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Thema: Zugprotokoll !

  1. #31
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Bruchtal baut Siedler -> Siedler
    S1 bei bruchtal baut Straße, S2 und der hobbische Bautrupp kommen zur Unterstützung
    Mangels Speeris wird schon mal ein Bogi zur voraussichtlichen Siedlungsstelle gebracht. Siedler läuft ebenfalls los, braucht fünf Runden
    Feldertausch Nadelholz - Wasserau

    Mathe in einer Runde bei 24gpt und 724 Gold in der Kasse

    Hobbingen Tempel 2R, W28R
    Wasserau Tempel 4R, W--R
    Nadelholz Tempel 19R, W5R
    Bruchtal Siedler 15R, W1R
    Hobbithaven Tempel 7R, W--R
    Peltwood Bogi 2R, W3R
    Balgfurt Tempel 7R, W5R (Achtung: Größe fünf vor Fertigstellung des Tempels -> Unruhen)
    Athen Tempel 52R, W6R
    Bree Kaserne 34R, W1R
    Thermo Tempel 56R W6R

    Im Anhang
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  2. #32
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Wir erforschen Mathe!
    Forschung auf Währung mit 80% (20% Lux) und -3 gpt bei einer Kasse von 489 Gold

    Tausch mit Alex: Mathe und 259 Gold gegen Kartographie
    Der vermeindliche Zulu erweist sich als Barbar, schlecht geschielt, zeri!

    Nadelholz bekommt zehn Schilder durch Roden, Mine wird gebaut
    Bautrupp bei Wasserau baut Straße auf Hügel, geht Richtung Peltwood für Bewässerung
    Bei Bruchtal wird Straße fertiggestellt -> Mine
    Bruchtal baut statt Siedler Tempel
    Straße nach Thermo ist fertig, Bautrupp geht auf Pelzwald für Roden + Straße.
    Siedler geht Richtung neuer Stadt namens Rohrholm (?)
    Es wird mit der Jagt auf Barbaren begonnen, dafür werden nur Veteran-Bogis genommen.
    Ein Bogi aus Athen geht Richtung Balgfurt, sicher ist sicher
    Wald bei Athen gerodet, 10 Schilde für den Tempel, nä. Wald wird in Angriff genommen
    Alex will sich nicht erpressen lassen, baut kein Wunder
    Barbar vernichtet ohne Beförderung

    Hobbingen Tempel 1R, W27R
    Wasserau Tempel 3R, W--R
    Nadelholz Tempel 14R, W4R
    Bruchtal Tempel 14R, W4R
    Hobbithaven Tempel 6R, W--R
    Peltwood Bogi 1R, W2R
    Balgfurt Tempel 6R, W4R
    Athen Tempel 41R, W5R
    Bree Kaserne 33R, W3R
    Thermo Tempel 55R W5R
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  3. #33
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Hobbingen baut Tempel -> Triere
    Peltwood baut bogi -> Tempel

    Wissenschaftler in Hobbingen zu Gunsten des achstums aufgegeben. dafür der Steuerbeamte in Hobbithaven zu Forscher umgewandelt. Gibt ein Gold minus mehr...
    Bautrupp bei Peltwood baut Bewässerung
    Bei Bruchtal wird Mine gebaut, bei Nadelholz auch
    Bautrupp bei Balgfurt baut Bewässerung
    Bogi zur Barbarensicherung bei Balgfurt postiert.
    Siedler geht weiter (in zwei Runden da)
    Bautrupp bei Thermo holzt den Wald ab
    Bautrupps bei Athen holzen nä. Wald ab, Sokri baut Bewässerung
    Bogi entdeckt Barbarensiedlung. Leider auch ein Schiff vorhanden
    Bogis latschen lustig um Athen rum, um die Griechen dazu zu zwingen, durch hobbisches Gebiet zu laufen (=Rauswurf )
    Alex will sich einfach nicht erpressen lassen.

    Forschung von Gesetzgebung mit 80% in 10 Runden bei -5gpt und 486 Gold in der Kasse

    Hobbingen Triere 3R, W9R
    Wasserau Tempel 2R, W--R
    Nadelholz Tempel 13R, W3R
    Bruchtal Tempel 13R, W3R
    Hobbithaven Tempel 5R, W--R
    Peltwood Bogi Tempel 30R, W1R
    Balgfurt Tempel 5R, W3R
    Athen Tempel 40R, W4R
    Bree Kaserne 32R, W2R
    Thermo Tempel 54R W2R
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  4. #34
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Nichts gebaut!
    Bautrupps aus dem Norden gehen gen Süden für neue Arbeit
    Wir erbeuten 25 Gold beim Erobern einer Barbarensiedlung.
    Siedler ist nä. Zug am Ziel
    Ausgeschwärmte Bogis kehren wieder nach Athen zurück
    Bree baut statt Kaserne Siedler.
    Felderbelegung in Balgfurt geändert, damit der Tempel vor dem Bevölkerungswachstum fertig wird

    Forschung mit 80% und 16 Runden und -5gpt bei 507 Gold in der Kasse

    Der Geheimdienst meldet:
    Griechenland hat drei Bogis, Sparta hat die Größe vier, Delpi drei und Pharsalos zwei.

