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Thema: Göttlicher Monte - Habemus Techcatl - Ein weiterer Weg zum Wissenschaftssieg

  1. #181
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
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    Wie geplant werden neben den in dieser Runde fertiggestellten Handwerkern in den schwächeren Städten noch einmal welche gekauft, um die Bezirke zu beschleunigen.

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    Mit der aktiven Verdopplung wird der erste Gesandte nach Hattuscha geschickt. Mit der Fertigstellung eines Handelsbezirkes sind wir dann direkt bei 3.

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    Die ensprechende Politik wird danach wie geplant direkt wieder enfernt, ebenso wie die Geländekäufe. Die Handwerker müssen wir doch noch behalten: In Xalapa ist der Handwerker nicht fertig geworden, weil er sich im Rundenwechsel durch die anderen die fertig wurden verteuert hat.

    In 4 Runden ist dann auch schon der nächste in der Pipeline.

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    An der Front sind alle Einheiten soweit und wir rücken endlich vor.

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    Bei Alexander werden wir durch den andauernden Krieg immer beliebter.

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  2. #182
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
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    In Runde 127 schließen wir Salpeter an und erhalten das Heureka für Drall.

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    Im Süden nerven mal wieder Barbarenschiffe, viel wichtiger aber ist: In Kairo kann endlich das Industriegebiet gebaut werden, der Handwerker steht schon parat. In 5 Runden kann dann die Werkstatt gekauft und endlich Industrialisierung geforscht werden.

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    Für Fortaleza reichen vier Ritter aus, die Stadt bekommt kräftig auf die Mütze.

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    Bevor wir massive Kriegstreiberschäden erleiden machen wir uns noch einmal möglichst beliebt und errichten überall Botschaften.

    Einzig Deutschland lehnt ab.

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    Runde 128: Die Produktion von Tenoch wird gestärkt, der Unterhaltungsbezirk wird beschleunigt und die Barbaren rücken uns auf die Perlen...

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  3. #183
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
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    Fortaleza wird wie erwartet überrannt und ist schon mit der zweiten Welle fällig.

    Der Malus ist schwer, die Stadt wird aber trotzdem behalten. Zu wertvoll sind die Pyramiden, aber auch der voll ausgebaute Campus.

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    Die Reaktion der Nachbarn folgt prompt, wobei Deutschland das Thema verfehlt hat. Und sehr lange wird er sich da auch nicht mehr drüber freuen können, dass wir keine Wunder bauen.

    Forta repariert das Monument.

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    In Texcoco wird die Werkstatt gebaut, Kairo brauch eh noch etwas für den Bezirk, die 1-2 Runden kann Industrialisierung dann auch noch warten.

    Das Geld brauchen wir dringender für die Fabrik in Tenoch, damit dann sofort mit dem Ruhrgebiet begonnen werden kann.

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    Nochmal zur Erinnerung: Wegen Quests und Heurekas trödeln wir schon einige Zeit etwas rum, was die Erforschung der Industrie und Wissenschaft angeht.

    Aufklärung ist aber in einer Runde fertig und damit das Heureka für Wissenschaft. Sobald die letzten Quests (Lager und Unterhaltung) erfüllt sind, kann das also erforscht werden. Bis dahin sollten dann auch die Werkstätten stehen.

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    Direkt neben Fortaleza liegt Rio, ebenfalls mit einem schönen Campus.

    Alex findet jetzt auch Gefallen an unserer Schatzkammer.

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  4. #184
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
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    In Runde 130 ist dann endlich die Aufklärung da.

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    Weiter geht es über Merkantilismus zum Bauwesen: Zunächst gibt es dabei +4 Gold für Handelswege (statt wie bislang +2).

    Mit Bauwesen winken befestigte Städte, günstigere Handwerker und der Bonus auf Wunderbau, den wir gerne beim Ruhrpott nutzen wollen.

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    Rationalismus wird natürlich sofort eingesetzt und bringt +30 Forschung (und das obwohl wir damit den verdoppelten Nachbarbonus vorerst herausgenommen haben).

    Die Handwerkerkarte brauchen wir noch etwas, nach den beiden ist aber dann Schluss und wir können andere starke Karten setzen.

    Außerdem beschleunigen wir den Bau von Spionen, wir wurden schon zweimal beklaut und wenn Groß Simbabwe fertig ist und alle Wege in Tenoch starten, wird das richtig teuer.

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    Entsprechend wird in Chalco nach dem Bautrupp mit einem Spion begonnen.

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    Wir starten noch die Belagerungstaktiken, in 1-2 Runden (mit Handwerkern) sind aber auch die letzten beiden Quests erfüllt und wir können Wissenschaft erforschen.

