, wenn etwas sich wiederholt ist, dass man aus den Fehlern vom letzten Mal lernen kann.
Gute Ideen:
1. Der Angriff auf die Wüstenbanditen hat im zweiten Anlauf recht gut geklappt => Dementsprechend sehe ich einen zweiten "Riegel" und En- Hadid sehr positiv.
2. Das Spiel mit religiösen Ideen hat sehr gut funktioniert, darauf kann man aufbauen- hoffentlich nicht wieder gegen die Kirche
(3. Bürokratieausbau: Müsste man nochmal nachlesen, ob das wirklich so viel gebracht hat)
4. Der große Hafen von An-Qualala: Die rollende Rubelmühle hat definitiv oberste Priorität.
5. Die Rekrutierung von Marodeuren als eine Art nukleare Option sollte ernsthaft geprüft werden, wird aber vermutlich erstmal hinten angestellt.
Schlechte Ideen:
1. Kein Krieg und vor allem kein Krieg Zuhause
2. Keine Expansionspläne und allgemein kein aggressives Spiel, das war bisher nicht gerade von Erfolg gekrönt.
3. Die Baumis müssen weg. Egal wie das Spiel läuft, die sind und bleiben ein steter Unsicherheitsfaktor- und jeder bösartige gesinnte Mitspieler wird sie als Hebel verwenden.
4. Frieden mit dem Kaiser, wenn er es nicht mit der Zentralisierung übertreibt oder anderweitig ein Eingreifen erzwingt. Das kostet mehr als der Ärger wert ist.
Neue Ideen:
1. Seefahrt (Wenn man schon den Hafen hat...)
2. Industrialisierung
3. Die Sache die nicht genannt werden darf