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Thema: [Subnautica] Verschollen auf einem Ozeanplaneten

  1. #106
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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  2. #107
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
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    Wie ist den dass, machts Energieertragstechnisch n unterschied ob die Solarpanells 5m unter Wasser oder an Land gebaut werden? ..
    Weil n bischen mus ich bei den unterwasser-panells schon lachen.

  3. #108
    Registrierter Benutzer Avatar von Drakul
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  4. #109
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    falcon wird nach seiner rueckkehr festgekettet, bis die story zu ende ist. nochmal pause gibts nicht!

  5. #110
    Legion Doge Avatar von Zplash
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    Zitat Zitat von geiz Beitrag anzeigen
    falcon wird nach seiner rueckkehr festgekettet, bis die story zu ende ist. nochmal pause gibts nicht!
    Zitat Zitat von Paidos Beitrag anzeigen
    Die Legende besagt, dass Zplash noch immer Steinhagel einsetzt
    Zitat Zitat von Fimi Beitrag anzeigen
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  6. #111
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Ich teste hier ob die Grafik realistisch ist und bin am Riff schnorcheln, bin also indirekt mit dem Spiel beschäftigt

    Das mit den Unterwasser Solarzellen ist zwar nicht so ganz realistisch, aber das Spiel ist trotzdem sehr gut gemacht. Man merkt eben, dass die Unterwasserwelt von Hand gemacht wurde, und nicht wie üblich per Algorithmus.
    Ausserdem finde ich es für dieses Spiel passend, dass es keine modernen Waffen gibt, man muss die Seemonster eben austricksen. Es war eben ein Ingenieur Raumschiff, mit dem man her gekommen ist, also hat man nur Werkzeuge zur Verfügung.

    Die Story habe ich mir in Ruhe noch mal durchgelesen. Ein wenig unübersichtlich und dunkle Bilder müssen wohl etwas heller eingestellt werden. Vielleicht einfach ein paar mehr Landschaftsbilder um die geniale Unterwasserwelt besser zu zeigen.

    Am Wochenende geht es wohl weiter.

  7. #112
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    So, nun geht es weiter

    Monte überlegt sich wohin es nun gehen soll, die Unterwasserwelt ist riesig und wenn man zu weit rausfährt lauern gefährliche Seemonster. Um eine Karte zu erstellen müsste man noch deutlich mehr erkunden, also wird eine grobe Liste der bekannten Orte erstellen

    1.
    Im Bereich der Rettungskapsel liegt ein großes Korallenriff mit vielen Schluchten in denen Schlingpflanzen wachsen. Das Wasser ist meist flach, in etwa 250m Tiefe liegt die Höhle mit den leuchtenden Pilzen darunter.

    2.
    Das Wrack der Aurora liegt etwa 600m Richtung Osten im flachen Wasser, es wurde ja bereits erkundet, seit der Reparatur im Reaktorraum wurde keine Strahlung mehr in der Umgebung gemessen.

    3.
    Etwa 1km im Norden ist die Berginsel mit de großen Alien Kanone. Vermutlich schaut von dem Basalt-Berg nur die Spitze aus dem Wasser, der eigentliche Berg ist unter Wasser.

    4.
    Etwa 1 km im Süden liegt die schwimmende Insel, darunter ist der Meeresboden von tiefen Schluchten durchzogen die teilweise in Höhlen übergehen. In diesem Gebiet liegt der neulich entdeckte Höhleneingang, außerdem findet Monte hier endlich die Alu Oxid Kristalle.

    In dieser Gegend scheint es auch keine besonders gefährlichen Monster zu geben, also wird es hier wohl weitergehen mit der Erkundung

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    Ein paar Alu Oxid Kristalle werden eingesammelt, damit lassen sich nun neue Sachen bauen, vor allem der Mod für die Tauchtiefe des kleinen U-Boots kann verbessert werden.

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    Hier die Basis mit der neuen abgeschotteten Glasröhre und zwei Pflanzbeeten im "Hof". Die Station mit der genialen Stromleitung zu den Thermal Generatoren liefert massig gepökelten Fisch und Trinkwasser.

    Das Problem der Basis sind diese riesigen Riffrücken Wesen, eins hat sich wieder an der Basis verfangen.

    Zwar machen die Riffrücken kein Schaden an der Basis, aber die Station ist dadurch mit dem großen U-Boot schlecht zugänglich. Da es aber viel Arbeit machen würde die Basis wieder abzubauen wird besser etwas Material für ein neuen U-Boot Hafen gesammelt.

    Für das große U-Boot bräuchte man im wesentlichen Ladestationen für die Energiezellen.

