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Thema: Runde 12 - Neue und alte Nachbarn

  1. #1
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Runde 12 - Neue und alte Nachbarn

    Die Nachrichten vom großen Krieg im Osten haben inzwischen auch die letzten Zipfel Europas und auch darüber hinaus erreicht. Die Bevölkerung Europas beäugt ihre neuen und alte Nachbarn sehr mißtrauisch in den Fällen, wo sich zwischen den Reichen noch keine festen Beziehungen herauskristallisiert haben. Auch das außereuropäische Ausland ist aufmerksam geworden. Auch wenn einige die nachrichten als hirngespinste abtun, kommt es un häufiger vor, das eure Händler näher zu Land, Leuten und den Intentionen ihrer herrscher befragt werden, ebenso das Händler aus angrenzenden Regionen mehr Fragen stellen.

    Wer es noch nicht mitbekommen hat, Prestige wurde als Stat freigegeben, näheres steht dazu im Regeltechnischen

    Solltet ihr Routen ins NPC Ausland haben (reine NPCs), solltet ihr von ausgehen, das die von einem Händler betrieben werden, die auch als Agenten fungieren könnten. Was aber erstmal weniger relevant sein sollte, sofern ihr nicht paranoid sein wollt oder ne auswärtige Macht anpissen wollt.

    Sonstige Nachrichten:
    In Anatolien schält sich mehr und mehr heraus, das Phrygien die dominierende Macht auf absehbare Zeit wird. Die Etrusker formieren sich von einem lockeren Stadtverband zu einer Stadtstaatenkoalition um.

    Erste Hüttenkundige haben Erfolg Eisen zu verhütten, auch wenn die Erträge erstmal noch sehr mau sind (alle Metallurgie 3 Nationen, sofern nicht mehr in der Auswertung angegeben).

    Bild

    Bild

    Abgabedatum: 20.3

    Runde 12

    Wiwi
    Agrar 3
    Bau: Unt 4 tw
    Truppen: 17
    4 BO
    2 LI*
    3 PL*
    2+1 SI (Mil)
    4+1 LK
    2 Jagdflot. (BÜ)
    2 Plü (Bü, Mil)
    7 Zentral 4 Adel 4 BÜ. 3 MIL

    Illumannen:
    Forschung Ingi 2
    Bau: Unt 3
    Truppen: 17
    4 SI MIL 4
    3 LI* Bürger
    3 PL* Bürger 2 , ZM 1
    3 Bogi ZM 3
    2+2 LK Adel 4
    Adel 4, Büger 5, ZM 4, Mil 4

    Kopiager:
    Forschung: Metall 3 laufend
    Bau: Bildung 3
    17 Einheiten
    2 LI*
    5 Bogis (*)
    4 PL*(*)
    6 LK
    ZM 6 Mil 4 Adel 4 Bü 2
    Spezialisiertes Gut: Bogenholz Freie Rüststufe PL, BO, BB

    Lauriker
    Forschung Agrar 3
    Bau: P&T 3 fertig, Unt 3
    18 Einheiten
    4 BO
    4 PL
    4 SI
    3 LK
    3 JF

    Adel 5 Bürger 5, MIL 3, ZM 5
    Spezialisiertes Gut: Baumaterial

    Skythen:
    medi 3
    Bau: Unt 3
    15 Einheiten
    3 LI*
    4 PL*
    2 BO* (1 Krone 1 Adel)
    6 LK* (4 Adel 1 Krone)

    Adel 5 Bü 4 MIL 1 ZM 5

    Spotttölpel:
    Forschung: Schiff 3
    Bau LW 2 fertig Bildung 3 tw
    Truppen: 19 Einheiten
    4 Jagdflottillen (Mil 2, Zentrum 2)
    1 Plünderer Mil

    14 Landeinheiten
    3 LI (Bürger 1, Adel 1)
    5 BO (Bü)
    4 PL (Adel 4)
    +2 SI
    Adel 4 Bürger 6, Mil 3, ZM 3

    Venarai-Sendri
    Forschung: Metall 3
    Sani 3 fertig
    4 BO (Z)
    3 LI* (2 Mil, 1 Adel)
    3 PL* (3 Adel)
    3 LK (2 MIL 1 Z )
    3 JF(Bü)

    Skavänger
    Sani 3 P&T tw
    Forschung Metall 3
    4 Pl *
    3 BO
    4 LI*
    4 LK
    1 JF
    1 Transport
    1 Plü

    Sirianer
    Forschung: Metall 3 läuft
    Bau Unt 3 , P&T 4 tw
    2+1 Plänkler
    4 Leichte Infanterie*
    4 Bogenschützen
    +4 LK
    6 Jagdflottillen
    2 Aufklärer
    3 Transporter

    Spez. Handelsgut: Schiffsholz, freie Rüststufe für Schiffe.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Sarellion (11. März 2017 um 12:50 Uhr)
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  2. #2
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    [Vandalen]

    [Ort] Vandalenland/Bosporus

    [Re/Aktion]

    Als Reaktion auf die vergangenen Plünderungen der flächenmäßig kleinen, aber dafür reichen anatolischen Besitzungen ordneten die Vandalenherrscher die Errichtung von Grenzbefestigungen an. Aufgrund der geringen Länge der zu überwachenden Grenze blieb es dabei nicht nur bei den anfangs angedachten Wachtürmen. Auch kleinere Kastelle und Garnisonen entstanden und helfen künftig dabei mit potentielle Plünderer vor erneuten Einfällen abzuschrecken.
    Die Maßnahmen zum Grenzschutz finden sowohl den Zuspruch des gemeinen Volkes, als auch eurer Händlerkaste. Letztere zeigte sich an anderer Stelle leicht verstimmt, weil man für den Handel brauchbare Kapazitäten lieber für die Missionierung einer vielleicht nervigen, aber auch harmlosen religiösen Minderheit aufwendet, statt sie eben dem Handel zukommen zu lassen. Die Wogen werden jedoch durch die vielen neuen Handelsmöglichkeiten wieder geglättet. Vor allem die Agoras der griechischen Stadtstaaten versprechen kühnen und fähigen Kaufleuten Wohlstand.
    Eure Berater merken an dieser Stelle an, dass man vielleicht nicht nur Gold, Juwelen und Geschmeide importieren sollte, sondern auch harte Waren: Baumaterialien, Werkzeuge, Bronzestahl unter anderem. Schließlich ertrinken die Vandalen derzeit in Gold und dieser Reichtum könnte trotz der Aufrüstung und Grenzsicherung neue und alte Feinde anlocken. Man muss sich nicht unbedingt die dickste Zielscheibe auf den Bauch pinseln. Zumindest einen Teil des nun einmal vorhandenen Wohlstandes könnte man in die Unterhaltungseinrichtungen stecken. (in Hämmer umwandeln und Unterhaltungsinfra bauen)
    Die Berserker Odins und die Priesterschaft sind natürlich hocherfreut über die konsequente Missionierung der Wiwis. Es darf keine Toleranz für andere Religionen im Vandalenland geben. Ihre Götter sind falsch und Elohim Wiwi sei als der Gott der Schwäche der schlimmste aller falschen Götzen - predigen eure Priester in den Tempeln, Heiligtümern und Hainen.

    Die Phrygier übernahmen bisher im Großen und Ganzen die Sicherung der Handelsrouten. Ihre Berittenen und ihre Speerwachen schützten die langen Schleifen an Handelskarawanen, welche zwischen dem Vandalenreich und den Grenzen Phrygiens hin und her wandern. Jedoch ist Phrygien derzeit in eine Reihe kleinerer Kriege im Osten verwickelt und kann deshalb in Zukunft nicht mehr den alleinigen Schutz garantieren. Auch gibt es in Anatolien zu viele rechtsfreie Räume, wo sich Banditen und Marodeure verstecken und daneben existieren eben die Feinde Phrygiens, die nur zu gerne dessen Handelsroute plündern. Lange Rede kurzer Sinn. Man weist euch darauf hin, dass zum Wohle der guten Beziehungen das Vandalenvolk seinen Anteil zum Schutz der Route künftig beitragen sollte, indem es zum Beispiel eine Tausendschaft Infanterie oder noch besser eine Abteilung wendiger Berittener zum Wachdienst abstellt. Die Einheiten können gemeinsam mit den phrygischen Wachen feindliche Plünderer abhalten und, falls Phrygien einmal sein komplettes Militär an anderer Stelle zusammenziehen muss, wäre die Route dann nicht vollkommend ungeschützt.


    Emoticon: pfeil Ing III dauert noch eine Runde
    Emoticon: pfeil Grenzbef I errichtet. Der Anatolienzipfel ist nun besser geschützt
    Emoticon: pfeil Händler zum Prediger umgewandelt. Jedoch an dieser Stelle, weil ich gerade keine Lust für eine ingame Erklärung habe: Patronat wird von der SL automatisch abgezogen, das musst du nicht mehr abziehen. Dafür fallen für Agentenumwandlungen jedoch 3 G an. Die hast du vergessen. Sare hat die 2 fürs Patronat zu viel Abgezogenen und ein aus deiner Kulturumwandlung dafür entnommen, um den Prediger zu bezahlen.
    Emoticon: pfeil Viele neue Handelsrouten sind chic, aber eventuelle wäre es an der Zeit nicht nur Wohlstand zu importieren und achja, die Phrygier finden es ist an der Zeit, dass die reichen Vandalen sich am Schutz der gemeinsamen Handelsroute beteiligen. Anatolien ist gefährlich und beheimatet viele Banditen.



