ich finde nicht dass das kartenkonzept gescheitert ist. griechenland und deutschland haben einfach besser gespielt (oder besser gesagt: weniger fehler gemacht) als ägypten und russland.
ich finde nicht dass das kartenkonzept gescheitert ist. griechenland und deutschland haben einfach besser gespielt (oder besser gesagt: weniger fehler gemacht) als ägypten und russland.
Ich denke die Idee hinter der Aussage war eher, dass es schwierig war, echte Bündnisse zu schließen oder sich überhaupt frühzeitig zu entdecken. Aus chinesischer Sicht kann ich das aber nicht bestätigen. Ich hatte ja sehr früh Kontakt zu Deutschland und Russland (obwohl sie sich später sogar als auf meinem Kontinent befindlich herausstellten), und es gab ja einiges an interessanten diplomatischen Verwicklungen.
Deutschland hatte Glück, der russisch-chinesischen Klammer zu entkommen - mit tatkräftiger Unterstützung der Griechen, aber auch durch einige Fehler des Russen, und sicherlich auch einen strategischen Fehler von mir. Vermutlich hätte auch ich direkter reagieren müssen.
Andererseits finde ich es immer auch erfrischend, wenn die Sandwich-Position mal NICHT diejenige ist, die zuerst zerquetscht wird.
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Mansa Musa reist nach Cổ Loa - Civ 6 PBC 29 (Vietnam)
Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten - Civ 6 PBC 6 (Korea)
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Louis, Gangnam Style - Civ 6 PBEM 36 (Korea)
Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
Deutschland überlässt uns den Platz am Wüstenfluss und legt mit seinen Befürchtungen gegenüber Griechenland sogar ein längerfristiges Bündnis nahe.
Der kuriose Effekt der ganzen Situation ist, dass eigentlich das Logischste für mich derzeit wäre, Spanien anzugreifen. Sie sind direkt benachbart, und ich könnte mich auf deren Kosten auf eine Größe ausdehnen, die es mir wieder erlauben würde, im Konzert der Großen mitzuspielen.
Dagegen spricht natürlich die bislang sehr enge und freundschaftliche Diplomatie, die ich mit Spanien hatte.
Zitat von Sirkuce
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Jepp, das war ein ganz mieses Ding. Mir hat der Patch in einem Spiel die vergünstigten Goldkäufe der Handelsrepublik gestrichen...
Das würde ich nicht machen. Der Nachbarschaftsbonus bringt 1 , mit der entsprechenden Karte sind es zwei. Das ist in einer produktionsreichen Stadt nicht viel, da würde ich die Nahrung der Weide vorziehen - hast du in der Stadt nciht eh ein kleines Nahrungsproblem oder bringe ich die gerade alle durcheinander?
Zumindest die frühen Wunder, irgendwann endet der Bonus dann auch wieder.
Da hast du recht, wobei sich die Nahrungssituation durch Feudalismus und Drei-Felder-Wirtschaft mittlerweile deutlich entspannt hat. Aber für eine Hauptstadt ist viel Nahrung wohl sowieso nie verkehrt, und so richtig im Überfluss gibt es das nach wie vor dort nicht.
Natürlich, aber bis dahin sind noch einige übrig: Große Leuchte, Terracotta und Kolosseum. Sogar die Hängenden Gärten sind ja seit Patch etwas besser geworden.
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Runde 82
Wir gründen Ninh Binh; an dem Standort, der schon lange als Stadtstandort markiert war - bevor wir kapiert haben, dass es einen West-Teil unseres Kontinents gibt. Ninh Binh ist umgeben von Hügeln, plus Bananen und Reis, und baut direkt mal einen Hafen an.
Ach ja, dank Nan Madol gibt die Gründung von Ninh Binh auch gleich nochmal +2
Währenddessen... weiter nördlich.
Hai Phong vollendet den Leuchtturm (was auch nebenbei nochmal Nahrung und Admiralspunkte bringt), und setzt dann die Fundamente für die Große Leuchte vor die Küste. Noch ist kein Builder in der Nähe, der da reinbuttern kann, aber das sollte sich hoffentlich bald ändern.
Erstmal wird noch eine Galeere gebaut, um die 100% mitzunehmen, weil wir den Wald holzen für das Industriegebiet. Leider ist mir mittlerweile aufgefallen, dass der nächste Große Ingenieur 144 für den Wunderbau einbringt, und das sieht dann wohl so aus, als würde sich der Gewinner des Ingenieurs das Arsenal schnappen. Sowohl Sirkuce als auch Macabre sammeln bereits Ingenieurspunkte - angesichts der günstigen Hanse wäre meine Wette aber eher auf Sirkuce.
Im Norden haben wir ein weiteres Feld eingemeindet, das in eine Bauernhof-Dreier-Kombo einbezogen werden könnte.
Vinh unterdessen...
