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Thema: [Oxygen Not Included] A Beautiful Paradise

  1. #16
    Moderator Avatar von faldegorn
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    Unten rechts lasse ich dann mal 2 Laufräder, 2 kleine Batterien bauen. Das soll für Energie sorgen. Alles muss aber noch mit Kupferkabeln verbunden werden, damit es richtig funktioniert.

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    Es gibt auch ein paar Gegner im Spiel. Hier ein Hatch. Der wird gleich mal von Rince und Nisbet erledigt, Mambokurt ist sich ja für den Kampf zu fein

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    Und so ist ein weiterer Zyklus vergangen, die kleinen waren sehr fleissig

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  2. #17
    Moderator Avatar von faldegorn
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    An die Arbeit!

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    Die Dupes arbeiten gerne, aber erstmal werden wieder mal Grundbedürfnisse abgedeckt. Und wir sehen, Theindless hat eine wirklich grosse Klappe

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    Mambokurt ist dann ganz glücklich nach der Beendigung seines Klogangs

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    Und die kleine Strom-Produktion ist fertig gestellt. Theindless und Rince sind dann auch ganz schön fleissig am Laufen, damit die Batterien schön gefüllt werden können.

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    Beim Raum unten rechts sehen wir dann ein kleines Problem, dort hat sich schon ziemlich viel CO2 angesammelt. Das ist mühsam, weil so die Arbeit beim Buddeln immer wieder eingestellt wird um nach Luft zu schnappen.

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  3. #18
    Moderator Avatar von faldegorn
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    Das Problem mit dem CO2 will ich damit lösen, dass wir einfach noch einen weiteren, tieferen Raum bauen lasse. Dort kann sich das CO2 dann einfach absenken. Ausserdem erhalten wir damit Zugang zum Wasser.

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    Und dann bekommen wir einen neuen Dupe Das passiert alle 3-4 Zyklen. Nicht alle Dupes sollte man hier nehmen, weil manche einfach sehr schlechte Werte mitbringen.

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    Mit Bahni bin ich dann aber schon zufrieden. Sie kann gut graben und hat einen eisernen Magen.

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    Und sie ist unkultiviert. Sie hat so fast keine Ansprüche ans Dekor. Dafür will sie auch nicht kreativ werden und Kunstwerke erstellen.

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    Als negative Eigenschaft hat sie eine kleine Blase. Das ist nicht weiter schlimm.

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  4. #19
    Moderator Avatar von faldegorn
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    Da ist Banhi Frisch gedruckt und für alle Schandtaten bereit Und ein Pate darf sie natürlich gerne übernehmen.

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    Damit auch in Zukunft genug Sauerstoff vorhanden ist, lasse ich mal gleich 7 Algen Deoxydizer bauen. Material haben wir dafür genug.

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    Und es müssen natürlich noch Stromkabel verlegt werden, damit die neuen Geräte funktionieren. Soviel zu tun...

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    Wir brauchen Platz für weitere Räume. In der Mitte wird deshalb in Zukunft auch sehr fleissig gebuddelt.

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    Ein weiterer Zyklus ist vorbei. Während Mambokurt, Theindless und Banhi rasch in ihre Bettchen hüpfen, arbeitet Rince noch ein wenig länger an den Algen-Maschinen Aber dann merkt auch er, dass es Zeit fürs Bett ist.

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  5. #20
    Moderator Avatar von faldegorn
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    1-2 Zyklen schaffe ich wohl noch. Macht aber gerade auch sehr viel Spass
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  6. #21
    Moderator Avatar von faldegorn
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    Die Algen-Maschinen müssen noch fertig gebaut werden, wir brauchen Sauerstoff.

    Hier kann man auch etwas Spezielles erkennen. Links habe ich einen See freigebuddelt. Das Wasser läuft aber ganz brav in den See unten. Dieser soll unser Frischwasser-Becken werden. Das war also sehr gut geplant

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    Alle müssen Essen oder gehen aufs Klo...