    [#]

    [Ort] nördliches Jugoslawien

    [Re/Aktion]

    Die Plünderung durch die Wiwis belastete die Staatskassen sehr und vielen Bürgern war es nicht mehr möglich die vollen Abgaben zu leisten. Auch der Adel bekam die Auswirkungen zu spüren, jedoch hatte diese Katastrophe zumindest eine gute Seite. Sie rüttelte die Administration der Hashtag wach und jene bemühte sich nun endlich den Wohlstand aktiv zu mehren, statt ihn nur zu verprassen. Die Kulturförderung läuft und brachte schon erste bescheidene Fortschritte für die Zivilisation der # hervor.
    Es sollte nicht mehr lange dauern, dann sind eure Handelsreisenden in der Lage ihre Geschäfte spürbar auszuweiten und damit zusätzliche Münzen in eure chronisch leeren Kassen zu spülen. Es stellt sich nur die Frage, mit wem man handeln will. Nach den jüngsten Auseinandersetzungen fallen die Wiwis wohl als möglicher Partner flach und auch ihre labeatischen und makedonischen Freunde erwecken nicht gerade Vertrauenswürdigkeit.
    Jedoch sind das Fragen für die Zukunft. Derzeit stärken die Maßnahmen des Königs vor allem die Bürgerschicht und die Händler als deren Rädelsführer. Einfluss und Größe der Städte nehmen zu und dies geht nun einmal zu Lasten des Adels. Manche alteingesessene Adlige machen ihrem Unmut hinter vorgehaltener Hand Luft und werfen dem König vor absichtlich ihren Stand zu schwächen, weil er sich von den Bürgern einen größeren Rückhalt erhofft. Möglicherweise geht dieses Kalkül ja auf, aber sie warnen ihn, dass Aufsteiger ohne Herkunft weniger geneigt sind einer durch Vererbung herrschenden Dynastie gegenüber loyal zu bleiben, sollten sie dereinst zu mächtig werden.
    Entgegen diesen Vorhersagen bekunden zum gegenwärtigen Zeitpunkt die Bürgerschaften ihre unerschütterliche Loyalität und bieten dem König an eine weitere Einheit zu unterhalten.
    Die spürbaren Erleichterungen für die Sklavenbefreiung führten zu einem stärkeren Rückgang der Sklavenbevölkerung als erwartet. Mehr als 5000 Sklaven werden entlassen, manche von ihnen sogar adoptiert und sogar in die Erbfolge von so manchem kinderlosen Herrn eingesetzt. Die Nachkommen der ehemaligen Sklaven gelten sowieso als freie Bürger von #. Mit allen dazugehörigen Rechten und Pflichten.
    Eure Priester informieren euch höflich darüber, dass sie sich bereits seit vielen Jahren um das Gesundheitswesen kümmern und dies auch künftig gedenken zu tun. Sie rechnen es euch an, dass ihr nicht daran denkt dies allzu bald zu ändern.


    Emoticon: pfeil Konsum III dauert noch zwei Runden
    Emoticon: pfeil Kulturförderung läuft und wird bald die gewünschten Ergebnisse liefern.
    Emoticon: pfeil Die Bürger gewinnen an Einfluss und können künftig eine Einheit mehr unterhalten. Dem Adel gefällt diese Entwicklung weniger und er warnt den König.
    Emoticon: pfeil Sklavenbefreiung führt zu einem stärkeren Rückgang der Sklavenbevölkerung.
    Emoticon: pfeil Priesterschaft steht bereits auf Gesundheit.



    [Bhatav]

    [Ort] Bretagne

    [Re/Aktion]

    Das Aufsehen um den Drachenschädel verflachte schnell und so sehen es die neuen adligen Berater am Hofe des Kriegsfürsten als eine weise Entscheidung an, diese Monstrosität ohne praktischen Nutzen an die blonden Ostlinge zu verkaufen.
    Jedoch sehen sie im Verteilungsschlüssel des fürstlichen Etats an sich noch einen deutlichen Nachbesserungsbedarf. So mag es zwar Volk, Philosophen und Künstlern gefallen, dass eine überaus beachtliche Menge Gold in die Förderung der verschiedenen kulturellen Bereiche fließt, aber diese Mengen an Fördermittel bringen es mit sich, dass Gelder versickern, verschwendet werden oder der Korruption zum Opfer fallen. Man würde euch deswegen raten maximal die Hälfte des gesamten Wohlstandes dem Kultursektor zur Verfügung zu stellen. (Ausgehend von Tabellenspalte „GESAMTwohlstand“ nicht „verfügbarer Wohlstand“)
    Es sei denn er ist bereit für eine Beschleunigung der kulturellen Errungenschaften Ineffizienzen in der Finanzierung in Kauf zu nehmen. In diesem Fall schadet mehr auch nichts. Die Berater wollten den Fürsten nur darauf hinweisen, dass es effizientere Anlagemöglichkeiten für das überschüssige Gold gibt.
    Mit etwas mehr Nachdruck vertreten Adel und Bürgertum hingegen die Ansicht, dass der Herrscher nach wie vor ihre Fähigkeiten nicht nutzt. In Ausnahmesituationen muss alles für die Beruhigung des Volkes getan werden, aber derzeit ist die Stimmung gut und die Bevölkerung ist mit ihrem Dasein zufrieden. Es gibt keinen Grund die Ressourcen von Adel und Bürgertum hierfür zu verschwenden, wenn sie andererseits in der Lage wären, sowohl die Produktionsmittel als auch den Reichtum des Landes zu mehren, wenn man sie nur ließe. Falls der Kriegsfürst Angst hat in diesem Fall die Zustimmung des Pöbels wieder zu verlieren, so weisen ihn seine Berater daraufhin, dass er mittels Patronat den Unterhaltungssektor fördern und damit in der Zufriedenheit eine Neuausrichtung von Adligen/Bürgern auffangen könnte.
    Die auf Anordnung der Krone errichteten Werkstätten sorgen für mehr Arbeit und Beschäftigung. Auch die Straßen erfreuen sich vor allem unterm Landvolk großer Beliebtheit. Beides kommt beim Volk gut an, anders verhält es sich hingegen mit dem neuesten Bildungsprojekt. Schnell nach dem Bau der ersten Schulen wird klar, dass diese Orte nicht für jeden Beruf die optimale Ausbildung ermöglicht. Viele Dinge lassen sich einfacher von Eltern zu Kindern weitergeben oder von Handwerksmeistern vor Ort vermitteln. Immerhin ist die schulische Bildung, auch wenn es explizit keine Elitenförderung sein soll, am Ende zumindest Elitewissen und eignet sich eher für angeregte politische oder philosophische Gespräche. Möglicherweise wäre es ratsam, die Schulen nicht als allgemeine Bildungseinrichtung, sondern eher als Fördereinrichtungen für große Talente auszurichten.

    Emoticon: pfeil Konsum II aka Marktplätze fertig. Anm. eigentlich fallen Marktplätze eher unter Infrastruktur oder Handel, nicht unter Techs.
    Emoticon: pfeil Bildungseinrichtungen ebenfalls gebaut, aber Volksbildung ist nicht gerade gefragt. Du bist nicht der Erste, der hier zu modern dachte. Ändern tut es an der Effizienz der Einrichtungen nicht, nur fürs RP.
    Emoticon: pfeil Die neuen adligen Berater schlagen euch vor künftig nur noch die Hälfte des Gesamtwohlstandes in Kultur zu stecken.
    Emoticon: pfeil Patronat 2 kann aktiviert werden. Das ist in den Augen von Adel und Bürgern der ideale Zeitpunkt ihnen endlich andere Aufgaben zuzuweisen.



