Ein Mafia-Setting scheinen wir nicht zu brauchen, wenn Slaan eh nicht mitspielt...
Also, wieder etwas ganz Schlichtes:
- Ich behalte mir vor, je nach Teilnehmerzahl eine zusätzliche Rolle hineinzunehmen. Ich werde dann schon sagen, ob es so eine Rolle überhaupt gibt, und möglicherweise auch, auf welcher Seite sie steht.
- Hier herrscht der Böse Sofort-Blitz.
Wenn ich weder eine Schuss-PN bekomme, noch aus dem Thread eine eindeutige Schussabsicht erkenne, blitze ich sofort.
Also: Ich werte Schussankündigungen im Thread als Schuss, aber es gibt eine Verwarnung, wenn ich keine PN erhalte. (Verdecktes Schießen bleibt möglich, die PN zählt dann, egal was ihr im Thread schreibt)
Bei zwei Verwarnungen wird geblitzt. Natürlich könnt ihr mir eure Aktionen für den nächsten Tag immer per Liste mitteilen.
- Kein Stechen bei Stimmengleichstand!
Wenn ihr euch nicht entscheiden könnt, würfle ich unter den Lynchkandidaten aus, wer stirbt.
(Falls euch das Stechen aber sehr am Herzen liegen sollte, sagt Bescheid. Meinetwegen können wir auch mit Stechen spielen.)
Es treten auf:
Wölfe:
Die Bösewichter im Spiel. Sie kennen sich anfangs gegenseitig und einigen sich Nacht für Nacht auf ein Opfer, das sie dem Spielleiter mitteilen. Die Wölfe haben 3 Runden, um sich zu einigen. Gelingt es den Wölfen nicht, sich auf ein einzelnes Opfer zu einigen, stirbt niemand!
In der PM darf keine Begründung stehen, nur ein Name.
(Eine zweite/dritte Fressrunde leite ich als SL ein, nicht ihr als Wölfe. Und da es hier immer wieder zu Missverständnissen kommt,
das läuft folgendermaßen ab:
Wolf1 sendet PN "x fressen".
Dem stimmt ihr entweder alle zu,
oder
Wolf2 möchte y fressen
Dann herrscht Uneinigkeit im Rudel, ich leite Fressrunde2 ein, und diese beginnt ab meiner PN wieder bei Null.
Eigentlich ganz simpel.)
Seher:
Der Seher scannt jede Nacht einen Spieler und erfährt dessen Rolle, nicht aber ob der Spieler verliebt ist
Jäger:
Der Jäger kann – muss aber nicht – bei seinem Tod einen Spieler seiner Wahl mit in den Tod reißen. Dies gilt allerdings nur, wenn der Jäger durch Lynchung, Wölfe oder Liebeskummer stirbt. Bei Blitz oder Gift verfällt sein Schuss.
Hauptmann:
Der Hauptmann kann mit absoluter Mehrheit gewählt werden. Sein Schuss zählt 1,5-fach. (an dem Tag der HM-Wahl übrigens noch nicht)
Bei seinem Tod übergibt er sein Amt an einen Spieler seiner Wahl.
Wenn der Seher HM ist, erfährt er seinen Scan nicht mehr, falls er gefressen wird.
Amor und das Paar:
Ich werde Amor frühestens ab 16 Mitspielern reinnehmen. Es sei denn, ich habe Lust, die "unbekannte Sonderrolle" Amor sein zu lassen...
Wie auch immer, falls er auftritt:
Amor verliebt in der ersten Nacht zwei Spieler seiner Wahl ineinander. Er darf sich auch selbst verlieben.
Das Paar gewinnt als Bürgerpaar mit den Bürgern, als Wolfspaar mit den Wölfen, und als gemischtes Paar allein. Die Verliebten dürfen sich untereinander per PN absprechen. Schatzi in irgendeiner Weise zu schaden (fressen/lynchen/erschießen/vergiften/etc) ist verboten
Bürger:
Einfache ahnungslose Dorfbewohner – die schönste Rolle überhaupt
Und ansonsten:
Geschlossenes Spiel
Outing erlaubt
Tag bis 21 Uhr – Nacht bis 22 Uhr
Mitspieler:
1. LH - Bürger , in der ersten Nacht gefressen
2. Maya
3. Brynhild - Bürger ,am vierten Tag gelyncht
4. Chris - Seher , am ersten Tag gelyncht
5. shrodo - Bürger , in der vierten Nacht gefressen
6. Strat - Wolf , in der dritten Nacht erschossen
7. faldegorn
8. Ghaldak
9. Austra - Wolf , am dritten Tag gelyncht
10. ockmonek - Bürger , in der zweiten Nacht gefressen
11. Thymon
12. Slaan - Jäger , in der dritten Nacht gefressen
13. Hubabl
14. Major Fox - Wolf , am zweiten Tag gelyncht