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    Rechts gebe ich dann noch 2 weitere Räume in Auftrag. Einer soll wieder für Strom da sein, im anderen darf bald was erfunden werden.

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    Erfindungen sind wichtig. Deshalb gibt es hier eine gleich eine hohe Priorität.

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    Und die Dupes sind mal wieder super fleissig. Theindless so fleissig, dass er sich da gleich mal in eine Sackgasse gebuddelt hat und fast erstickt wäre. Aber nur fast

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  7. #22
    Moderator Avatar von faldegorn
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    Rechts wird dann eine weitere Strom-Produktion gebaut. Und im Raum darunter der Erfindertisch. Ich hätte wohl auch einfach den Tisch an die bestehende Strom-Produktion anbauen können. Aber das Problem hier ist, dass wenn man zuviele Geräte an eine einzelne Produktion hängt, dass es dann immer mal wieder zu Kurzschlüssen kommt. Das will ich vermeiden.

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    Natürlich muss das auch alles brav verkabelt werden.

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    Die Algenmaschinen produzieren wunderbar Sauerstoff. Das sollte aktuell gut reichen. Und Algen haben wir zum Glück genug freigebuddelt

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    Die Research Station ist fertig. Als erstes soll das Farming erfunden werden.

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    Mit Farming können wir dann einen Kompost-Haufen erstellen. Damit können wir den verschmutzten Dreck, den die Dupes ja in den Klos produzieren, in Dünger verwandeln.

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  8. #23
    Piratesk Avatar von Rince Wind
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    Dünger produzieren.

  9. #24
    Moderator Avatar von faldegorn
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    Ausserdem kann ich Planter Boxes bauen, wenn Farming fertig erfunden ist. Damit kann ich Pflanzen kultivieren. Samen konnte ich in der Zwischenzeit sehr viele sammeln und Nahrung wird schnell zu einem Problem.

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    Was auch freigeschaltet wird, ist das Algenterrarium. Das produziert Sauerstoff und reduziert CO2. Werde ich aber eher nicht bauen, weil es ziemlich viel Wasser verbraucht. Und Wasser ist eine sehr wichtige Ressource.

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    Damit die Research Station richtig funktioniert, muss ich hier noch Research einstellen. Ich stelle es einfach auf unendlich. Wenn kein Forschungs-Auftrag eingestellt ist, wird hier nichts produziert.

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    Und ein weiterer Zyklus ist schon wieder vorbei.

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    Damit pausiere ich mal. Ich hoffe, ich erkläre es einigermassen sinnvoll, was ich hier alles so mache. Das Spiel ist komplett ohne Tutorial und am Anfang wird man von den Möglichkeiten fast erschlagen. Aber es macht sehr viel Spass, wenn man sich ein wenig an die Mechaniken gewöhnt hat.

    Die Ausgestaltung der Räume ist ein wenig speziell, ich hätte da alles viel enger bauen können. Aber wir werden später noch sehen, weshalb ich hier so grosszügig gebaut habe. Ausserdem sind die Luftschächte zwischen den Leitern speziell. Sie helfen aber der Luftzirkulation. So wird der Sauerstoff schneller nach oben und das CO2 schneller nach unter transportiert.

    Also dann
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  10. #25
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Das Spiel sieht wirklich sehr interessant aus von daher danke für die Story.

    Erinnert mich an Wiggles (Zwerge die sich immer tiefer in einen Berg graben), das hab ich damals auch ganz gern gespielt wobei es mich immer genervt hat das man dort nicht die Möglichkeit hatte gewisse Aufgaben zu priorisieren oder manuelle Zuweisungen vorzunehmen aber das scheint hier ja besser zu laufen.