    [Parisianer]

    [Ort] Norddeutschland

    [Re/Aktion]

    Am Rande der Verabschiedung des letzten Produktionsverwalters kam es zur Entstehung einer kuriosen Legende unter der bäuerlichen Bevölkerung. Im Volksmund heißt es der Produktionsverwalter sei nach über 120 Jahren Arbeit in den Ruhestand gegangen, nur um am darauffolgenden Tag in Folge eines Badeunfalls zu sterben. In Wahrheit waren natürlich mehrere verschiedene Produktionsverwalter tätig, welche zufälligerweise alle denselben Namen trugen. Darin dürfte auch die Ursache für diese Volkslegende vom 120jährigen Methusalem zu finden sein.
    Manch ein gebildeter Mann rümpft hierüber jedoch die Nase und begrüßt umso mehr die Neuausrichtung auf die Forschung. Die Parisianer hängen technologisch so ziemlich hinterher und sogar im Ausland mittlerweile alltägliche Erscheinungen wie das Rad gelten hierzulande schon als „Hightech“. Zumindest dann, wenn es sich dabei nicht nur um einfache Holzscheiben, sondern schon um ausgefeilte Konstruktionen handelt. (Hinweis Ing 1 sollte mal langsam angegangen werden)
    Auch mit der Baukunst ist es nicht so weit her und so manchem Veteranen des großen Nordischen Krieges sind die spöttischen Kommentare der valyrischen Waffenbrüder über die im Vergleich zur valyrischen Architektur schmucklos und schlicht wirkenden parisianischen Baukunst im Gedächtnis geblieben. Scheinbar steckte dahinter etwas Wahrheit und selbst die neuesten Fortschritte in der Metallbearbeitung verblassen hinter dem Wirken der Illumannen, die bereits mit einem neuen Metall namens Eisen erste noch bescheiden ausfallende Erfahrungen sammeln.
    Wenn wir schon beim Krieg sind, so wird er allgemein nicht gerade als Glanzleistung angesehen und vielerorts suchen eifrige Stammtischstrategen und Hobbygeneräle nach den Schuldigen für die Beinahe-Katastrophe. Mal sind es die unfähigen Händler, die vom Militär keine Ahnung haben. Dann soll es wieder am Wasserkopf des Senates gelegen haben und andere Stimmen wälzen die Schuld auf die Valyrer ab und bezeichnen sie als lausige Krieger. Auch die Illumannen werden für ihre Tatenlosigkeit während des Krieges angeprangert, denn ihre Armee hätte den Ausschlag zugunsten der nordischen Koalition geben können.
    Was nicht ganz von der Hand zu weisen ist, sind jedenfalls die Kritiken am uralten und seit den Tagen der Ahnen gültigen Aufgebotsplan. Das parisianische Heer ist keine organisierte Streitmacht, sondern ein von verschiedenen zum Teil miteinander konkurrierenden Fraktionen zusammengestelltes Aufgebot, bei welchem man nicht mehr weiß, wer für was zuständig ist. So kontrolliert der Senat alleine die Transportkapazitäten, wobei es auch schon einmal vorkam, dass Regierungsbeamte den Truppen von Patriziern und Plebejern schlechtere Wegstrecken zugewiesen haben, ohne ersichtlichen Grund. Beamtenspinnereien, die im Ernstfall zu Verzögerungen und eventuell zur Niederlage führen könnten.
    Die Wächter wiederum unterhalten die Aufklärer, während die eigentlichen Wachschiffe jedoch Sache der Städte/Bürgerlichen sind. Auch hier sind Kommunikationsschwierigkeiten vorprogrammiert. Eure Militärs meinen, dass es an der Zeit für eine Umorganisation ist.

    Emoticon: pfeil Metall II erforscht. Die Illus experimentieren bereits mit Eisen.
    Emoticon: pfeil Forschungsgesandter nimmt die Arbeit auf und es gibt mehrere Bauwesen. (Ing0, Baukunst1 und von Seefahr/Agrar abgesehen keine IIIer Techs)
    Emoticon: pfeil Der Krieg ist das bestimmende Gesprächsthema an den Stammtischen. Falls du Lust hast, kannst du mal dein Militär etwas übersichtlicher organisieren. Ist derzeit etwas "interessant" wie es verteilt ist.



    [Feuertänzer]

    [Ort] Benelux

    [Re/Aktion]

    Wieder einmal treten alle Fraktionen im großen Feuerthing zusammen, beratschlagen und diskutieren darüber, was denn nun das beste Projekt für das Volk wäre. Dabei kommt es natürlich auch zu Klüngelei, Absprachen und Kompromissen, was zwar der Streit- und Diskussionskultur im Lande zu Gute kommt, aber leider nicht zwangsläufig zum optimalen Ergebnis führt.
    Sei es wie es sei, diese Runde ging am Ende an den Adel, welcher sich mit seinem Vorschlag einer Erweiterung der landwirtschaftlichen Infrastruktur durchgesetzt hat. Die Bürgerlichen wollten lieber die Bildung fördern, weil in ihren Augen Feuerland ausreichend große Nahrungsüberschüsse produziert. Durchsetzen konnten sie sich mit dieser Ansicht dennoch nicht und es ist vielleicht eine witzige Begebenheit, dass die Bürger trotz dieser politischen Niederlage wie der Adel eine weitere Einheit unterhalten können.
    Vielleicht liegt dieser Gewinn an Einfluss auch daran, weil es den Bürgerlichen am Rande des Things auffiel, dass die valyrische Pacht für Volantis nirgends schriftlich festgehalten wurde. Zwar mögen die Valyrer bisher keinen Grund zum Misstrauen gegeben haben, aber sollten die Feuertänzer irgendwann einmal unter Erinnerungslücken leiden, so wären sie vielleicht doch versucht diese Zahlung einfach unter den Tisch fallen zu lassen. Um den östlichen Freunden gar nicht erst die Bürde dieser Versuchung aufzuhalsen, sollte das Pachtabkommen in den noch nicht vorhandenen Archiven des Things festgehalten werden. (SL bietet an es von sich aus einzutragen, dann müssen wir es nicht jedes Mal in unseren Posts erwähnen.)
    Die Bevölkerung frönte im Übrigen lieber dem Kaufrausch und schaffte sich die neuesten Konsumgüter an: Klamotten aus besserer Wolle/Stoffen, feinere Keramiken, Schnecken aus Eigenproduktion, statt aus Volantis – alles, was einem das Gefühl eines besseren Lebensstandards bietet.
    Emoticon: pfeil Konsum II erforscht.
    Emoticon: pfeil Adel und Bürger können jeweils eine Einheit mehr halten.
    Emoticon: pfeil Im Feuerthing setzt sich der Adel mit seinem Vorschlag AgrarIII durch. Jedoch sei dir an dieser Stelle mitgegeben: Einmal fand es Sare super, er wird jedoch keine Dauerboni in Form einer Gratisstärkung der Gewinnerfraktion gewähren. Auch spielt in den Entscheidungen ein gewisser Zufallsfaktor eine Rolle, weshalb es nicht unbedingt zum optimalsten Ausbauplan kommen muss.
    Emoticon: pfeil Dafür bietet die SL an künftig die Pachtzahlung für Volantis in der Tabelle bereits einzubauen, womit wir hierfür nichts mehr tun müssen.



    [!Kung]

    [Ort] Südrumänien

    [Re/Aktion]

    Der Zirkus ist eine originelle Idee, was selbst die fremdländischen Gelehrten mit einem leichten Anflug von Neid zugeben müssen. Jedoch wird es anscheinend ebenfalls noch ein Weilchen dauern, bis die Gaukler in einem fertigen Gebäude auftreten können. Was sie als typische !Kung eher weniger stört. Solange es nicht regnet ist der Sternenhimmel doch die eindrucksvollste Kulisse für jegliches Theater und erfreut sich seit jeher großer Beliebtheit in der Volksmythologie.
    Währenddessen reagierte in Kreisause der Meisterschmied wenig erfreut auf seinen wohlverdienten Ruhestand. So hat er den Boten des Rates, der ihm diesen Beschluss verkündete, mit pulsierender Ader auf der Stirn und einem selbstgeschmiedeten Hammer in der Hand hinausgejagt. Am Ende blieb ihm natürlich nichts Anderes übrig, als seinen Helm dennoch zu nehmen und sich im Altersruhestand einzurichten. Seinem Sohn wird dasselbe Schicksal zu dessen Freude nicht so schnell ereilen, weil die neuen Schiffsbauten sich ewig hinziehen und dementsprechend noch eine Weile brauchen, bis sie hochseetauglich sind. Man rechnet so mit zirka 20 Jahren.
    Wenn wir schon bei Schifffahrt oder besser gesagt beim Handel sind. Die Vandalen haben in der letzten Dekade versehentlich Kunstkupfer statt Leder geliefert, der Fehle wurde in der Zwischenzeit behoben und nun erhalten die !Kung mit etwas Verspätung die von ihnen gewünschten Lederriemen für ihre Rüstungen. (in der letzten Tabelle hattest du von Don Wohlstand statt Produktion bekommen.)
    Der Zahlmeister macht seine Kollegen im Rat darauf aufmerksam, dass derzeit die verschiedenen Fraktionen folgendes unterhalten können:
    Adel 5,
    Bürger 5,
    Rat 5

    Nach den jüngsten Truppenaufstellungen sieht man sich nun mit dem Problem konfrontiert, dass eine Einheit keiner Fraktion zugeordnet werden kann und deswegen den vollen Unterhalt kostet. Glücklicherweise kann man noch entscheiden welche Einheit. Es muss also keine der teuren Formationen sein.

    Emoticon: pfeil Seefahrt III wird noch eine Runde dauern
    Emoticon: pfeil Unterhaltung III teilweise fertig. Sani III komplett
    Emoticon: pfeil Gab in der letzten Runde einen kleinen Fehler. Bekamst von den Vandalen als Handelsgut Wohlstand statt Produktion.
    Emoticon: pfeil Einheitenunterhalt: Adel 5, Bürger 5, Rat 5. Derzeit ist eine Einheit ungebunden und kostet voll.