    Hobbingen Triere 2R, W8R
    Wasserau Tempel 1R, W--R
    Nadelholz Tempel 12R, W2R
    Bruchtal Tempel 12R, W2R
    Hobbithaven Tempel 4R, W--R
    Peltwood Tempel 19R, W10R
    Balgfurt Tempel 3R, W4R
    Athen Tempel 39R, W3R
    Bree Siedler 21R, W1R
    Thermo Tempel 53R W3R
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  5. #35
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Wasserau baut Tempel -> Speeri

    Briten haben GB gebaut
    Um Peltwood und Bruchtal wird fleißig geackert
    Bogis zurück nach Athen, Siedler am Standord angekommen

    Hobbingen Triere 1R, W7R
    Wasserau Speeri 3R, W10R
    Nadelholz Tempel 11R, W1R
    Bruchtal Tempel 11R, W1R
    Hobbithaven Tempel 3R, W--R
    Peltwood Tempel 27R, W5R
    Balgfurt Tempel 2R, W3R
    Athen Tempel 38R, W2R
    Bree Siedler 10R, W10R (passt perfekt)
    Thermo Tempel 52R W2R

    Währung in 15 Runden bei -7gpt und 501 Gold Staatsschatz
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  6. #36
    simple man Avatar von Richelieu
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    versuch nr.5

    570bc:
    hobbingen galley->galley

    die galley bekommt einen warrior drauf und schwimmt tapfer nach osten, wo sie neues Land entdeckt.

    die worker bei Bruchtal bauen zwei Straßen abschnitte, beginnen mit einer mine

    bei peltwood wir eine neue Bewässerung begonnen (auf den verminten furs (wer war das? die bringen in despo nichts)

    balgfurt worker wird auf die furs im wald gesetzt -abholzen.
    ein weiterer warrior geht in die Richtung, um dort die polizeipräsenz zu erhöhen.

    2 weitere archer in athen befestigt, nächste Stadt gegründet (vorerst sidon) ->tempel

    mm:
    balgfurt tauscht ein Feld, damit Bev.+fertigstellung des Tempels auf eine Rd. fallen.
    Bree wird auf stärkeres Wachstum gestellt.

    genaue Bauorder+Bev.Wachstum siehe shot:
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  7. #37
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Balgfurt baut Tempel -> Triere
    Wasserau statt Speeri Siedler

    Wald bei Balgfurt wird gerodet (10R)
    Bewässerung bei Athen wird gebaut

    Forschung auf Währung mit 80% in 11 Runden bei -8gpt und 487 Gold in der Kasse

    Hobbingen Triere 2R, W5R
    Wasserau Siedler 2R, W8R
    Nadelholz Tempel 9R, W4R
    Bruchtal Tempel 7R, W3R
    Hobbithaven Tempel 1R, W--R
    Peltwood Tempel 25R, W3R
    Balgfurt Triere 8R, W5R
    Athen Tempel 26R, W5R
    Bree Tempel 2R, W47R
    Thermo Tempel 25R W10R
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  8. #38
    simple man Avatar von Richelieu
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    530bc.

    hobbithaven: tempel->siedler (das neue Land sollte kolonisiert werden

    worker arbeiten (ruhige Runde)

    mm:
    nicht viel -zeri hat da ganze arbeit geleistet

    bruchtal wir auf höhere Nahrung konfiguriert, bree bekommt ein etwas besseres kommerzfeld zugeteilt

    in hobbithaven kann der wissenschaftler dank des tempels wieder arbeiten.

    die genauen Bauorder und deren dauer sind auf dem screen ersichtlich.
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  9. #39
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    Ich gebe zu es ist schwierig, wenn man längere Zeit gezogen hat,
    den Überblick zu behalten und alles richtig zu machen.


    Also:

    Wasserau hat den Siedler fertiggestellt und sendet ihn nach
    Hobbingen. Die Stadt baut jetzt erstmal einen Speermann.

    Hobbingen hat das Boot fertiggestellt, und baut nun einen
    Speerman, weil ein Speeri mit dem Siedler aus Wasserau
    bald auf Reisen geht.

    Die anderen Städte setzen alle ihre Bauaufräge fort.

    Der Scoutkrieger erkundet das neue Land. Das Scoutboot
    rudert noch eine Runde nach Süden an der neuen Küste
    entlang.

    Probleme habe ich mit den vielen Workern bekommen, die
    ihre Aufgaben beendet haben. Die beiden Bruchtalworker
    sind erstmal Richtung Peltwood marschiert. Die anderen ha-
    be ich nach besten Wissen/Gewissen auf neue Aufgaben
    verteilt.

