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Thema: Battlestar Galactica - Das Forenspiel IX

  1. #421
    ausgetreten
    Gast
    Im Check liegen:


    Forschung (4)
    Um jeden Preis (4)
    Bis an die Grenzen (5)
    Max. Power (4)
    Scout Aussenden (-1)

    Ihr erzielt damit einen Erfolg und habt keine Konsequenz. Ein schwerer Jäger spawnt auf der 5 und die Zylonen haben den Vollangriff + Sprungsymbol.
    Mambokurt ist damit am Zug und soll mir sagen, ob er grün oder blau haben will!

  2. #422
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Turnier R2, Griechenland+Babylon
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    [146]Ägypten
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    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
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    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  3. #423
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Leider keine AvO und auch sonst eher unterdurchschnittliche Karten.
    Vorschläge?
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  4. #424
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    Siehste mal, wie es mir die ganze Zeit geht ^^

    Wir müssen springen, sonst wird der Eimer zusammengeschossen Da schwirren 4 Jäger, 3 Schwere Jäger und ein Basisstern oder so vor unserer Nase rum.

  5. #425
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Sind wir bei -1? Dann springen wir. Alternativ wäre noch ein Atomschlag möglich, um die Toaster abzufertigen.

  6. #426
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Mal überlegen.

    Eine weitere Aktivierung der Jäger wäre noch nicht so tragisch da sie erst mal Richtung Zivilschiff fliegen. Eine Aktivierung der schweren Jäger würde uns auch noch keinen Zenturio auf der Galactica bescheren.

    Dementsprechend sehe ich zwei Möglichkeiten.
    1.) Auf Nummer sicher gehen. Ich bewege mich zur FTL-Kontrolle und drücke auf den Knopf. Vorher könnte ich noch scouten (zwei Aktionen habe ich ja trotzdem). Nachteil dabei ich wäre dann halt nicht mehr im Weltraum um nächste Runde wieder zwei Aktionen zu haben, Chance auf eine AvO bestehen zwar noch aber bisher sind wir da ja nicht gerade gesegnet.
    2.) Ich treibe mich weiter im Weltraum rum. Hier könnte ich die Zylonenflotte etwas dezimieren (könnte Feld 2 oder Feld 4 ordentlich angehen und trotzdem wieder zurück zum Zivischiff) oder zweimal scouten. Zarek könnte dann in seinem Zug auf den Knopf drücken (wenn nicht sowie so schon ein Sprungsymbol kommt in meiner Krise).

    Was denkt ihr?
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  7. #427
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Gegen Enterkommandos kann ich etwas tun - die Gefahr ist zu vernachlässigen.


    Tja, wir könnten das Ding durchkämpfen. Auch für den Schutz der Zivilschiffe kann ich etwas tun. Was mir Sorgen bereitet, ist der Verlust an Bevölkerung.


    Kannst Du an Bord gehen, den Knopf drücken und mit der zweiten Aktion wieder starten?

  8. #428
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Nein, zum Starten muss er zurück ins Hangardeck.
    Battlestar Galactica - Das Forenspiel
    X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)

    Twilight Imperium - Das Forenspiel
    I (gestartet)

  9. #429
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Dann bin ich für die Option Raumkampf. Wir hauen die Feindflotte klein, nutzen die roten Karten und stehen dann nicht (wie in der letzten Runde) davor, dass uns eine Mega-Flotte verfolgt, die unser Schiff zu Klump haut.

    Ich kann bei jeder Check-Krise helfen, habe etwas gegen Boardingparties im Ärmel, kann Zivilschiffe verteidigen... das Einzige, wo ich nicht eingreifen kann, ist die Reparatur des Schiffes.

    Hoffen wir also auf ein Sprungsymbol - sonst drückt Zarek auf den Knopf.

  10. #430
    Nooblike
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    Du weißt, dass du der nächste Spieler bist

    Ich finde die Raumkampfoption auch gut.
    Wenn möglich bitte das Ziel scouten.
    Wir haben viel Treibstoff also wollen wir richtig Distanz machen!

  11. #431
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Ach, ich hoffe einfach auf eine AvO - die Dinger müssen jetzt ja kiloweise im Stapel stecken.

  12. #432
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Zitat Zitat von Killa2Kill Beitrag anzeigen
    Du weißt, dass du der nächste Spieler bist

    Ich finde die Raumkampfoption auch gut.
    Wenn möglich bitte das Ziel scouten.
    Wir haben viel Treibstoff also wollen wir richtig Distanz machen!
    Das mit scouten und kämpfen war wie ich schrieb eine entweder/oder Geschichte.

    Dann also auf in den Kampf.

    Wir spielen Vollgas und fahren mit einem extra Schuss im Gepäck auf Feld 2 (wo meines Wissens 2 Jäger und ein schwerer Jäger sein sollten).
    Mit der CAG-Aktion feuert die unbemannte Viper (Feld 5) auf den Jäger im selben Feld.
    Dann spielen wir maximale Feuerkraft und schiessen weiter auf die Jäger (wenn die weg sind auf den schweren Jäger)

    Danach haben wir noch eine Aktion aber erst mal schauen ob wir was treffen.
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  13. #433
    ausgetreten
    Gast
    Die CAG-Viper würfelt eine 5 und trifft. Der Vollgasschuss ist eine 4 und trifft. Dann wird die Max. Power gezündet und der erste Schuss ist eine 6 und trifft. Die weiteren Schüsse auf den schweren Jäger verfehlen mit einer 6; 1; 4. Krise ...

  14. #434
    ausgetreten
    Gast
    Nahrungsmangel
    Präsident entscheidet. a) -2 Nahrung. b) -1 Nahrung, Präsident wirft 2 Karten ab, Aktiver wirft 3 Karten ab. Jäger, Sprung.
    Geändert von ausgetreten (30. Juli 2017 um 01:28 Uhr)

  15. #435
    Nooblike
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    Moment!
    Hat Starbuck nicht noch eine Aktion?!?

    Bitte wie besprochen scouten!
    Wir wollen Distanz!

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