... rodet den Wald zwischen den Bergen, was eine Insta-Kornkammer ergibt, und baut dann direkt den Campus. Griechenland macht in punkto Wissenschaft mächtig Dampf, und auch dieser Campus würde nochmal +2 einspielen.
Als nächstes sollen die Builder nach Norden, auch da bieten sich drei Felder für Feudalismus-Bauernhöfe an.
Es ist mächtig was los in den indochinesischen Städten...
Auch auf Dien Bien Phu lohnt ein Blick.
Die Builder vollenden hier... die Pyramiden!
Wenn ich mir überlege, wir wir zu Spielstart gehadert haben, dass es nirgendwo Wüste gibt. Hätte ich mir auch nicht träumen lassen, dass ich 70 Runden später doch dann noch die Pyramiden baue.
Es erscheint...
... ein Gratis-Arbeiter mit einer 7er-Ladung. Respekt.
Der darf sich gleich mal daran machen, das gesamte Umland von Dien Bien Phu zu modernisieren. Weiden, Bauernhöfe... alles, was auch noch mal Housing nach oben treibt, denn nach wie vor ist Dien Bien Phu die Wachstumsbombe. Es hat mittlerweile seine Housing-Möglichkeiten überschritten (!) und wächst trotzdem noch in theoretisch 21 Runden weiter.
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Wir hatten zuvor außerdem die 2. Karawane nach Dien Bien Phu geschickt (von der Hauptstadt). Die starten wir jetzt, holen nochmal +1 und +2 in die Stadt - und haben damit außerdem die 4. Handelsroute gestartet.
Das gibt uns nicht nur die Inspiration und Vollendung von Mittelalterlichen Messen, sondern auch noch eine Queste für Kabul. Wegen dieser Queste hatten wir auch noch die Karavellen eine Runde zurück gehalten.
(Jetzt halten wir sie nochmal eine Runde zurück, damit wir die Galeere bei Hai Phong für die 100% Rodungs-Bonus bauen können). Stattdessen wird jetzt an der Entdeckung des Salpeters geforscht, was ja auch nicht ganz so dumm ist.
Hier der Kultur-Baum:
Exploration in 8 Runden. Die zwei Karavellen sollten wir definitiv per 50%-Upgrade kaufen können. Dann wären es wohl nur noch 3-4 Runden.
Auf die 6-Slot-Regierungsform warte ich ja mittlerweile wirklich dringend. Und Handelsrepublik ist mir eh lieber, als Monarchie. Allein die zwei Handelsrouten sind schon lecker.
Wir dürfen umplanen, aber schon jetzt platzen die Wünsche aus allen Nähten.
Die +100% Schiffbau brauchen wir nochmal, und spätestens mit Karavellen gilt der Bonus ja dann nur noch für die Quadriremen. Die 50% Upgrade müssen auch rein - also muss der verbilligte Einheiten-Unterhalt raus (kostet uns 10gpt).
Die Builder-Ladungen müssen auch drin bleiben, bei den Diplomatischen Karten könnte ich auf Gold/Gesandte schalten, aber ich glaube, das lohnt sich aktuell noch nicht.
Was wir damit nach wie vor gar nicht machen, sind GPP-Karten. Die Konkurrenz scheint dagegen da voll in den Wettbewerb eingestiegen zu sein.
Die Situation:
+38 ist gar nicht so übel. Dafür dass wir nicht mal halb so viele Städte haben wie Deutschland und Griechenland liegen wir passabel im Rennen. Das wird natürlich nicht so bleiben, es wird dringend Zeit, dass wir noch 1-2 Städte im Westen gründen.
Selbst die Kanal-Stadt direkt auf den Schafen wäre mittlerweile wieder ein Thema.
Wäre zwar wohl unproduktiv wie Sau, aber nachdem wir unsere Augen jetzt tatsächlich auch Richtung Westen nach Griechenland richten wäre ein Durchgang da nicht ganz so dumm. Aber das muss noch warten.
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Ich wollte schon länger einmal Fragen, ob ihr hier einen Mod spielt? Denn Oligarchie gibt doch regulär nur +20% Erfahrung --- oder?
Achtung Spoiler:
"Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort
Stories aus der Feder Hamilkar Barkas'
Wie wäre es mit den Hängenden Gärten in Dien Bien Phu?
Passt wunderbar in deinen Trait und gibt dir mehr Wohnraum für diese Stadt.
Ansonsten habe Ich das Gefühl, das es stark aufwärts mit China geht, jetzt nicht nachlassen.
Meine interessanten Civ5 PBEM-Storys:
Achtung Spoiler:
[PC2] Der Pizzakönig Pizzawirtschaftssimulation
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Das wäre tatsächlich eine Überlegung
Ich habe jedenfalls wieder deutlich mehr Spaß an dem Save, ja.
Auch wenn ich das Spiel möglicherweise nicht mehr gewinnen kann, ich kann auf jeden Fall ein sehr schönes Reich aufbauen. Allerdings ist mein Anspruch schon irgendwie immer zumindest eine Idee zu haben, wie man noch gewinnen könnte. Ich will nicht nur so "schön vor mich hin" spielen.
