Die Chaoskrieger fangen klein an, wie eine Bande Banditen die ständig auf der Flucht ist. Ob das wohl lange gut geht
Durch ein Ereignis gibt es +6 auf Nahkampf, dass wäre die Gelegenheit den Zwergen eine zu verpassen
Edna reißt also das Trainingslager ab, dadurch wächst auch eine Runde die Horde etwas schneller. Viel bringt es aber nicht, für 1 muss man 5 Siedlungen anzünden.
Archaon will schnell an der Zwergenarmee vorbei, Edna muss wohl auch hinterher, weil die feindliche Norsca an der Küste stehen und so die eigentlich sichere Route übers Wasser bedrohen.
Die Frechheit ist eigentlich, dass die Zwerge die Norsca nicht angreifen, aber wenn die denen durchs Land trampeln gibt das sicher bald Krieg.
Mit der Tech sollen die Barbarenreiter verbessert werden, man muss halt erstmal wieder 5000 Gunst zahlen.
Nun wird´s haarig, vor Archaon sind feindliche Norsca und auch Edna wird wohl gleich angegriffen. Der Trick ist also, dass Edna zu Archaon flüchtet und dann beide Armeen kämpfen können.