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    Aus den Alu Oxid Kristallen und "Gelsäcken" kann man "Aerogel" herstellen, so kann nun auch der Tauchroboter gebaut werden, den Plan konnte Monte ja im Raumschiffwrack scannen.

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  8. #113
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Mit der mobilen Werft wird der Roboter gebaut, scheint ziemlich klein zu sein, etwa so groß wie das kleine U-Boot.

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    Monte steigt ein, der Roboter sinkt schnell zu Boden. Man läuft über den Boden und kann mit Sprungdüsen etwa 50m hoch schwimmen, an die Steuerung muss man sich wohl erst gewöhnen. An der Basis kann man mit etwas Geschick andocken, aber darf mit dem Roboter nicht in die Höhle darunter fallen, da kommt man wohl nicht mehr raus.

    900m Tauchtiefe ohne Verbesserungen, mit dem Teil lässt sich wohl gut die Tiefsee erkunden, problematisch sind aber hohe Steilwände.

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    Mit dem Roboterarmen kann man Rohstoffe aufheben und direkt in den hinteren Laderaum verfrachten, damit lässt sich echt gut Material hamstern.

    Also wird das Teil "Hamster" genannt Emoticon: hamster

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    Pläne für neue Arme hat Monte leider noch keine, aber der Tiefen Mod vom kleinen U-Boot passt rein und der Frachtraum lässt sich mit den Modulen vergrößern.

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  9. #114
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    Mit dem MKII Tiefenmod kann der Hamster 1300m tief runter, wird aber zuerst am flachen Riff getestet.

    Man läuft etwas schneller über den Grund als man schwimmen kann, aber nicht so schnell wie mit dem U-Boot oder Seegleiter. Mit den Armen werden einige Rohstoffe eingesammelt.

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    Etwas ungewohnt, so auf dem Grund rumzulaufen

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    Mit dem großen Laderaum lassen sich aber Unmengen von Zeug aufsammeln oder durch die Gegend schleppen

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    Der Tiefenmod passt ja für den Roboter und das kleine U-Boot, nun wird das Teil auf Stufe 3 ausgebaut.

    Mit dem verbesserten U-Boot soll es nun auf Erkundungstour gehen

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  10. #115
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    Nette Geschichte ; wegen dir hab ich auch wieder mal angefangen. Das letzte Mal ist schon eine Weile her (ein Jahr) und ich muß sagen, das Spiel hat gewaltige Fortschritte gemacht. Ruckelt hier und da aber auch; das war "früher" nicht so. Es fehlt nur noch eine Notizbuchfunktion wie in "The long dark", damit ich gewisse Örtlichkeiten wiederfinde. Überall Bojen aussetzen ist mir zu mühsam.

    Mir fehlt noch der Roboter, dafür ist aber das große U-Boot fertig. Weil aber die Fauna deutlich aggressiver geworden ist, wäre es auf der Jungfernfahrt fast gesunken! Weiß gar nicht, ob sich das Ding noch lohnt... (?)

  11. #116
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    Bin mal gespannt was noch alles bis zum Release im September kommt. Bisher finde ich das Spiel genial, eben weil es keine automatische Karte gibt und man nicht überall eine Boje hinsetzen kann. Man muss sich in dreidimensionalen Labyrinthen zurechtfinden anstatt irgendwas abzuballern, das ist mal was anderes.

    Das große U-Boot braucht man wohl um den boshaften Kreaturen aus dem Weg zu gehen, auf Schleichfahrt ist man kaum zu entdecken.

    Bei mir ruckelt es kaum, hab das Spiel auf der SSD installiert und die Details auf "empfohlen", läuft fast immer flüssig.


    Ein Funkspruch der Aliens wird abgefangen, die scheinen nach irgendwelchen Subjekten zu suchen. Wollen wohl infizierte Wesen ausrotten, na prima das Monte auch dazu gehört

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    Nun soll das fette Boot endlich eingesetzt werden. Statt auf der schwimmenden Insel eine Basis zu bauen setzt Monte den Transporter als mobile Basis ein. Da es in der Gegend kaum Seemonster gibt, kann man sich in der Gegend gut mit der Steuerung vertraut machen

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    Im Transporter werden in einem Pflanzbeet paar Melonen angebaut, so kann man sich an Bord immer schön satt fressen und hat genug Wasser. Für Expeditionen werden einfach von der Hauptbasis ein paar Ladungen Wasserflaschen aus den Entsalzungsanlagen und etliche gepökelte Fische rüber geschafft.

    Ein Fabrikator wird aufgehängt, dazu noch ein Batterie Ladegerät und etliche Lagerschränke. Der Vorteil von dem großen Boot ist einfach, dass man Unmengen an Material durch die Gegend fahren kann.