    Aus Zeitgründen bin ich schon seit mehreren Jahren nicht mehr wirklich informiert was so alles an Spielen rauskommt, weißt du zufällig ob es ein ähnliches Spiel wie dieses (oder auch Wiggles) in den letzten Jahren gab das man sich ebenfalls mal anschauen könnte?
    Meine Civ5PBEM-Stories:
    Achtung Spoiler:

    laufend:
    [272] Babylon III
    [273] Osmanen
    [274] Korea
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    gewonnen:
    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
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    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

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    [159]Russland
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    [223]Inka
    [230]Byzanz
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    PBEMWM Achtelfinale
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  11. #26
    Moderator Avatar von faldegorn
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    Zitat Zitat von Mambokurt Beitrag anzeigen
    Das Spiel sieht wirklich sehr interessant aus von daher danke für die Story.
    Gerne doch. Mir macht die Präsentation auch sehr viel Spass. Und so spiele ich mal konzentrierter

    Zitat Zitat von Mambokurt Beitrag anzeigen
    Erinnert mich an Wiggles (Zwerge die sich immer tiefer in einen Berg graben), das hab ich damals auch ganz gern gespielt wobei es mich immer genervt hat das man dort nicht die Möglichkeit hatte gewisse Aufgaben zu priorisieren oder manuelle Zuweisungen vorzunehmen aber das scheint hier ja besser zu laufen.

    Aus Zeitgründen bin ich schon seit mehreren Jahren nicht mehr wirklich informiert was so alles an Spielen rauskommt, weißt du zufällig ob es ein ähnliches Spiel wie dieses (oder auch Wiggles) in den letzten Jahren gab das man sich ebenfalls mal anschauen könnte?
    Ich kenne Wiggles nicht. Aber rein von der Beschreibung her passt hier wohl Craft the World. Ist auch mit Zwergen und es wird viel gebuddelt. Wie die Priorisierung dort geht, weiss ich aber nicht mehr. Am Anfang fand ich das Spiel wirklich gut. Am Schluss aber sehr repetitiv.
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  12. #27
    Piratesk Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von Mambokurt Beitrag anzeigen
    Das Spiel sieht wirklich sehr interessant aus von daher danke für die Story.

    Erinnert mich an Wiggles (Zwerge die sich immer tiefer in einen Berg graben), das hab ich damals auch ganz gern gespielt wobei es mich immer genervt hat das man dort nicht die Möglichkeit hatte gewisse Aufgaben zu priorisieren oder manuelle Zuweisungen vorzunehmen aber das scheint hier ja besser zu laufen.

    Aus Zeitgründen bin ich schon seit mehreren Jahren nicht mehr wirklich informiert was so alles an Spielen rauskommt, weißt du zufällig ob es ein ähnliches Spiel wie dieses (oder auch Wiggles) in den letzten Jahren gab das man sich ebenfalls mal anschauen könnte?
    Dwarf Fortress

  13. #28
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    Wenn Paten gebraucht werden
    Sieht witzig aus das Spiel

  14. #29
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    Für mich wirkt das Spiel wie die süßere Version von Rimworld.

    Meine Name steht ebenfalls zur Verfügung.
    Zitat Zitat von Sarellion Beitrag anzeigen
    Hamburg
    "Dänischer Merkantilismus gegen Hamburger Populismus oder wie England uns alle in den Geldbeutel steckt." [DB]

  15. #30
    Moderator Avatar von faldegorn
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    Ein paar weitere Zyklen

    Das Frischwasser-Becken soll erweitert werden. Tauchen können die Dupes ja für eine Weile.

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    Das hat auch gleich Priorität

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    Noch ist alles friedlich im Lager. Und Banhi wurde in Spielking umbenannt

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    Theindless beginnt dann gleich mal mit forschen. Nur um das sofort wieder abzubrechen um zu essen

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    Damit die Vergrösserung des Frischwasser-Beckens Sinn macht, werden links ein paar Steine und andere Mineralien abgebaut, damit dort das Wasser besser abfliessen kann.

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