    [Reru]

    [Ort] Finnischer Meerbusen

    [Re/Aktion]

    Die Kirkossa hatte sich bereits zuvor einen Namen als kulturelles und religiöses Zentrum im hohen Norden gemacht, doch nun erstrahlt sie wahrlich im neuen Glanz. Die vielen edlen Holzvertäfelungen mit Bildnissen der Götter- und Tierwelt, der Mythologie und der heroischen Geschichte des Volkes, welches sich diesen einst unwirtlichen Lebensraum erschlossen hat, lassen viele Augenpaare sich ehrfürchtig weiten.
    Die im Mittelpunkt aufgestellten Götterstatuen sind in ihrer Schönheit einzigartig und überbieten in ihrer Detailtiefe alles andere, was jemals von Reru-Hand erschaffen wurde. Sie stellen nicht nur eine Ehrung der Götter da, sondern sind ein leuchtendes Beispiel für die Schaffenskraft und den Sinn für Ästhetik, welcher den Reru zu eigen geworden ist. Auch regen die neuen Motive, Verzierungen und Bauwerke das Volk zum Nachdenken an und es kommen durch den prestigeträchtigen Ort inspiriert neue Ideen zur Stärkung der reruischen Kultur und des niwischen Glaubens auf. (Kannst einen Prestigevorteil wählen)
    Auch in der Metallkunst blieben die Reru in dieser Dekade nicht untätig und fanden die Antwort auf eine der Problemstellungen, die der vergangene Krieg aufgeworfen hat. Mit den neuen Erkenntnissen ist es möglich schwere den Körper schützende Rüstungen zu schmieden, wie die # sie haben. Mit dieser nicht mehr ganz so neuen Errungenschaft soll künftig keine Armee mehr den lunarischen Orden im Feld besiegen können, so wie es die Feinde von einst vermocht haben.
    Im Angesicht all dieser guten Entwicklungen stört sich niemand daran, dass die Verwaltung gepennt hat und von einem verfälschten Grundwert für den Etat ausgegangen ist. Es waren nur 35 Talente und keine 37 Talente, die dem Rat für seine Ausgaben zur Verfügung standen. Es mussten geringe Abstriche in der Kulturförderung gemacht werden, aber dies ist zu verschmerzen.
    Da findet schon die Mitteilung der Bürgerschaft mehr Beachtung, dass sie eine weitere Einheit unterhalten kann.

    Emoticon: pfeil Metall III erforscht.
    Emoticon: pfeil Kirkossa bringt viel Prestige ein. Die Reru können eine erste Prestige-Idee wählen.
    Emoticon: pfeil Die Bürger können nun insgesamt 4 Einheiten unterhalten.
    Emoticon: pfeil Du hattest keine 37 , sondern nur 35 . Die zwei fehlenden hat die SL von der Kultur abgezogen.



    [Aria]

    [Ort] Krim/südliche Ukraine

    [Re/Aktion]

    Es ist eine Seltenheit in der Geschichte, dass Neuordnungen innerhalb der Administration so unblutig von Statten gingen. Gewiss hätten die Alteingesessenen aufs Schärfste dagegen protestiert und vielleicht sogar das Feuer des Bürgerkrieges geschürt, aber nichts dergleichen geschah, weil eine geheimnisvolle Seuche vor allem die Älteren dahingerafft hat. So kam es zu einer strafferen Neuorganisation des Regierungsgremiums, welches fortan unter der Bezeichnung Sowjet tagt. Da sich der Sowjet bisher nicht mit Ideen wie Kollektivierung und Verstaatlichung der Produktionsmittel beschäftigt hat, nehmen auch die Landlords und Vermögenden keinen Anstoß daran. (netter Hinweis, falls du vorhast in Richtung Kommunismus zu gehen, wird sich deine reiche Bevölkerung jedoch wehren )
    Dafür gab es im Äußeren Zündstoff zur Genüge. Zum einen lehnte der Sowjet die erneuten Tributforderungen der San’kük ab und antwortete mit einer erheblichen Mehraufrüstung der Streitkräfte. Die Gesandten der Küken tobten zwar nicht, aber Eiseskälte schwang in ihren Worten mit, als sie meinten, das man die Entscheidung der Aria zur Kenntnis genommen hat.
    Auch mit den Roxolanen kam es nicht zu der gewünschten Einigung. Sie lehnten die von den Aria veranschlagten Pachtzahlungen als zu hoch ab und meinten, dass die bisherige Ausbeute nicht einmal die Höhe der alten Pacht rechtfertige. Die roxolanische Gesandschaft teilt mit, das man in dem Falle kein Interesse an den Fischrechten habe. Die Erträge aus dem gesamten asowschen Meer (also roxolanischer und arischer Teil insgesamt) belaufen sich derzeit auf 6 Bonusnahrung. Man teilt das Meer hälftig auf, womit die Aria aus ihrer Hälfte 3 Bonusnahrung erhalten.
    Dabei versicherten die Roxolanen weiterhin an guten Beziehungen interessiert zu sein und im Gegensatz zu den Küken sprachen sie dem Volk der Aria wenigstens ihr Mitgefühl für die Todesfälle aus.
    Bei dieser Gelegenheit treten die Väter an den Sowjet mit den Problemen der Armeelogistik heran. Derzeit habe man insgesamt 17 Einheiten unter Waffen, was sich zwar gerade so auf die einzelnen Fraktionen verteilen lässt, aber den Landlords wurden dabei zu viele Truppen (8 statt 4) in der Auflistung zugewiesen. Man drängt zu einer Korrektur, weil es andernfalls zu erhöhten Kosten führen kann.
    Von der Zuspitzung der Streitereien mit den San’kük bekommt das Volk trotz der Aufrüstung eher wenig mit. Es gab Fortschritte in der Agrartechnologie, ebenso sorgen die neuen sanitären Einrichtungen für eine allgemeine Besserung der Volksgesundheit. Gerade nach der mysteriösen Seuche beruhigt das viele Gemüter wieder und in ihrer Freizeit treiben sich die Aria auf den Myach-Plätzen rum, die zwar nicht im gewünschten Umfang ausgebaut werden konnte, dennoch erfüllen sie ihren Zweck das Volk zu beschäftigen und milde zu stimmen.

    Emoticon: pfeil Agrar III erforscht.
    Emoticon: pfeil Der Sowjet nimmt seine Arbeit auf und sogleich verschlechtern sich die Beziehungen zu den Roxis (leicht) und zu den San’kük (schwer). Die Roxis verzichten künftig auf die Fischereirechte, womit du von ihnen kein mehr erhältst, aber 3 mehr hast.
    Emoticon: pfeil Adel 4, Bürger 6, GdF 2, Sowjet 5 Einheiten. Derzeit hast du dem Adel 4 Einheiten zu viel zugewiesen, verteile sie auf die Fraktionen, bei denen noch Plätze frei sind. Die GEsamtrechnung stimmt aber. 19 Einheiten und 17 freie Plätze.
    Emoticon: pfeil Zum Bau. Ich habe wenig Lust das ingame zu erklären, auch glaube ich tragt das nur zur Verwirrung bei.
    Gleich im Anschluss Unterhaltung IV auszubauen, gab Probleme in der Tabelle. Deswegen hat Sare die überschüssigen 7 umverteilt. 4 gingen in Sani III, womit jenes fertiggestellt wurde. Die restlichen 3 gingen in Agrar III, womit es bei 13/35 liegt.



    [Jakira]

    [Ort] Galizien

    [Re/Aktion]

    Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten mit der Abrichtung von Jagdfalken gaben die Jakiri nicht auf. Sie sind eben allen ihnen unterstellten fragwürdigen Eigenarten zum Trotz ein sehr zielstrebiges Volk und kennen das Wort Aufgeben scheinbar nicht. In diesem Fall zahlte es sich jedenfalls aus und mittlerweile wurde der Jagdfalke zu einem steten Begleiter vieler Jäger. Mit ihrem Einsatz einhergehend erhöhte sich auch die Jagdausbeute aka es gibt mehr zu futtern für das schnellwachsende Volk, welchem die hohen Kriegsverluste scheinbar nichts ausgemacht haben. Im Gegenteil sammelten Ärzte und Heilkundige damals ihre Erfahrungen in der Behandlung einer ganzen Reihe von Verletzungen und Entzündungen, was sie an ihre Nachfolger auch entsprechend weitergaben. Langfristig kam der Krieg dem medizinischen Fortschritt zu Gute.
    Auch militärisch sind die Jakiri wieder ganz gut mit dabei und eure Priesterinnen schätzen nach gründlicher Meditation, dass kein anderes Volk in der Nachbarschaft mehr Kavallerie aufzubieten vermag. Was zwar an sich ganz gut ist, aber eben auch hohe Kosten mit sich bringt. Man fragt sich, was Peruna mit dieser berittenen Streitmacht wohl vorhat. Sicherlich will sie sie nicht nur zur Landesverteidigung nutzen, das ist gewiss.
    Es erschien nur logisch nach den Erfolgen in der Falkenzucht sich an anderen Vogelarten zu versuchen und gerade die Tauben erfüllten bisher keinen Nutzen, waren zahlreich vorhanden und nervten. Sie auf den Transport von Nachrichten abzurichten würde die Kommunikation über weite Strecken erheblich vereinfachen und ihnen eine Daseinsberechtigung geben. Es bietet auch im erneuten Kriegsfall einen nicht unerheblichen Vorteil.
    Man sollte diese Idee auf jeden Fall weiterverfolgen und selbst, wenn am Ende nichts rauskommt, so sind Tauben nach den Aussagen der Züchter recht wohlschmeckend und die Falken mögen ihre gefiederten Vettern auch besonders.
    Vielleicht sollte man die Anstrengungen in der Taubenzucht- und Abrichtung sogar intensivieren und den im Umgang mit Tauben unerfahrenen Züchtern die Gelehrten Perunas zur Seite stellen. (aka wäre auch ein gutes Thema für die nächste Forschung)
    Die Kopiager nehmen die Vertragstreue der Jakiri wohlwollend zur Kenntnis und sind mit der Ableistung der letzten Tranche zufrieden. Sie sind dahingehend zuversichtlich, dass die Zusammenarbeit mit den Nomaden auch zukünftig einträchtig und fruchtbar sein wird. Im übrigen teilen sie nicht mehr die Meinung von anderen sesshaften Völkern, dass die Jakiri nur Taugenichtse und Banditen sind, deren einziges Talent dahingehend besteht das zu stehlen, was bessere Menschen erschaffen haben. Immerhin hat man bisher im Umgang mit ihnen nur gute Erfahrungen gemacht.

    Emoticon: pfeil Medizinische Fortschritte aka Medizin III gemacht. Der Krieg war hierbei nachträglich hilfreich.
    Emoticon: pfeil Die Aufrüstung ist teuer, aber die Jakiri haben dafür eine große Reiterarmee. Fraglich ist nur, was damit tun?
    Emoticon: pfeil Falkenzucht/Agrarinfra III fertig und erfolgreich. Taubenzucht ist im Gange
    Emoticon: pfeil Hinweis: Taubenzucht wäre auch ein nettes Forschungsthema.
    Emoticon: pfeil Die Kopis sehen dich als zuverlässigen Geschäftspartner an.



    [Kisakai]

    [Ort] Illyrien

    [Re/Aktion]


    Chice neue Waren strömen auf die Märkte, das Volk ist glücklich und zerstreut, auch weil die Arbeitslast geringer ist im Vergleich zur Generation ihrer Eltern. Nur die Gebildeten fragen sich ob man die vorhandenen Ressourcen nicht anderweitig besser verbraucht hätte, zum Beispiel für den Bau von noch mehr Zerstreuung wodurch das Volk mit weiteren Unterhaltungsgebäuden leicht glücklicher gemacht werden könnte. Auch die Militärs sind nicht gänzlich zufrieden, zwar befürwortet man die Aufrüstung, allerdings fragt man sich warum im Gegensatz zu den anderen Völkern keine Reiterei aufgestellt wurde. Die Vorraussetzungen hat man.

    Emoticon: pfeilKonsum 3 wurde erforscht, Agrar 2 ist fertig.



    [Aeterniten]

    [Ort] Elsass-Lothringen/Ostfrankreich

    [Re/Aktion]
    Mit Stolz verbreitete sich unter den Aeterniten die Kunde von den nunmehr zur Verfügungen stehenden Reitern, die das Volk noch besser schützen sollen. Den Erstgeborenen wird zugetragen, dass der Adel 5 maximal Einheiten unterhalten kann, das Bürgertum 4, die Militärfraktion 3 und die Erstgeborenen selbst für die Ausrüstung und Verpflegung von 8 Einheiten aufkommen können, jedoch stimmen Aeterniten aus allen Rängen darin überein, dass mehr als 18 Einheiten die bestehenden Mittel überlasten würden (18 ist das Einheitenlimit und je nachdem auch das Bevölkerungslimit).

    Nicht nur im militärischen Bereich konnten die Aeterniten in den letzten zwanzig Jahren Erfolge feiern, der Hort des Wissens konnte nun auch fertig gestellt werden. Allerdings wird man im kulturellen Bereich, wohl noch etwas länger warten müssen, bis man in einem der Schwerpunkte meßbare Erfolge hat.

    Emoticon: pfeil Agar III fertig und damit wird LK freigeschaltet
    Emoticon: pfeil Adel 5 Einheiten, Bürger 4, Militär 3, Zentral 8
    Emoticon: pfeil Hort des Wissens fertig



    [Valyria]

    [Ort] Pfalz und Umland

    [Re/Aktion]

    Von den Kriegen aus dem Osten brachten die Valyrer große Erzählungen heldenhafter Kriegstaten mit, und schon lange erzählte man sich von der Reitkunst aus fernen Ländern- und wie schmerzhaft der Mangel an reitbaren Pferden im eigenen Land sei. Mit der Einführung der Kavallerie auch in Valyria entbrannte schnell ein Wetteifern unter den Untertanen um die Ehre, vom Rücken eines Pferdes aus in die Schlacht zu ziehen. Während die Adligen die Reiterei als ihr Vorrecht sehen und dabei auf ihre edle Abstammung und in der Vergangenheit gewährte Privilegien verweisen, fordern die Azantyr selbst die Kavallerie zu stellen, da es ihnen als erfahrene Krieger zustünde. Inzwischen meint man am Hof, dass eine solche Truppe allein dem Darys selbst würdig wäre und ein berittenes Gebot die Zentralmacht des Königs bedeutend stärken würde.

    Die Schreiber lassen seine Majestät wissen, dass bereits 5 in die Landwirtschaft geflossen sind und die Neuerungen in den Bereichen des Gesundheitswesens und der Unterhaltung fertig gestellt werden konnten. Die Reorganisation des Gesundheitswesens hatte zwischenzeitlich für einige Verwirrungen und Unruhen gesorgt, aber die Aufregung hat sich gelegt und somit prägen die effizienteren Abläufe mittlerweile das Bild. Der Klerus ist besonders von dem Beweis des Glaubens durch den Schädel begeistert und macht daraus ein großes Spektakel.

    Von den Händlern kommt die Nachricht, dass sie nun in der Lage seien, eine weitere umfassende Handelsroute zu unterhalten und die gesteigerte Nachfrage die Herstellung von mehreren oder spezialisierten Gütern begünstigen wird. Durch die Erhöhung auf ganze 45% hingegen ist man, wenn auch willkommen, übers Ziel hinausgeschossen.

    Emoticon: pfeil Agrar III erforscht. Adel, Krone und Militär wollen Reiter aufstellen.
    Emoticon: pfeil Neue Land-Handelsroute steht bereit.
    Emoticon: pfeil Sanitär III, Unterhaltung III fertig. Agrar III steht mit 5/35
    Emoticon: pfeil Reorganisation des Gesundheitswesens hat sich gelohnt.


    [Path'ium]

    [Ort]
    Südfrankreich

    [Re/Aktion]


    Agrar 3 dauert noch ne Runde, Bildungs- und Verteidigungseinrichtungen sind fertig. LW angebaut. Der Rat warnt, das Verteidigungsbudget ist unglaublich aufgebläht. Die neuen Mauern, die angedachten Ausrüstungen und speziell die Grenzwacht verschlingen Unsummen, die man sich nicht leisten kann. Optionen das zu reduzieren, wäre ein Stärken der Militärfraktion, das man durch bessere Organisation was spart, die Rücknahme der Aufrüstungen und evtl sollte man in Erwägung ziehen die Grenzverteidigung aufzugeben. Derzeit hat man auf Land ja mit niemand Streit oder leidet unter Überfällen. Ansonsten solte man erwägen ob man bei den Handelsrouten was umstellen kann, die Motilla würden auch Wohlstandsgüter anbieten. Zu den Flottenbefehlen sollte man erwähnen, das Truppen, die auf Schiffen als Marinesoldaten dienen, auch Aktivierungskosten haben, also für ein Prod pro Einheit einberufen werden müssen.

    Während man für die Züchtung anständiger Pferde noch ein paar Dekaden (1 Runde) ins Land gehen werden sind die neuen Bildungs und Verteidigungseinrichtungen soeben fertig geworden. Prachtvoll sind die Mauern Türme und Kastelle geworden, doch nach einem Kassensturz wegen der Unterhaltskosten fragt sich der Rat besorgt ob die Aufrüstung, die Befestigung der Hauptstadt und speziell die Grenzwacht das Budget nicht ein wenig über Gebühr belastet.

