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Thema: [Subnautica] Verschollen auf einem Ozeanplaneten

  1. #226
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    Solange man in der Nähe der Basis ist oder das große Boot in der Nähe hat, braucht man keine Wasserflaschen oder gepökelte Fische, da reicht eigentlich ein Beet mit Melonen. Für längere Ausflüge sind die Wasserflaschen halt recht nützlich, aber das Spiel ist auch so gut spielbar.

    Die Sunbeam will Monte abholen, es geht mit dem großen Kutter zur nördlichen Insel Emoticon: steuermann

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    Dummerweise haben Raubfische ins Boot gebissen

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    Paar Löcher wären ja schnell geflickt, aber es brennt auch noch

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    Die meisten Raubfische lassen das Boot ja in Ruhe, aber die großen gepanzerten sind eine ziemliche Plage. Immerhin ist Monte nun bei der Insel

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    Mit dem Seamoth geht es durch die Unterwasserhöhlen, der Berg ist der reinste Schweitzer Käse. Hier wird ein lila Artefakt gefunden

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  2. #227
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    Die Höhle führt hoch zu einem See im Berg, da wird das Boot abgestellt und es geht zu Fuß raus zum Strand

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    Da steht eine uralte Alien Struktur, mit einem lila Artefakt geht es rein

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    Hier erlangt man die ersten Informationen über die einstigen Bewohner dieses Planeten.

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    Die grünen Kristalle wurden als Energiespeicher genutzt.

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    Eine Art Kraftfeld dient als Auszug, hier geht es weiter runter.

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  3. #228
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    Die Sunbeam trifft in 8 min ein und ist wohl in Gefahr, vielleicht gibt es ja doch eine Möglichkeit das Schiff zu retten, vielleicht ein Funkspruch um die Besatzung zu warnen

    Mit einem lila Artefakt wird der Kontrollraum geöffnet

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    Monte wird gescannt

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    Blutprobe wird genommen, Aua

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    Wie befürchtet lässt sich die Anlage nicht abschalten, Monte ist infiziert und der Planet unter Quarantäne

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    Monte erfährt von einer Forschungsstation wo das Bakterium "Carar" an verschiedenen Lebewesen getestet wurde, die Aliens müssen verzweifelt nach einem Heilmittel gesucht haben.

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  4. #229
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    In 100m Tiefe wird die Anlage über eine Art U-Boot Dock verlassen, vielleicht gibt es ja doch noch eine Möglichkeit die Sunbeam zu warnen

    Draußen greift ein "Warper" an, ein genetisch modifiziertes Alien mit nur einer Aufgabe: Alle infizierten Lebewesen auszulöschen

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    Tia, keine weiteren Eingänge zu finden

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    Es geht zurück zum U-Boot, der Sunbeam kann man wohl nicht mehr helfen, oder Monte hat etwas übersehen

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    Schon feuert die riesige Alien Kanone

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    Die Trümmer der Sunbeam fallen langsam ins Meer, na immerhin ein glorreicher Abgang

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  5. #230
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    Irgendwann muss doch auffallen, dass hier Raumschiffe verschwinden, vielleicht kommt dann ja Hilfe. Vielleicht ist es auch besser wenn niemand kommt, wer weis wie gefährlich die Infektion ist

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    Über Wasser gibt es hier auch viele Höhlen, es geht den Berg hoch

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    Weitere Alien Bauteile und einige lästige Spinnen werden gefunden

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    So sieht der Strand von oben aus

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    Immerhin wird noch ein lila Artefakt gefunden, damit geht´s zurück zur Basis

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  6. #231
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    Auf der Rückfahrt wird das Boot wieder gebissen, einer der Raubfische wird auf die rustikale Art erledigt

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    Den Panzerfischen solle man aus dem Weg gehen, schon wieder Feuer an Bord Emoticon: burn

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    Das Feuer wird schnell gelöscht, aber Monte muss wohl neue Feuerlöscher bauen. Es gibt auch ein Feuerlösch-Mod für das Boot, das Teil ist vielleicht ganz brauchbar

    Ansonsten gibt es diese Panzerfische nur in wenigen Gebieten, da sollte man halt mit dem großen Boot nicht hin.

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    Mit 3 Tiefsee Pilzen und 1 Gold kann man ein Verteidigungssystem und Sonar für das kleine Boot bauen, gleich mal testen

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    Das Sonar könnte in dunklen Höhlen nützlich sein, weil man die Gelände Oberfläche damit gut erkennt.

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  7. #232
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    Hier sieht man die Rückenflosse von einem versteckten Sandhai, mal das Verteidigungssystem testen. Es kostet wohl einiges an Strom und verursacht ringsum ein kräftigen Elektroschock

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    Schon geht der Sandhai ab wie der geölte Blitz. Angeblich kann das System sogar ein Leviathan kurz abschrecken, hoffentlich muss Monte es nicht ausprobieren.

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    Dummerweise hat das Seamoth mit den Zusatzmodulen kaum noch Platz für extra Laderaum. Zum Rohstoffe abhamstern gibt es aber ja noch den Tauchroboter, der wird hier gebaut

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    Schon hat Monte sein Hamster wieder, bald kann es damit in die Tiefsee gehen Emoticon: hamster

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    Hier eine seltsame Begegnung mit einer Art "Geist" oder Hologramm. Ein Hypnotisier-Fisch war´s wohl nicht, aber sehr unheimlich. Monte wurde gefragt was er ist, dann war der Spuk vorbei

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  8. #233
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Hm, beim Anzug muss man immer noch aussteigen um den Kram zu sammeln oder überseh ich was?
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  9. #234
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    Wenn der Anzug noch einen normalen Arm hat kannst du die Sachen damit aufheben und die landen direkt im Lagerraum des Prawn.

