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Thema: [17] - Wissumer wissen?

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von han248
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    Zitat Zitat von Valigar Beitrag anzeigen
    Dschakarta scheint ja auch eher kein Eroberungskandidat zu sein.
    Wieso? Scheint doch die perfekte Mischung aus Wüste und Tundra zu sein.
    Wahre Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn ich nichts mehr hinzufügen kann, sondern wenn ich nichts mehr weglassen kann.

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  2. #17
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    Runden 6+7: Erkundung

    Wir decken weiter die Gegend auf, finden aber nichts interessantes. Der Späher unterstützt. Dafür geht ein BT in Bau, damit wir das Heureka für die Handwerkskunst abgreifen können. Zudem geht es mit Bewässerung weiter. Das Heureka dafür wird das kulitivieren des Reis bringen.

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  3. #18
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    Runde 8

    Wir werden Buenos Aires entdeckt. Sie wollen gerne eine heilige Stätte haben. Des weiteren gibt es ein Stammesdorf für die nächste Runde.

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    Der Späher deckt Gewürze auf und damit ein Gebiet flussaufwärts, dass bislang der Anwärter auf Stadt Nr. 2 ist.

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  4. #19
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    Runde 10

    Die ersten Politiken können gewählt werden. Wir versuchen es mit dem Glauben und stellen die Handwerkskunst als nächstes ein.

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    Der BT ist fertig geworden und legt eine Reisplantage an, was das Heureka für Bewässerung mit sich bringt.

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    Erkundung geht weiter.

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    Der erste Kriegsstreitwagen wird gebaut. Ich kaufe das Feld 7 von Uruk. In der nächsten Runde kaufe ich den Tabalk in der Hoffnung dann früh eion Phanteon wählen zu können (Gott der Schmiede selbstredend, sollte es klappen).

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    Geändert von han248 (13. Mai 2017 um 12:12 Uhr)
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  5. #20
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    Zwei Stadtstaaten so früh entdeckt zu haben halte ich mittlerweile für einen ziemlich guten Vorteil im Early Game. Das sind schon einiges an zusätzlichen Ressourcen, die sich da auf einem Konto ansammeln.

  6. #21
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    Grundsätzlich stimme ich Dir zu. Allerdings bringt Buenos Aires nicht so viel, da Sumer eher Einheiten baut. Das Gold von Dschakarta ist aber gut. Für sehr gut im early game halte ich die Entdeckung von kulturellen und wissenschaftlchen Stadtstaaten, die bringen zu dem Zeitpunkt extrem viel.
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  7. #22
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    Runde 11

    Wie geplant wird der Tabak eingekauft und belegt, um schneller beim Pantheon zu sein.

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    Es wird im Norden eine weitere Gewürzballung entdeckt. Kommt Stadt Nr. 2 evt. lieber hierhin? Im Westen findet sich eine Ruine...

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  8. #23
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    Runde 12

    Sumer erforscht die Bewässerung und nutzt das neue Wissen sogleich, um sich zum Diabetikervolk zu entwicklen = eine Zuckerplantage wird eingerichtet.

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    Oben sieht man, wie unser Späher zielgerichtet durch den dicksten Dschungel stapft .

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    In Uruk geht der vierte Bürger zur Arbeit...

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    Wir betreten die Ruine und....

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    ...boah ey! Da hätt ich mir den Tabakkauf ja sparen können. Der Stein von Scone! --> Pantheon wir kommen!

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  9. #24
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    Runde 13 + 14 - die lieben Nachbarn

    Wir entdecken den Kongo in Runde 13 und treffen die Ömer in Runde 14.

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    Ebenso wird der erste Kriegsstreitwagen fertig und macht sich auf Barbjagd.
    Ein Zikkurat wird für das Handwerkskunstheureka gebaut.

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  10. #25

  11. #26
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    Runde 15 -16

    Der erste Kampfeinsatz eines Streitwagens

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    Wir wollen Schreiben

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    Als Pantheon gab's den Gott der Schmiede leider nicht mehr. Es wurde die mündliche Überlieferung, das boinifiziert sofort den belegten Zucker und später die Gewürze.

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    Handwerkunst ist fertig und wir wechseln auf die Produktionspolitik und mehr Kampfstärke gegen Barbaren

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  12. #27
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    Runde 17

    Der fünfte Bürger ist da! Nächste Runde wird der zweite Streitwagen fertig. Dann geht's Richtung Barblager, um das Heureka für die Kriegskunst zu holen und der erste Siedler soll nächste Runde in Bau gehen. Gesiedelt wird Richtung Norden zum Kongolesen hin. Welcher der beiden bezeichneten Spots es wird, hängt von der weiteren Aufklärung des Kriegers ab. Im Norden zog ein kongolesischer Siedler von Ost nach West. Der Krieger soll Ausschau nach ihm halten.
    Der Späher findet hoffentlich bald einen zweiten Kontinent für's entsprechende Heureka.

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    Ich bin bis nächsten Sonntag imn Urlaub. Möchte jemand hier übernehmen? Die nächsten Aktionen sind oben im Text benannt. Ich wäre auch mobil erreichbar, für Abstimmungen.
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  13. #28
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    Runde 18 + 19

    Da kündige ich die neuen Streitwagen an und vergesse die Photos zu machen. Na sowas. Die beiden Streitwagen haben es bis zum nordöstlichen Lager geschafft und jeweils einmal angegriffen. Nächste Runde fällt es. Gerade rechtzeitig für das Heureka für die Kavalerie-SOPO.

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    Im Norden entdeckt der Späher in der 18. Runde ein Lager, was satte 13 ausspuckt .

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    Ansonsten entdecken wir noch Palenque, was uns das Heureka für die politische Philospohie bescheren wird. Der Stadtastanort wird bleiben denke ich. Der Krieger macht sich dann auf den Rückweg, um den Siedler einzusammeln.

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    In Runde 19 entdecken wir die Schrift, können den Campus aber noch nicht setzen, das das vorgesehene Fed noch nicht eingemeindet wurde. Das Geld möchte ich aber sparen für einen BT, der in 5 Runden gekauft werden kann.

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  14. #29
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    Runde 20

    Die beiden Streitwagen löschen das Barblager aus und generieren das Heureka für die Militärtradition.

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    Der Krieger im Westen macht sich über einen Späher her und legt so den dritten Barb um --> Heureka für die Bronzeverarbeitung

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  15. #30
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    Runde 21

    Der Späher sammelt auf seiner Reise im Nordosten fleißig neue Erkenntnisse. In den Ruinen wird das Heureka für das Bogenschießen gefunden...

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    ... und im nächsten Schritt der Kili - un ddamit das Heureka für Astro.

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    Im Osten findet der eine Streitwagen ein neues Ruinendorf und der andere...

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    bekommt seine Beförderung zum Roissharnisch und macht auf nach Westen, wo ein Barbdorf asugeräuchert werden will.

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