    Der Schatzmeister legt dem Rat und den Doppelkönigen mehrere Optionen vor, zum einen wäre da die Stärkung der Militärfraktion, bzw. deren bessere organisation, außerdem könnte man erwägen ein Teil der Befestigungen in dieser friedlichen Zeit aufzugeben- derzeit hat man ja mit neimandem ernsthafte Problem. Ansonsten könnte man auch erwägen die Handelsrouten auf Wohlstandsgüter umzustellen- speziell die Motilla würden auch Silber anbieten. Weiterhin sollte erwähnt werden, dass Einheiten die auf Schiffen als Seesoldaten dienen Aktivierungskosten haben (1) wenn man die Schiffe mit mehr als der Rumpfbesatzung besetzen möchte. Deshalb wurden die Schiffe dieses mal noch nicht mit Soldaten besetzt.

    Emoticon: pfeil Agrarforschung dauert noch ne Runde
    Emoticon: pfeil Verteidgungsbudget sollte evtl. überdacht weren. Wahlweise könnt man auch nen Krieg führen.
    Emoticon: pfeil marinesoldaten müssen einberufen werden mit Produktionskosten




    Lykanther

    Ort: Nordskandinavien

    Re/Aktion:
    Der vorherige Ältestenrat hatte es wohl nicht so mit dem ordentlichen weitergeben von Informationen, man vergass doch mittzuteilen, das man bereits Bildung 3 fertiggebaut hat. Der neue Rat zuckt die Schultern und beginnt mit dem Bau der Versammlungshalle (Bildung 4 angebaut). Sind aber nur 32 , da ja drei mehr als geplant in Wohlstand gingen.
    Die Hüttenmeister und Schmiede werkeln derweil an neuen Schmelz- und Schmiedemethode herum. Im Westen des Landes hat man bei der besiedlung Richtung Narvik, recht viel Eisenerz gefunden, dessen Bearbeitung vielversprechend scheint und den teueren Bronzekram evtl ablsen könnte. Allerdings wird die Forschung noch zwei Runden dauern. Evtl. könnte ein Forscher Abhilfe schaffen. Man hatte eine Übereinkunft mit den Spotttölpeln zum Gesandtentausch, solbald man eine verfügbar hat, aber der wird wohl nicht rechtzeitig kommen.
    geerell wird narvik recht schnell besiedelt und die ersten Händler ahren von dort auch in Richtung der britonischen Inseln. Die handelsroute mit en Spotttölpeln bringt neue Produktionsgüter ins Land. Man könnte das allerdings auch auf Kultur umstellen, wenn man möchte.

    Emoticon: pfeil Neue handelsroute liefert Produktion(Hölzer)
    Emoticon: pfeilForschung an Metallurgie 3 wird noch 2 Runden dauern.
    Geändert von Sarellion (11. März 2017 um 12:47 Uhr)
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  3. #3
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Vandalische Horden

    Produktion:
    Der König baut das Straßennetz weiter aus und genießt die neuen Reichtümer, die er vor allem dazu benutzt sich und seine Armee zu stärken. Man hofft die Wiwis bald vom Anglitz des Vandalenreichs getilgt zu haben.

    Verfügbar: 33 + 10 aus Wohlstand = 43
    - 43 Transport IV (48/60)


    Wohlstand

    Verfügbar: 52G
    - 10 Umwandlung in Produktion
    - 4 Unterhalt der vorhandenen Jagdflottilien
    - 3 Umwandlung in einen Prediger
    - 3 Unterhalt der Kavallerie
    - 26 in Kultur
    - 1 in die Stärkung der Berserker Odins
    - 3 in die Stärkung des Königs

    Kultur: 26

    Philosophie 20 =>25%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 20% => 20%
    Militärtradition 20%
    Handel 40% => 5%
    Staatskunst 5% => 20%

    Forschung:

    Ingenieurswesen III

    Gesandte:

    Eierkopf (Forschung)
    Prediger

    Handelsrouten:

    Thrakische Route zu den !Kung: Lederwaren für Steinkeramik (Produktion gegen Wohlstand)
    Seeroute zu den Aria: Lederwaren für Wein (Produktion gegen Wohlstand)
    Phyrgierroute: Lederwaren gegen orientalische Kostbarkeiten (Produktion gegen Wohlstand)
    Seeroute zu den Griechen: Lederwaren gegen Olivenöl (Produktion gegen Wohlstand)

    Fraktionen:

    Passiv:
    Adel: Produktion
    Bürgertum: Wohlstand
    Asatru: Gesundheit
    Militär: Verteidigungsinfrastruktur
    Skalden: Bildung
    König: Infrastrukturverbilligung

    Flotte
    4 Jagdflotille: (4x Adel)

    Truppen:
    5 Plänkler (aufgerüstet) (5xZM)
    1 Leichte Kavallerie (ZM)
    1 LI (aufgerüstet) (1x Adel)
    3 LI (aufgerüstet) (Bürger)
    Leichte Kavallerie (aufgerüstet) (1x Berserker Odins)

    A:5 B:3 Mil: 1 Z: 6
    Geändert von Don Armigo (09. März 2017 um 17:21 Uhr)
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  4. #4
    Oberst Klink
    Gast


    Achtung Spoiler:




    Re/Aktion

    Kurzfassung: Valyria bekommt ein Spezialhandelsgut und wählt Marmor aka edle Baumaterialien.
    Ansonsten wird Kav rekrutiert und jede der drei Fraktionen kriegt ein Stück vom Pferdeapfel ähm Kuchen.
    Handelsroute wird eingerichtet zu den Aeterniten. Der Kulturmensch zum Forscher umgeschult und was ich baue, muss ich noch sehen. Prestige (Schädeltempel) und etwas AgrarIII

    1) Wahl des Spezialhandelsgutes => edle Baumaterialien.
    Wir Valyrer waren schon immer geschickte Baumeister und unsere Städte zählen mitunter zu den Schönsten Europas. Kein uns bekanntes Volk vermag es den Stein besser zu verarbeiten, als wir es tun. Jedoch fehlte noch etwas und diese bisher nur schwer greifbare Lücke kann nun endlich gefüllt werden. Nördlich der Hauptstadt in den Tiefen des Odenwaldes wurde ein ergiebiges Vorkommen eines besonders edlen Gesteins gefunden, welches südlich der Alpen als Marmor bekannt ist. Selbstverständlich müssen wir dieses Geschenk der Götter ehren, indem wir unsere Bauten künftig damit zieren. Das Vorkommen wurde nach Rücksprache mit den obersten religiösen Würdenträgern auf Geheiß des Dārys der königlichen Domäne hinzugefügt. Begründet wird des mit dem besonderen Interesse für öffentliche Baumaßnahmen und mit der Nähe zur Hauptstadt. Selbstverständlich steht es Adel und Bürgertum frei Lizenzen zur Ausbeute des Vorkommens zu erwerben. Der Palast beabsichtigt nicht die wirtschaftliche Nutzung abzuwürgen oder gar selber an sich zu reißen, sondern verfolgt mittels einer gewissen Regulierung die Wahrung des öffentlichen Interesses an dem wertvollen Gestein. https://de.wikipedia.org/wiki/Auerbacher_Marmor
    Die Handwerker und Gelehrten werden angewiesen sich mit der Verarbeitung von Marmor näher zu beschäftigten und dafür geeignete/spezielle Werkzeuge zu entwickeln. => IngII Forschung

    2) Aufrüstung
    Lange haben wir gewartet und, wenngleich unsere Krieger im Nordischen Krieg ihr Können unter Beweis gestellt haben, so ist es unablässig das Heer zu stärken, um für die Zukunft gewappnet zu sein. Wir haben uns die Argumente aller Seiten angehört und sind zu dem Schluss gekommen, dass jeder mit seinem Standpunkt auf eine gewisse Weise recht hat. Die Strategen sind unsere militärisch bewandertsten Kommandeure und deswegen ist es im Interesse des gesamten Landes, dass ihnen das Kommando über einen erheblichen Teil der berittenen Streitmacht übertragen wird. => 2 Einheiten Kavallerie werden den Azantys unterstellt. Die leichte Inf geht an die Krone. (Anmerkung Azantyr heißt Armee; Azantys Soldaten oder für das Spiel abgewandelt Militärs/Kommandeure)
    Der Herrscher als von den Göttern eingesetzter Statthalter benötigt ebenfalls eine schnelle Eingreifgruppe und starke Leibwache, die jederzeit zu seiner Verfügung steht und bereit ist die Königsfamilie, den Palast und die Hauptstadt zu verteidigen. Eine Abteilung Reiter wird diesen Anforderungen am ehesten gerecht zur Unterstreichung der Autorität und Macht des Monarchen. => Eine Einheit Kavallerie wird der Krone zugewiesen. Als Ersatz für die Streitwagen.
    Auch das Anliegen des Adels findet Gehör. So wie der Dārys der Stellvertreter göttlicher Autorität auf Erden ist, so sind die Adligen wiederum in ihren Domänen die Stellvertreter der königlichen Autorität. Ihnen steht deswegen gleichfalls eine schnelle Eingreiftruppe und berittene Eskorte zur Unterstreichung ihrer Stellung und Rolle in der valyrischen Gesellschaft und zur Wahrung ihrer Privilegien, Rechte und Pflichten zu. => Eine Einheit Kavallerie an den Adel. (sind die Adligen selber mitsamt Leibwachen)

    Die Streitwagen haben Krone und Armee lange Zeit über gute Dienste geleistet und es fällt dem Herrscher nicht leicht sich von dieser traditionsreichen Waffengattung zu trennen. Sie sollen deswegen nicht einfach verschrottet werden, sondern zur Belebung der Wagenrennen den fähigsten Vertretern des Wagensports zum Geschenk gemacht werden. Die reichlich verzierten und aufgrund ihrer militärischen Anforderungen besonders schnellen, wendigen und stabilen Wagen werden ihren Lenkern beim nächsten großen Rennen in der Hauptstadt zu Ehre und Ansehen gereichen, noch ehe das Startsignal gegeben wird. => Streitwagen als Geschenk an den Rennsport.