  10. #235
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    Mit der Prawn (Garnele) lassen sich große Mengen an Rohstoffen sammeln, auch wenn der Roboter sonst etwas langsamer ist. Außerdem ist beim kleinen Seamoth bei 900m Schluss, weiter unten braucht man den Roboter.

    Hier mal Roboter und Boot vor der Basis

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    Hier wird bei Rettungskapsel 2 gefunden, die Position erhält man per Funk nachdem die Sunbeam zerstört wurde. Neben dem Tiefenmod, ohne den man mit dem großen Boot nicht weiter kommt, ist der Ort auch recht interessant wie man bald sehen wird

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    Jetzt darf der Hamster mit dem Bohrarm loslegen Emoticon: hamster

    Mit einigen großen Kupferbrocken lassen sich etliche Mikrochips bauen. Der linke Arm ist nicht modifiziert und kann Kupfererz in den Frachtraum laden.

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    Mit 4 Frachtmodulen kann der Hamster massig Erz und Metallschrott rumschleppen

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    Mit dem MKI Tiefenmod kommt das große Boot auf 900m runter, für das kleine Seamoth wird noch der MK3 Mod gebaut, auch für 900m

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  11. #236
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    Die Wasserentsalzungsanlagen verbrauchen immer noch sauviel Energie, könnte ein Bug sein, oder es ist einfach so gewollt, weil man sonst viel zu leicht an Trinkwasser rankommt

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    Also geht´s ne Runde Erz sammel, auch viel Quarz für Solaranlagen

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    Viel hilft viel, wenn die Sonne scheint brummt auch die Wasserentsalzungsanlagen

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    Es geht weit nach Süden, noch hinter die schwimmende Insel. Dort laufen die Riesenkäfer auf dem Meeresboden rum, dadurch werden viele Erzablagerungen freigelegt.

    Was ist drin, viel Kupfer, hätte Monte mal ehr drauf kommen können Emoticon: tisch

    Außerdem fällt hin und wieder mal ein Köttel vom Käfer runder, die sollen wohl Pflanzen schneller wachsen lassen, gehen nur irgendwie nicht ins Pflanzbeet rein

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    Weiter geht´s mit dem großen Boot, die Käfer sieht man hier durch die Kamera am Kiel

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  12. #237
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    Da gibt´s ja noch ein Wrackteil

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    In dem Teil war allerdings nix neues drin. Monte hat wohl auch alle Teile, bis auf den Torpedoarm für den Roboter.

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    Ob das große Boot durch die Tiefsee Höhlen passt

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    Mit dem Seamoth wird ein Weg für den großen Kutter gesucht

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    Hier 500m unterhalt der schwimmenden Insel liegt noch eine verlassene Basis.

    Die vieräugigen Monster haben 40% Schaden am Seamoth gemacht, wurden aber vom Elektroschocker Verteidigungssystem wirksam vertrieben.

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  13. #238
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    Hierhin sind die Überlebenden wohl geflohen, als es mit den anderen Stationen nicht klappte. Vermutlich sind alle durch die Infektion wahnsinnig geworden und längst verrottet

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    Die verdammten Viecher sind schon wieder da und warten bis Monte raus kommt

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    3 Labor Geräte werden mitgenommen, auch wenn man mit denen bisher noch nichts anfangen kann. Außerdem wird ein Organgenes Artefakt gefunden.

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    Es geht weiter mit dem großen Boot. Gegen die Monster hilft das Schildsystem, und mit Schleichfahrt kommt man auch gut weg. Die Köder wurden bisher noch nicht gebraucht

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    In 700m Tiefe findet Monte den grünen Fluss, man kommt also doch mit dem großen Boot hin

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  14. #239
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    Hier haben die Aliens alte Knochen untersucht

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    Mit dem orangenem Artefakt wird eine Tür geöffnet

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    Die Aliens waren wohl sehr interessiert an der Tier und Pflanzenwelt diese Planeten. Ansonsten findet Monte 3 von den grünen Würfeln.

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    Mit dem großen Boot kann man kaum wenden und muss ein Stück rückwärts fahren, da geht es weiter runter zum..

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    grünen See

    Hier liegt ein riesiges Skelett

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  15. #240
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    Neben dem grünen See ist die große Kreuzung, weiter hinten sieht man den blauen Baum, von dort geht's zum blauen Wasserfall in die Lavazone.

    Links geht's zum grünen See, rechts am grünen Fluss hoch zu einem andern Ausgang, gute Frage ob man da mit dem großen Boot durch passt.

    Hinter Monte ist noch ein Tunnel zum...

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    großen Alien Würfel

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    Etwas Nickel Erz wird gefunden, das braucht man für den letzten Tiefenmod vom großen Boot, nur so kommt man tiefer als 900m runter.

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    In der Station haben die Aliens die Infektion erforscht, und hatten hier etliche Tiere eingesperrt. Die Eier von einem Leviathan hier aufzubewahren war wohl der tödliche Fehler, der Leviathan hat den Würfel angegriffen, wie es aussieht mit Erfolg.

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    In dem Raum haben die Aliens wohl genetische Modifikationen an sich selbst getestet, wohl ein letzter verzweifelter Versuch die Infektion unter Kontrolle zu bringen. Monte findet Daten über die Infektion und kann von nun an alle Lebewesen mit dem Scanner überprüfen.

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