    Jetzt die Fragen:

    Wohin soll unser Siedler (Speeri) reisen, und die neue Stadt
    gründen. Auf der Insel vor Hobbingen, oder auf dem neuen
    Kontinent.
    Wohin soll unser Scoutboot rudern. Oder soll es gar den Sied-
    ler aus Hobbingen abholen ?
    Geändert von Stonewall Jackson (19. November 2011 um 17:08 Uhr)

  10. #40
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    Da ich einige Antworten nicht bekommen habe, hat Stone selbst
    entschieden.

    Hobbingen baut den Speeri, der in einer Runde fertig ist, und
    dann die Triere.

    Bruchtal hatte mal wieder Streit mit seinen Oberen, weil zu-
    wenig Soldaten vor Ort sind, die schlichtend eingreifen kön-
    nen.

    Nadelholz hat tapfer einen Bürger geopfert, um den Tempel-
    bau zu beschleunigen, aber in einer Runde wächst meine Hei-
    matstadt wieder auf vier.

    Der Rest der Städte erfüllt seine Aufgaben weiter.

    Die Worker sind fleissig bei der Arbeit. Einige arbeiten sich in
    Richtung Thermo vor.

    Die Triere mit Siedler und Begleitung rudert in Richtung neue
    Welt.

    Barbarentriere vor Balgfurt gesichtet. PIRAAAATEN..........

    Außenpolitische Nachrichten. Die Griechen bauen den Koloss.


    Jetzt die wichtigen Fragen:

    Was soll Nadelholz nach dem Tempel bauen.

    Wo genau soll denn nun die neue Stadt hin !!!!
    Geändert von Stonewall Jackson (19. November 2011 um 17:08 Uhr)

  11. #41
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    So ich mal wieder.

    Nadelholz baut jetzt seine Polizeikrieger.

    Hobbingen seine Triere.

    Der Rest arbeitet weiter an seinen Aufgaben.

    Unser Scoutboot hat ein Bonusdorf entdeckt.

    Der Koloss wird in Delpi gebaut.

    Der Sieder mit seinen Tross ist angelandet. Die Fähre
    auf dem Rückweg, den nächsten Siedler zu holen.

    So nun entscheidet entgültig wo der Siedler hin soll !!!
    Geändert von Stonewall Jackson (19. November 2011 um 17:08 Uhr)

  12. #42
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    LAGEKARTE !
    Geändert von Stonewall Jackson (19. November 2011 um 17:08 Uhr)

  13. #43
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    Neue Lage

    Leute zieht bitte euch das Save.

    Innenpolitisch gibt es nicht viel neues.

    Alle Aufträge werden plänmäßig durchgeführt.

    Aber:

    Seht auf die Karte. Die Griechen haben eine Stadt auf einer
    anderen Insel.

    Ich habe die Gebietskarten getauscht , bevor wir uns auf
    der Insel ansiedeln. Und siehe da. Der Grieche ist schon
    ausgewandert.

    Übrigens hat der Grieche jetzte auch die Gesetzgebung.
    Geändert von Stonewall Jackson (19. November 2011 um 17:08 Uhr)

  14. #44
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    Als Ergänzung nochmal die neue Insel im Blick.

    Der Friedensvertrag gilt unsererseits übrigens noch 5 Runden.

    Der Grieche hat 3 Techs Vorsprung, mindestens eine Triere,
    und eine neue Siedlung im Westen.
    Geändert von Stonewall Jackson (19. November 2011 um 17:08 Uhr)

  15. #45
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Hobbithaven baut Siedler -> Bogi
    Wasserau baut Speeri -> Bogi

    Tyros gegründet
    Speeri und Siedler gehen an Bord der Triere, diese segelt zuerst gen Süden (um den Piraten auszuweichen)
    Bautrupps bauen fröhlich rum
    Pharsalos muss ebenfalls einen Tempel haben (größerer Kultruradius, Griechen haben so Eisen in ihrem Gebiet).
    Hobbingen hat Größe acht erreicht, ein Steuereintreiber muss eingestellt werden (+1gpt)
    In Bruchtal steht ein Entertainer!? Umgeschult auf Steuerfuzzie (+1gpt)
    Bree wächst auf Größe fünf. Auch hier muss ein Steuerfuziie eingestellt werden (+1gpt)
    In zwei Runden drohen Unruhen in Bruchtal und Peltwood, in 4R in Balgfurt, aufgepasst!

    Währung in 6R bei -7gpt und 432 Gold in der Kasse

    Hobbingen Triere 1R, W-R
    Wasserau Bogi 4R, W4R
    Nadelholz Krieger 2R, W3R
    Bruchtal Tempel 3R, W2R
    Hobbithaven Tempel 4R, W1R
    Peltwood Tempel 12R, W2R
    Balgfurt Triere 2R, W4R
    Athen Tempel 20R, W4R
    Bree Tempel 18R, W10R
    Thermo Tempel 14R, W10R
    Sidon Tempel 53R, W3R
    Tyros Bautrupp 10R, W7R

    Im Anhang die Lage
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