    3) Die Überführung des Drachenschädels wurde von den Priestern unserer Religion zu Recht als großes Spektakel inszeniert. Das Relikt ist der Beweis für die Richtigkeit unseres Glaubens und der Lehren und zugleich stellt es einen Segen für das Volk von Valyria da. Damit es auch so bleibt, müssen wir den Überresten des Drachen eine würdige Heimstätte verschaffen. Der Tempel des Drachen in der Hauptstadt wird künftig eines unserer bedeutendsten Heiligtümer avancieren und für die Errichtung und Ausschmückung des Bauwerkes stellt der König eine große Menge Marmor zur Verfügung. (die ersten 8 Prestige aus dem Spezialhandelsgut). Des Weiteren spendet das Herrscherhaus eine beträchtliche Menge Silbertränen und stellt neben weiteren nötigen Baustoffen auch Arbeiter von seinen Ländereien ab. => 10 und 5 für den Bau des Heiligtums aka Umwandlung in Prestige. Die 8 Prestige aus den edlen Baumaterialien sind dann sozusagen der Marmor für den Drachentempel

    Umriss des Drachentempels:
    Auf jeden Fall auf einem größeren Hügel/Berg gelegen. Zum Glück liegt Valyria direkt am Zugang zum Odenwald.

    Diese Runde wird folgendes gebaut:
    • Wie bei einer Stufenpyramide das erste Stockwerk und darauf der eigentliche Tempel. Auf jenen können später jedoch weitere Etagen hinzukommen.
    • Als Zierrat goldene und silberne Drachenskulpturen, Flammenverzierungen aus Bronze und Bildnisse/ Mosaike/ Wandmalereien etc.
    • Im Inneren ist natürlich der Schädel auf einem erhöhten Podest. Vornedran eine bronzene Opferschale und an den Ecken des Podests Feuerstellen
    • Die Säulen zum Eingang hin sollen nicht rund, sondern viereckig errichtet werden, damit an jeder Seite noch eine Drachenstatue drankommt. Weil ich im Beschreiben scheiße bin, ein Bildchen wie das ungefähr ausschauen soll:
    • http://www.istockphoto.com/de/foto/a...18186-93066357
    • (nur halt mit Drachenstatuen und der Stein sollte/dürfte auch nicht wüstensandfarben sein.)
    • Fassaden aus Marmor, wenn es geht. Jedoch ist Marmor in der Inneneinrichtung erst einmal wichtiger.



    Nächste Runde kommt noch etwas Marmor hinzu. Dann vielleicht die Marmorfassade und
    dann baue ich noch eine Ringmauer um den Tempel herum. Die Zinnen sollen Drachenskulpturen aus Stein sein und vorm Tor sollte als Eingang so eine Art Drachenmaul fungieren. So wie bei (Buch) Drachenstein:

    Bild

    Da möchte ich mal antesten, inwieweit man so etwas schaffen kann und ob das für Mauern allgemein taugt oder nur mehr für solche Ziermauern.
    Falls das mit dem Drachenmaul als Eingang zu viel ist, kann Sare das Tor auch so machen: https://www.google.de/imgres?imgurl=...:&vet=1&w=1280
    (halt wieder mit Drachenstatuen, statt Greifen oder was das für Viecher sind)


    Ansonsten werden die Kapazitäten für die Pferdezucht erweitert. => 10 in Agrar III



    Produktion

    Verfügbar: 43
    Instandhaltung: 15


    Ausgaben:
    10 in Agrar Infra III Pferdezucht (15/35)
    8 für vier Einheiten leichte Kavallerie
    8 Umwandlung in
    1 Aufklärungsflottille
    1 Pacht für Volantis
    10 => Umwandlung Prestige
    5 Tauschhandel an Feuerland.



    Wohlstand

    Verfügbar: 35 + 8 Umwandlung + 5 :gold: von den Feuertänzern
    = 48 verfügbar
    Instanthaltung: 10


    Kulturpatronat:
    Wird weiterhin unterstützt

    Ausgaben:

    4 für Aufstellung von 4 Kavallerie Einheiten
    1 Aufklärungsflottille
    1 Unterhalt Jagdflottille
    3 Umwandlung des Kulturschaffers in einen Forscher.
    20 Eröffnung einer Handelsroute zu den Aeternas
    14 in Kultur
    5 in prestige für Drachentempel




    Technologie:

    [B]Forschung ingII. Spezielle Werkzeuge für die Verarbeitung von Marmor. Z.B für akkurate Bearbeitung, Detailausarbeitung bei Statuen und Skulpturen etc. oder falls das nicht geht Gerüstzeug, um später höhere Mauern, Gebäude oder auch die von mir gedachten Konstruktionen mit Drachenkronen für Türme, Drachenmäuler als Durchgänge etc. hochzuziehen.


    Kultur

    Punkte: 45

    14 in

    Philosophie 10%
    Unterhaltung 5 %

    Bildung 30 %
    Militärtradition 10 %
    Handel 10 %
    Staatskunst 35 %


    Gesandte:
    Kulturschaffender wird umgewandelt in einen Forscher
    Händler bei den Laurikern


    Routen:

    1) Rheinroute Nordwärts mit den Feuertänzern (10/10)
    Erhandeltes Gut: Valyrische Mythen, Heldenepen und Legenden gegen weitere Liedgut/Klamotten der Feuertänzer ( gegen und Ps. Liedgut schreibe ich fürs Rp noch mit auf. Das dürfte sich mittlerweile bereits angeglichen haben ,dass wir beide das Gleiche benutzen. )
    Einmalhandel: 1 für Pacht Volantis; nochmal 5 von uns gegen 5 von ihnen

    2) Händlerroute aka Rheinroute Südwärts mit Laurikern (10/10)
    Erhandeltes Gut: Valyrisches Kulturgüter (Kunst; Mode) gegen Geromisches Kulturgut (Lieder, die kleinen Metallplättchen) ( gegen )

    3) Seeroute aka Rheinroute-Meer-Britannien mit Britanniern (10/10)
    Erhandeltes Gut: Valyrische Kulturgüter/Mode gegen Zinn ( gegen )

    4) Rheinroute
    mit den Aeterniten (10/10 - ich streck beide vor, das bezieht sich nur auf den Wert aus Valyrias Sicht)
    Erhandeltes Gut: Valyrisches ? gegen aeternitische Kulturgüter (vorübergehend) ( ... gegen )


    Fraktionen:

    Passiv:
    Adel: Produktionsbonus
    Bürgertum: Wohlstandsbonus
    Religion 1: Gesundheit
    Religion 2: Zufriedenheit
    Militär: billige Verteidigungsinfra
    Philosophen: Bildung
    Krone: Infrastruktur

    Aktiv:
    Adel: billige Truppen,
    Bürgertum: billige Truppen, Konverter
    Religion: -
    Religion 2: -
    Militär: billige Truppen
    Philosophen: -
    Krone: billige Truppen



    Truppen:

    Bestand Heer:
    5 leichte Infanterie Zusatzausrüstung Stufe 1
    2 leichte infanterie Stufe 0
    4 leichte Kavallerie
    3 Bogi
    2 Plänkler
    1 Streitwagen
    = 16 Einheiten mit 14000 Soldaten, 2000 Pferden und 50 Streitwagen

    Bestand Flotte:
    2 Aufklärungsflottillen
    1 Jagdflottille

    Aufteilung auf Fraktionen:
    5 Einheiten leichte Infanterie bei der Krone
    2 Einheiten Bogenschützen bei der Krone
    1 Einheit Streitwagen bei der Krone
    1 Einheit leichte Kavallerie bei der Krone

    2 Einheiten leichte Infanterie beim Adel
    2 Einheiten Plänkler beim Adel
    1 Einheiten Bogenschützen beim Adel
    1 Einheit leichte Kavallerie beim Adel

    2 Einheiten Kavallerie beim Azantyr (Militär)
    2 Aufklärungsflottillen bei den Bürgern
    1 Jagdflottillen bei den Bürgern




    Einsatzbefehle:

    Adel, Krone und Militär erhalten ihre Reiter. Die Bürger ein paar Aufklärer. Die Streitwagen werden an Rennfahrer verschenkt.