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  5. #185
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Viel Spaß in Schweden
    Aber vorher verrate uns bitte noch, welches Wunder Rio da gerade für dich baut (zwischen Stadtbezirk und Campus)?

  6. #186
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
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    Zitat Zitat von Civeteran Beitrag anzeigen
    Viel Spaß in Schweden
    Aber vorher verrate uns bitte noch, welches Wunder Rio da gerade für dich baut (zwischen Stadtbezirk und Campus)?
    Sitze schon auf dem Beifahrersitz, aber wozu gibts Handys.

    Eine Antwort habe ich trotzdem nicht, ich habe das Wunder nicht erkannt. Ist auch die Frage ob man jetzt 15 Runden oder länger vor der Stadt auf die Fertigstellung wartet...

    Kann jemand erkennen, was es ist? Vielleicht sogar Oxford? Sieht eher nicht so aus...

  7. #187
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
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    Bevor es demnächst weitergeht noch ein kleiner Ausblick auf den Rest der Partie.

    Alle Augen auf die Hauptstadt

    Der Aufbau des Reiches ist im Grunde abgeschlossen, auch die aktuellsten Städte sind mit Händlern und Käufen gut aus den Startlöchern gekommen.

    Ganz allmählich wird unsere Unterstützung nun auf unsere Hauptstadt fokussiert. Da wir anders als Whacker wohl alle Teile „zu Fuß“ bauen müssen, brauchen wir eine extrem starke Stadt. Wir werden jetzt also wie geplant alle Handelswege Stück für Stück nach Tenochtitlan verschieben, was mit der Errichtung von Groß Simbabwe dann natürlich erst Recht Sinn macht.

    Darüber hinaus werden in der Hauptstadt jetzt auch immer öfter Gebäude gekauft, damit die Produktion sich auf die nötigen Wunder (vor allem das Ruhrgebiet) und dann auch schon bald auf die Raumschiffteile fokussieren kann.

    Die Forschung

    Wenn wir am Ende des Spies nicht mit komplett erforschten Technologien darauf warten wollen, wie Tenoch alle Raumschiffteile baut, müssen wir so forschen, dass möglichst früh der Bezirk und das erste Teil gebaut werden können. Danach wird im Idealfall immer dann ein neues Teil verfügbar, wenn Tenoch gerade mit dem vorherigen fertig ist.

    Priorität hat also der obere Teil des Forschungsbaums, der den Bezirk und dann auch sehr schnell die ersten drei Projekte verfügbar macht. Danach kämpfen wir uns durch die Mitte zum vorletzten und zum Schluss im unteren Teil des Baums zum letzten Teil.

    Die Heurekas

    Die Forschung wird jetzt insbesondere mit den Laboren immer schneller, Heurekas müssen also sehr vorausschauend geplant werden, sonst sind ganz schnell mehrere Technologien ohne Bonus erforscht und das kostet einige Runden.

    Höchste Priorität haben dabei natürlich die Heurekas, die im oberen Teil des Baums liegen, den wir ja zuerst erforschen wollen. Im Zweifel verzichten wir dabei lieber auf ein Heureka, als lange auf andere Technologien auszuweichen. Denn wie gesagt: Priorität hat, die Hauptstadt schnellstmöglich mit der Produktion beginnen zu lassen.

    Ich habe die kommenden Heurekas auf dem Weg zum Raumschiff einmal entsprechend sortiert, bewertet und die Aufgaben verteilt:

    Heurekas Prio 1 (Raketenbasis, Erdsatellit, Mondlandung)

    • Industriewunder: Ja (Ruhrpott in Tenochtitlan)
    • 2 Schiffswerften: Vielleicht (in den beiden frühen Küstenstädten)
    • Nationalpark: Schwer
    • Forschungsabkommen: Ja (mit Persien direkt nach Erforschung der Wissitheorie)
    • 3 Flugzeuge: Schwer


    Heurekas Prio 2 (Roboter)

    • Globalisierung: Schwer
    • Zwei Sendezentren: Schwer
    • 8 Politiken Regierung: Schwer
    • 3 Freibeuter: Ja, in den drei stärksten Küstenstädten mit 100% auf Schiffe


    Heurekas Prio 3 (Nuclear Fusion)

    • Landebahn: Ja, Durch Pionier aus Aleppo
    • 2 Flugplatze: Schwer
    • Salpetermine: Ja (bei Küste 2)
    • Artefakt ausgraben: Schwer
    • 3 Musketiere: Ja (Beförderung der drei Schwertkämpfer)
    • Kohlemiene: Ja
    • 2 Banken: Ja
    • 2 Bombarden: Ja (Katapult in Städten mit freier Kapazität)
    • Waffenkammer: Ja, in Aleppo
    • 2 Forts: Ja, (Pionier in Aleppo)


