Du meinst du hast planlos gespielt?
Kann ich mir bei dir gar nicht vorstellen
Du meinst du hast planlos gespielt?
Kann ich mir bei dir gar nicht vorstellen
Nein, Flunky hat den Bautrupp in der Vertretungszeit einfach zu schnell fertig gestellt.
Na dann halt ne Runde später! Halt so, dass es passt.
Stadt ist gewachsen. Ich stelle noch einen Krieger ein. Auf Größe 3 werde ich dann einen Siedler bauen.
Außerdem ist ein Bär aufgetaucht.
Das Spiel wird langsam anstrengend, weil Ducky permanent die 48h ausschöpft - oder - wenn er sie nicht ausschöpft, einfach nicht beendet. Oder: 12h im Spiel bleibt und andere Spieler blockiert.
Vielleicht ist es ja wieder Kimmy mit einer neuen Idee die Mitspieler zu drangsalieren?
Puh, fiese Runde. Meine beiden Krieger stehen entweder Flucht oder harte Kämpfe bevor.
1. Krieger mit 1,8/2 gegen Löwe. Verteidigung auf Waldhügel mit 25% Verschanzung. Ich denke diesen Kampf muss ich annehmen. Besser wirds kaum werden.
2. Krieger mit 2/2 gegen Bär. Verteidigung könnte auf Waldhügel erfolgen. Keine Verschanzung. Hier könnte ich noch in die eigene Kultur flüchten, aber dann stromert der Bär dort rum und die Stadt soll ja bald dort gegründet werden. Diesen Kampf muss ich also wohl auch annehmen.
Wenn ich verliere kommt in 2 Runden der nächste Krieger. Wenn ich gewinne dann wird mit Größe 3 auf Siedler umgestellt und der BT wird noch einen Wald hineinfließen lassen. Danach wird der BT schon mal zum Waldkupfer gehen, den Wald anholzen und fällen sobald die Stadt steht. Vorher wird aber natürlich noch das Wild "belagert".
Forschung geht nun auf Jagd, danach auf Tierzucht. Die Kupferstadt braucht ja die Schafe als Nahrungsquelle. Einwände?
Geändert von TeeRohr (20. Juni 2017 um 19:51 Uhr)
Den Bärenkampf würd ich nicht annehmen.
Nur Feiglinge rennen vor einem Bettvorleger davon.
In eigener Kultur warten, bis er abzieht oder 2 Krieger zur Verfügung stehen. Wenn er jetzt den Krieger frisst, ist der Bär doch wieder geheilt, bevor Verstärkung kommt.
Die Viecher heilen? Ich dachte die bleiben so?!
Flunky, das müsstest du doch bestimmt aus dem Code wissen