...also, ich hatte noch eine Idee. Es wäre ja hilfreich, wenn ich Bescheid kriegen würde, wenn von einem Fluid zuviel oder zu wenig da ist. Die Regelung versucht wie oben beschrieben, jeden Füllstand zwischen 25k und 50k (oder 60k) zu halten, indem halt entsprechende Produktionszweige stillgelegt werden. Falls ein Füllstand unter 20k oder über 65k kommt, möchte ich das wissen, damit ich das Problem fixen kann.
Nun, dafür gibt es in Factorio 0.15 eine schöne Neuerung. Programmierbare Lautsprecher!
Man kann die auch einstellen, dass sie einen Ton abspielen, wahlweise global oder nur hörbar wenn man in der Nähe ist. Habe ich ein bisschen mit rumgespielt, nervt schnell. Das Symbol unten plus ein blinkendes Symbol auf der Karte, das könnte vernünftig sein. Ich stelle den Alarm natürlich nicht auf 40k, das war nur zum Testen. 20k als untere und 65k als obere Grenze. Das Ganze baue ich für Sauerstoff, Wasserstoff und Mineralwasser.
Als nächstes steht destilliertes Wasser auf dem Programm. Das kriegt man auf mindestens zwei Wegen, entweder Wasserstoff + Sauerstoff, oder Meerwasserreinigung. Letzteres erzeugt destilliertes Wasser und Salzwasser. Bauen wir zunächst mal Wasserstoff + Sauerstoff, weil es ja gerade nah dran an den Gastanks ist.
Da sind jetzt mehrere Pumpen beteiligt - Wasserstoff und Sauerstoff wird nur reingepumpt, wenn mindestens 25k vorhanden sind. (Das war ja die eine Regel, Produktion wird stillgelegt wenn weniger als 25k der Ausgangsprodukte da sind). Dann kommen die 4x2 Modernen Chemiefabriken. In der Mitte läuft das Endprodukt nach oben, soll aber nur in den Tank geleitet werden wenn weniger als 50k drin sind. (Das ist die andere Regel, Produktion wird gestoppt wenn 50k erreicht sind).