Preußen-Sparta
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Geändert von Oberst Klink (22. Oktober 2019 um 14:09 Uhr)
Die Aussage bezog sich jetzt mehr auf Konzil mit nem Spieler. Die Magier sind erstmal weg, außer das wohl welche rumspukten. Das Spiel des Konzils bestand mehr oder weniger aus "Ich schick nen Trupp" aus zum untersuchen. Gut, später wäre dann evtl das Vollzugskommando gekommen, aber das ist dann ja auch nur marginal besser. Es ist da halt auch schwer nen Fortschritt zu messen. Theoretisch spielt der Konzilsspieler auch nen anderes Spiel. Der braucht eigentlich nen ausgefleischteres Magieystem, was die können, wie oft, welche Nachteile, Vorteile etc, Kram der fürn Rest der Spieler relativ uninteressant ist. Abgesehen davon, die Obergrenze für was mit Magie möglich ist, ist "knack den Konti wie ne Nuss." Also zumindest wenn man von ausgeht, das die Nasen auf der anderen Seite sich mal wehren. Da erwischste eigentlich nur die Jungspunde und auch nur, wenn dich der Erzmagier lässt, der sich dann aus moralisch-ethischen Gründen in dein Schwert stürzt, statt auf seinen Überlebensinstinkt zu hören und dich zu Hackbraten zu verarbeiten oder zumindest deine Operationsbasen in ein tiefes Grab zu versenken, wenn Hochmagie schneckenlahm ist.
Knapp formuliert, du spielst nen separates Spiel, brauchst Infos, die für jeden andern irrelevant ist und den geheimen Krieg lieferst du dir mit Leuten, die sich eigentlich nicht mal wehren. Eigentlich spielste großteils solo mit der SL, gegen nen Gegner der jetzt genug Grund hat, dir so richtig mit der groben Kelle einzuschenken, wenn du ihm dumm kommst. Die Superethischen dürften ja inzwischen alle den Löffel abgegeben haben. Zumindest siehts von außen betrachtet so aus, intern können die ja gradezu krüpplige Nachteile haben, aber das findest du nur auf die harte Tour raus.
Geändert von Sarellion (03. März 2019 um 23:20 Uhr)
Meine Stories:
Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Der Punkt war, dass ich dem Rechnung tragen wollte dass es eine doch nicht unbedeutende Minderheit von Halakingern in Doraea gibt und die Insel ja durchaus gewisse Autonomierechte besitzt. Außerdem gabs auch auf anderen Inseln ja Bestrebungen von Doraea wegzukommen im Krieg.
Klar wird das wenig ändern im ersten Moment. Es ist ja allerdings auch die Frage wie sich das entwickelt. Kann ja auch zu einvernehmlichen Lösungen kommen unter bestimmten Voraussetzungen. Und die sind ja auch durchaus mit den Spielern verbunden.
Außerdem ist Halak Halak und Halak wäre nicht Halak wenn es nicht immer irgendwo einen einsamen Halaken auftreiben würde der aus jeder Insel eine Core-Provinz Halaks machen würde. Ist doch so...
Sag jetzt nicht, dass ich demnächst ganz Doraea annektieren muss. Du weißt dass es durchaus bei mir im Bereich der Dinge liegen würden, die ich anstreben würde
Du meinst Einzelkampf in der Donnerkuppel?Klar wird das wenig ändern im ersten Moment. Es ist ja allerdings auch die Frage wie sich das entwickelt. Kann ja auch zu einvernehmlichen Lösungen kommen unter bestimmten Voraussetzungen. Und die sind ja auch durchaus mit den Spielern verbunden.
Und womit? Mit Recht!Außerdem ist Halak Halak und Halak wäre nicht Halak wenn es nicht immer irgendwo einen einsamen Halaken auftreiben würde der aus jeder Insel eine Core-Provinz Halaks machen würde. Ist doch so...
Da wurde fast unser ganzes Land von Ghand/Doraea annektiert und ich Halak ist anscheinend expansiv
Die neue Länderbeschreibung sieht aber in jedem Fall sehr nice aus.
Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.
Nein, doch, OH!
Was ist bloß mit Cauros passiert?
Im übrigen meinst du wohl bei Doraea das Fürstentum "Senbahal und Attuc"
Edit: und das "die" danach ergibt keinen Sinn