    Heurekas Prio 4: (Nano)

    • Bohrturm: Nur wenn wir Öl haben möglich
    • Synthetisches Material: Schwer
    • 3 Panzer: Ja, Beförderung der Ritter
    • Alumiene: Kommt darauf an ob wir Aluminium haben


    Produktionsplan in Tenoch

    In Tenoch wird gefühlt langsam die Zeit knapp, es soll noch sehr viel gebaut werden, bevor die ersten Raumschiffteile verfügbar sind und das geht oft schneller, als man denkt. Wir verschaffen uns daher schon sehr früh einen Überblick:

    Simbabwe steht etwa in Runde 140. Da danach direkt mit dem Ruhrgebiet weiter gemacht werden soll, muss die Fabrik parallel gekauft werden. Das Ruhrgebiet dürfte etwa gegen Runde 150 fertig sein. Das Labor wird wohl gekauft, für Wohnraum und Produktion möchten wir gerne noch ein Lager mit Gebäuden haben. Das Lager kann daher parallel zum Ruhrgebiet durch einen Handwerker gebaut werden oder danach, wenn es sehr schnell geht.

    Wenn die Forschung gut läuft, kann ab Runde 160 die Raketenbasis gebaut werden. Das macht wiederum ein Handwerker, Tenoch kann daher parallel weitere Gebäude errichten (Labor, Kaserne, Waffenkammer, ggf. Bank/Börse/Händler).

    Wenn das Timing halbwegs passt ist die Stadt danach ab etwa Runde 165 parallel zur Forschung permanent dabei, die nach und nach verfügbar werdenden Raumschiffteile zu bauen. Zunächst 4 Teile, die jeweils etwa 9 Runden dauern (ca. Runde 201).

    Das letzte Teil sollte im Idealfall mit einem Wissenschafter und Steinen sofort fertiggestellt werde. Leider gibt es in der Hauptstadt keine einzeige Ressource zum „ernten“ und auch bei den Wissenschaftlern sieht es gerade nicht so aus, dass wir rechtzeitig bis zu den interessanten Persönlichkeiten vordringen.

    Das letzte Teil wird also vermutlich ebenfalls hart gebaut werden, was dann einem Sieg etwa in Runde 210 entspricht. Ziel war 200-250, möglichst dicht an der 200.

    Das passt doch.

  8. #188
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Sehr schöne Planung, so konkret sollte ich das vielleicht bei mir auch mal machen, bisher entscheide ich noch relativ spontan nach dem groben Ablaufplan im Hinterkopf.

    Hast du berücksichtigt, dass man das Heureka für den Abschluss eines Forschungsabkommens nicht bekommt, wenn man das Abkommen schließt, sondern erst wenn das Objekt der Begierde erforscht wurde?
    Das könnte eng werden mit dem rechtzeitigen Heureka, ich fall da immer wieder drauf rein

    Gerade beim noch fehlenden Lager (welches notwendig ist um die zusätzlichen 15% für Weltraumprojekte aus der Politikkarte mitzunehmen) und beim Bau des Raumhafens kann Monte seinen Vorteil beim parallelen Bezirksbau ausspielen. Rom hat das Lager zwar schon zwischengeschoben, aber am Raumhafen wird Trajan elend lange bauen müssen, da gibt es auch keine Möglichkeit zur Beschleunigung. Trajan hat jedoch noch einen anderen Trumpf in der Hand, ich hoffe er kann ihn auch ausspielen .

  9. #189
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
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    Zitat Zitat von Civeteran Beitrag anzeigen
    Hast du berücksichtigt, dass man das Heureka für den Abschluss eines Forschungsabkommens nicht bekommt, wenn man das Abkommen schließt, sondern erst wenn das Objekt der Begierde erforscht wurde?
    Das Abkommen hat eine gewisse Dauer, je nach Preis der Technologie. Diese Dauer wird ja angezeigt und das Heureka erhält man dann am Ende. Vollständig erforscht sein muss die entsprechende Tech meiner Ansicht nach aber nicht.

    Zitat Zitat von Civeteran Beitrag anzeigen
    Gerade beim noch fehlenden Lager (welches notwendig ist um die zusätzlichen 15% für Weltraumprojekte aus der Politikkarte mitzunehmen) und beim Bau des Raumhafens kann Monte seinen Vorteil beim parallelen Bezirksbau ausspielen.
    Ja, das stimmt. Wobei das Lager wohl günstiger ist als ein Bautrupp.

    Beim Raumhafen sieht das freilich anders aus.