Aber eines nach dem anderen.
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Okay.
Das ist... seltsam.
War mir bislang gar nicht bewusst. Nein, wir spielen ohne Mods.
Wobei ja wie gesagt der letzte Patch mir die Regierungs-Boni zerschossen hat, die standen ja einige Runden auf 0%, bis ich die Regierungsform gewechselt habe. Seitdem geht es wieder, hat allerdings noch immer einen kleinen Seiteneffekt, wie ich jetzt festgestellt habe: Der Legacy-Bonus verläuft derzeit parallel. Wenn der Oligarchie-Bonus von 6% auf 7% steigt, steigt auch der Republik-Bonus von 6% auf 7%.
Da das bislang keinerlei Spielauswirkungen hat, habe ich das auch ignoriert.
Da müsste man jetzt sich mal vielleicht bei den Mitspielern einen Screenshot geben lassen, wie das bei denen aussieht, die in der Oligarchie sind.
Das wäre dann natürlich eine sehr, SEHR seltsame Sache.
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Runde 84
Tadaaa! Indochina ist in der Renaissance angelangt.
Und dann auch noch mit Tolkien begrüßt werden!
Das Upgrade auf Karavellen kostet 90 Gold.
Wir haben 243 in der Kriegskasse.
Können wir uns also direkt zwei von leisten.
Danach wird es wohl Zeit, mal wieder die Einheiten-Unterhalts-Karte reinzuhauen.
Diên Biên Phu entwickelt sich langsam zu meiner Lieblingsstadt.
Zwei Arbeiter sind am Wuseln, einer schließt den Zucker an, der andere baut ein Sägewerk am Fluss.
Die ehemals so unproduktive Stadt hat in einer Runde eine Kornkammer.
Aktuell hat sie immer noch -75% Wachstum. Sollte sich dann nächste Runde ändern. Auch die Verbesserungen tragen das eine oder andere bei. Und eine Stelle für die Hängenden Gärten hätte ich auch schon. Schade, dass ich Pyramiden und Gärten nicht so platzieren kann, dass da noch ein Kulturdistrikt von profitieren würde.
Auf den Wald am Südrand des Screenshots soll ein Campus hin. Der angebaute Distrikt wird unser erster Kommerzdistrikt.
Ach ja, PS: Meine Landeinheiten setzen nach Norden über, um ein paar Barbaren zu jagen. Die Reiter fahren auf offener See, WEIL SIE ES KÖNNEN!
Mit der Renaissance bekommen wir auch neue Questen.
Nan Madol will eine Muskete, ebenso wie noch ein weiterer Stadtstaat. Daneben sind noch eine Bombarde und ein Privateer gefordert. Und einmal das Heureka für Exploration (von Amsterdam).
Auf Musketen werden wir, denke ich, als nächste mal grob forschen. Alternativ könnte man natürlich auch die Verbotene Stadt ins Visier nehmen. Oder doch noch in das (vermutete) Rennen um das Arsenal einsteigen?
Das mit der Exploration gibt es sofort.
Ich werte zwei Galeeren zu Karavellen auf.
Zack.
Nur noch eine Runde ( !) bis zur Handelsrepublik.
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Okay, jetzt wird es nochmal richtig spannend:
Griechenland bekommt offenbar doch ein wenig Muffensausen und sucht Verbündete.
Darunter uns.
Das Problem ist natürlich, dass ich mir jetzt quasi aussuchen kann, wem ich zum Sieg verhelfe.Zitat von Macabre/Gorgo
Hätte sich das Griechenland mal früher überlegt, wäre das natürlich eine sehr sinnvolle Verbindung, da ich Eroberungen in Richtung Deutschland direkt in mein Reich eingliedern kann, was bei Eroberungen Richtung Griechenland deutlich schwieriger ist.
Muss mal abmessen, wie lange meine Karavellen bis nach Griechenland brauchen, aber ich schätze mal, trotz Leuchten-Boost werden das so gut 10 Runden sein. Bei Land-Armeen wird es noch ätzender.
Mit Deutschland habe ich aktuell ja wieder gute Beziehungen; sie haben mir den Stadtstandort im Westen überlassen... eine erneute Volte un ein erneuter Allianz-Wechsel wäre zwar "überraschend und unterhaltsam", aber offen gesagt auch ein wenig schäbig - und, wie gesagt, noch nicht einmal unbedingt zielführend. Der aktuell größte Player im Spiel kann, denke ich, nur dann aufgehalten werden, wenn sich zwei bis drei Länder gegen ihn verbünden - sobald er selbst einen Verbündeten bekommt, ist das wohl gegessen.
Ganz abgesehen davon nehme ich Griechenland die massive Unterstützung Deutschlands noch immer übel. Deutschland hatte ja keine Wahl, die mussten irgendwas tun.
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