    Der Strom kommt halt aus Energiezellen, die muss man hin und wieder an der Hauptbasis aufladen, aber mit paar Ersatzzellen im Frachtraum reicht der Strom für etliche Kilometer. Mit dem Effizienz Modul lässt sich der Stromverbrauch stark verringern, da genügen paar Ladegeräte in der Hauptbasis dicke aus.

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    Das kleine Boot taucht mit dem MK3 Mod immerhin 900m tief und kann ja im Transporter angedockt werden.

    Die Strategie ist also den Weg mit dem kleinen Boot zu erkunden und dann den Transporter zu interessanten Orten zu steuern.

    Die zerklüfteten Schluchten unter der schwimmenden Insel sind sehr unübersichtlich, Monte sucht den grünen Fluss. Verdammt schwierig Orte wieder zu finden, die man früher schon entdeckt hat

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    Da ist ja der grüne Fluss, in einem Wasserfall geht er weiter in die Tiefe, alles leuchtet hier

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  12. #117
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    650m Tiefe, wenn da was schief geht war´s das

    Der Fluss fließt durch eine riesige Höhe unter den tiefen Schluchten, irgendwo unterhalb der schwimmenden Insel.

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    Weiter unten ist ein großer grüner See

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    Monte schwimmt in die grüne Flüssigkeit rein, es ist wohl Säure und verursacht böse Schaden. Dafür findet man in der Säure aber ein neuen Tiefsee Rohstoff, Sulfur.

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    In dem Säure See liegen Knochen von einem riesigen Ungeheuer

    Irgendwo muss eine Art Ablauf für die Säure sein, aber auch das U-Boot nimmt in der Flüssigkeit Schaden. Das wird wohl schwierig im Säuresee rum zu tauchen

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    Wenn man den Säure-Wasserfällen folgt kommt man durch einen weiteren Ausgang wieder aus der Höhe raus in eine andere Landschaft. Scheint wieder so eine Höhle zu sein die dann zu einer tiefen Schlucht führt.

    Das größte Problem ist die Orientierung zu behalten

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  13. #118
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    Monte entdeckt eine zerfallene Unterwasserstation, dass könnte ein Volltreffer sein

    Dummerweise sind hier sehr aggressive Räuber unterwegs, die können mit einer elektrischen Entladung das kleine U-Boot für einige Sekunden lahmlegen und verursachen auch heftig Schaden.

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    Die Position der zerfallenen Station ist etwa 500m unterhalb der schwimmenden Insel

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    Trotz verbesserter Panzerung hat das Boot nur noch 40% Struktur übrig und muss repariert werden. Monte versteckt sich unter dem Fundament der Basis, da wird man von den Viechern nicht gefunden.

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    In der Station findet man einen Bauplan für ein Scanner Raum, damit bekommt man im 500m Umkreis eine Art Übersichtsplan und kann auch kleine Kameradrohnen losschicken.

    Mit so einem Teil könnte man vielleicht die zerklüftete Gegend am besten erkunden, dazu müsste man hier eine kleine Station bauen.

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    Außerdem bekommt man ein Bauplan für verbesserte Schwimmflossen, damit lädt man das Gerät was man in der Hand hält wieder auf. Da man mit den Ultra-Geit-Flossen aber schneller ist werden die Dinger wohl nich gebaut.

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  14. #119
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    Die Basis wurde wohl von den selben Leuten gebaut, wie die anderen verlassenen Stationen. Hier gab es wohl Streit, dann ist die Basis abgesoffen

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    Noch ein Alien Artefakt wird in der Basis gefunden, aber dieses ist orange, statt lila wie die andern

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    So ein Scaner Raum in der Höhle wäre sinnvoll, dazu braucht man wieder die verdammten Mikrochips, also ab in flache Wasser zum Kupfer suchen.

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    Der Hamster ist wieder im Einsatz um massig Zeug aufzusammeln. Dabei wird der Roboter von 4 Kamikaze getroffen

    Nur 20% Schaden, und das ohne Zusatz Panzerung Mod, das Teil ist verdammt stabil

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    Am flachen Riff kommt der Hamster prima zurecht Emoticon: hamster

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  15. #120
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Man kann den Stalker Raubfischen ein Stück Metallschrott zum beißen geben und ohne Risiko aus dem Roboter zuschauen

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    So lassen sich relativ einfach die Zähne aufsammeln

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    Noch eine Lavaquelle wird entdeckt, da könnte man schön Thermal Generatoren aufbauen.

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    Hier könnte man im flachen Wasser noch eine Basis aufbauen, auch wenn eine Hauptbasis bisher ausreicht.

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    Zumindest gibt es hier keine Riffrücken oder Raubfische, wäre schon ein optimaler Platz. Von hier ist es nicht weit zu Berg-Insel, die Stelle wird also markiert.

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