    Zitat Zitat von Civeteran Beitrag anzeigen
    Trajan hat jedoch noch einen anderen Trumpf in der Hand, ich hoffe er kann ihn auch ausspielen .
    Die internationalen Produktions-Handelswege am Ende des Kulturbaums?

  10. #190
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
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    In Runde 131 ist der Unterhaltungsdistrikt in Tlacopan fertig. Damit erfüllen wir eine wichtige Quest, die uns weitere Hämmer in den Industriedistrikten verschafft. Außerdem lösen wir das Heureka für Bauwesen.

    Tlacopan beginnt sofort wie geplant mit dem Kolosseum.

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    Peter bietet zunehmend mehr für Frieden, die Hauptstadt soll aber auf jeden Fall noch unser werden. Ich habe keine Lust auf das Wunder zu warten, dass gerade gebaut wird und ziehe die Einheiten vor die Stadt.

    Am Ende der Runde ist Rio schon deutlich angeschlagen.

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    In Cempoala wird ein Leuchtturm gebaut, wieder einmal nerven Barbarenschiffe, ein neues Lager ist auch aufgetaucht.

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    In Xalapa wird der Handelsdistrikt fertig, damit ist die nächste Quest erfüllt. Sehr erfreulich: Schon mit den jetzt drei Gesandten sind wir Suzerän von Hattuscha.

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    In Kairo ist der Industriedistrikt fertig, wir kaufen die Werkstatt und bauen eine Uni. In einer Runde steht dann auch das Lager in Aleppo und wir haben alles erledigt, was wir vor dem Wechsel ins nächste Zeitalter schaffen wollten.

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  11. #191
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
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    Doch das Lager kommt früher als erwartet: Wir stürmen Rio de Janeiro und da dort ein Lager steht, ist die Quest sofort erfüllt.

    Außerdem hat die Stadt das Orakel.

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    Wir können also schon eine Runde früher auf die Wissenschaftstheorie wechseln.

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    In Aleppo geht es jetzt in Richtung Waffenkammer um Pioniere für die beiden Heurekas ausheben zu können.

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    Mit dem Wechsel ins nächste Zeitalter gibt es neue Quests: Die grünen sind easy, die orangenen liegen etwas abseits unserer Pläne, rot wird schwer.

    Einen zweiten Unterhaltungsdistrikt sollten wir in jedem Fall einplanen (auch wenn dieser eigentlich nicht nötig ist), da das die Quest in Hongkong und Sansibar ist.

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    Und zum Abschluss des Berichtes ein etwas besorgniserregendes Bild: China sammelt Einheiten und zwar keine ganz schlechten.

    Und wir haben in Atza derzeit nur einen Schwertkämpfer und noch keine Mauern…

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  12. #192
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Zitat Zitat von 1982Chris Beitrag anzeigen
    Die internationalen Produktions-Handelswege am Ende des Kulturbaums?
    Genau die, aber ich muss tatsächlich jetzt mal eine Detailplanung machen wenn sie mir am Ende noch nutzen sollen. Sieht momentan schlecht mit den Inspirationen aus und der Zuwachs bei kann dem bei aktuell nicht ganz folgen. Mehr Handelswege könnten auch nicht schaden. Ich möchte das Ergebnis aber gern zeigen, als Alternative für Zivilisationen die kulturaffin sind bzw. für Spiele in denen man durch Stadtstaaten oder andere Vorteile viel Kultur generieren kann.

    Deine Questaufstellung gefällt mir. Allerdings wird da auch deutlich, dass das UI bei Civ generell zu wünschen übrig lässt. Die Info wieviele nötig sind um Suzerän zu werden, hätte da auch noch locker hingepasst.

    Atzca Könnte tatsächlich eng werden.

    Welches Wunder hasst du den jetzt in Rio ... sausen lassen?

  13. #193

  14. #194
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    1982Chris, der Meister des Cliffhangers
    Hast du also auch das Gefühl er macht das mit Absicht!

    Hab nochmal auf China geschaut, da schätz ich mindestens 50%, dass der Dicke einige Einheiten abbauen will. Laufen die 4 Händler wenigstens alle zu ihm oder sind die auf der Durchreise?

  15. #195
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
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    Zitat Zitat von Civeteran Beitrag anzeigen
    Hast du also auch das Gefühl er macht das mit Absicht!


    Zitat Zitat von Civeteran Beitrag anzeigen
    Hab nochmal auf China geschaut, da schätz ich mindestens 50%, dass der Dicke einige Einheiten abbauen will. Laufen die 4 Händler wenigstens alle zu ihm oder sind die auf der Durchreise?
    Händler sind unterwegs zu ihm.

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