    Nahrung:

    Überschuss: 8


    Prestige


    Startwert: 0
    Diese Runde hinzu: 8 aus edlen Baumaterialien + 15 aus /
    Endwert: 23
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Oberst Klink (10. März 2017 um 02:01 Uhr)

  5. #5
    Shiny! Avatar von Lao- Tse
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    Achtung Spoiler:
    [#]

    [Prod]

    Schwelle: 74
    Verfügbar: 43
    Entnommen: 43

    18 Bildung (3)
    12 in
    10 Felderweiterung
    2 in Prestige
    1 1 PL


    [Gold]

    Schwelle: 74
    Verfügbar: 18 (+12 aus )
    Entnommen: 18

    22 in
    3 Unterhalt 3 LK
    2 Prestige
    2 Zentralmacht
    1 Adel


    [Forschung]


    Konsum (3)


    [Truppen]


    ZM:
    2 LK

    M:
    1 LK

    A:
    3 SI
    2 BO
    2 PL

    B:
    3 SI
    1 LI

    [Agenten]


    1 Verwalter
    1 Händler bei den Jakiri

    [Routen]

    Jakiri: importiert
    Kisakai: importiert

    [Kultur]

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 75%
    Staatskunst 5%
    Zitat Zitat von Windhoek Beitrag anzeigen
    Was schreibt ihr da für Unsinn?
    Zitat Zitat von Cepheus Beitrag anzeigen
    ...
    "Womit denn?"
    "Nun, ich hätte hier einige Ausgaben der Men's Health und der Bravo. Wenn sie es damit umwickeln könnten. Ich würde anschließend gern noch eine Tube Gleitgel dazulegen und es einem Freund schenken. Xxx Yyy ist übrigens sein Name. Sie müssten ihn kennen, er hatte hier erst gestern den Dreierpack Tigertangas gekauft, der im Angebot war. Ansonsten kommt er eigentlich nur wegen der Kondome her."

  6. #6
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Die Bhatav - P2R12

    [Produktion]
    Verfügbar: 44
    Verwendung Einheitenaufstellung -> 3
    Verwendung Flottenaufstellung -> 2
    Verwendung Infrastrukturbau -> Landwirtschaft III (städtische Kornspeicher) (0/35) -> (35/35)
    Investition in Prestige -> 4
    = 0
    Um Getreide besser verwahren und später noch nutzen zu können, sollen städtische Kornspeicher (Kornkammern) entstehen.

    [Wohlstand]
    Verfügbar: 20
    Unterhalt -> 6
    Einheitenaufstellung -> 1
    Flottenaufstellung -> 2
    Aufrüstung Bhattaden-Truppen -> 2 (1 leichte Infanterie, 1 Bogenschütze)
    Aufrüstung Bürgertum-Truppen -> 1 (1 leichte Infanterie)
    Kulturinvestition -> 10
    = 0

    [Nahrung]
    Ernte: 34
    davon Überschuss: 4

    [Kultur]
    Generiert: 10
    durch Patronat: 2

    [Fraktionen]
    Bhattaden (Adel): Zufriedenheit -> Produktion
    Bürgertum: Zufriedenheit -> Wohlstand
    Tevanentum (Hauptreligion): Zufriedenheit
    Ahnenkult (Nebenreligion): -
    Bhatari (Militär): Infra Verteidigung
    Kunst&Bildung: Bildung
    Kriegsfürst (Zentralgewalt): Infrastrukturkosten senken

    [Kultur]
    Philosophie 10%
    Unterhaltung 15%
    Bildung 15%
    Militärtradition 20%
    Handel 15%
    Staatskunst 25%

    [Technologie]
    Forschung: Agrar II (Bewässerung)
    Ziel der Forschung im Agrarwesen ist es, Felder in höheren oder abgeschiedeneren Lagen durch Bewässerungskanäle und -rinnen zu ermöglichen.

    [Gesandte]
    -> Produktion
    -> Handelsweg

    [Handel]
    Handelsroute zu Sirianern - Holzschnitzereien der Bhatav gegen Kulturgut (Wohlstand-Kultur)
    Handelsroute zu Feuertänzern - Holzschnitzereien gegen Instrumente (Wohlstand-Wohlstand)
    Handelsroute zu den Skye (Wohlstand-Produktion)

    [Truppen]
    ++Rekrutierung zu Bhatari++
    ->1 Schwere Infanterie
    ++Rekrutierung zur Krone++
    -> 1 Bogenschütze
    ++Bestand der Krone++
    -> 2 Plänkler (Stufe 1)
    -> 1 leichte Infanterie (Stufe 1)
    -> 2 Bogenschützen (Stufe 1)
    ++Bestand der Bhattaden++
    ->1 leichte Infanterie (Aufrüstung)
    -> 1 Schwere Infanterie (Stufe 1)
    ->1 Bodenschütze (Aufrüstung)
    ++Bestand der Bhatari++
    ->1 Plänkler (Stufe 1)
    ++Bestand des Bürgertums++
    -> 1 leichte Infanterie (Aufrüstung)

    [Flotte]
    ++Rekrutierung zu den Bhatari++
    ->1 Plünderer
    ++Bestandsflotille des Bürgertums++
    -> 1 Plünderer
    ++Bestandsflotte der Bhatari++
    -> 1 Jagdflotille
    -> 1 Aufklärer
    ++Bestandsflotte der Bhattaden (Adel)++
    -> 1 Plünderer
    Auftrag: Plünderer gen Spanien, zu Feinden von den Skye

    [Reaktion]
    Patronat 2 soll aktiviert werden.
    Es sollen Grenzsteine/Grenzmarkierungen zur Neutralen Zone, aber auch gen Vehnai-Sendri, gesetzt werden.
    Geändert von Brabrax (19. März 2017 um 17:46 Uhr)

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Razor
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    Runde XII - Reru


    Produktion


    Die Kirkossa ist das Großprojekt einer kulturellen, wissenschaftlichen und verwalterischen Keimzelle der Nation in der Hauptstadt Perajärve.


    Aufbau der Kirkossa:
    Achtung Spoiler:


    Unterhaltung Stufe I: Zeremonienfeld (15/15)
    Unterhaltung Stufe II: Glaubensbau für den Stadtheiligen
    Unterhaltung Stufe III: Glaubensgroßbau und Sitz der Niwischen Kirche


    Bildung III: Zentrum der Bildung und Sitz der Bildungsfraktion (Ansätze einer Bibliothek) (35/35)
    Bildung IV: Anbau einer großen Bibliothek (60/60)


    Produktion III: Sitz des Adelsrates (35/35)


    Befestigung II: Mauern um die Kirkossa


    Prestige: hölzerne Statuen der Mondgöttin, der Sternengötter und hochwertige Täfelungen (50/50)



    Bildung IV: Anbau einer großen Bibliothek (60/60)
    Nun endlich vollendet und bereit dem Volk zu dienen - man hofft durch den Ausbau der Infrastruktur und einer Förderung der denkenden Klasse mit 5 Gold die Forschung schneller zu vollenden.


    Die Missionsdoktrin der Niwen:


    Inspirierende Bauten und Tempel haben die Menschen dazu bewogen ihr Leben in den Dienst des Glaubens zu stellen. Eine niwische Missionarsbewegung unter Veikko einem Mönch aus dem Kloster Walaam hat sich auf gemacht um ein weiteres Volk in den Reigen des Glaubens aufzunehmen. Die dort entstehende Priesterschaft soll solang an den reruischen Niwos (Glaubensvorsteher eines Volkes) gebunden sein, wie das bekehrte Volk nicht das Niwentum zur Staatsreligion erhebt. Vollzieht sie dies, erhält das Volk einen eigenen, unabhängigen Niwos aus ihren Reihen und ist nur noch an die gemeinsame Glaubensversammlung gebunden, die die Richtlinien des Glaubens bestimmt um einen Bruch der Kirche zu vermeiden. Die Niwen schätzen den Kampf, aber umso mehr schätzen sie Wissens- und Schaffenskraft und ihr Wort ruft die Menschen auf, die Alten und Schwachen zu schützen und zu helfen, wo immer ein Leid oder Krankheit plagt. Der Animismus ist dazu noch eine rückständige Anschauung, eine, die es schnell zu ersetzen gilt. Auf das Veikko und seine hübschen Begleiterinnen einen Weg in die Herzen der Menschen finden.





    Einnahmen                Ausgaben               
    Rundenertrag 39 Bildung IV: Anbau einer großen Bibliothek (60/60) 40
    Erhalten aus Produktionsumwandlung 3
    Aufstellung 2 Schwere Infanteristen  2


    Wohlstand

    Einnahmen                Ausgaben               
    Rundenertrag 40 Unterhalt (4 LK + 1 Jgd.-F.+ 1 Ausrüstung) 6
    Erhalten aus Produktionsumwandlung 0 Umwandlung in 3
    Umwandlung in 20
    Förderung der Gebildeten 5
    Reperatur von Schäden durch Feindflotten 1
    Missionar 3
    Aufstellung zwei Schwere Infanteristen 2



    Technologie

    -> Medizin III




    Kultur


    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 75%
    Staatskunst 5%




    Gesandte
    Es sind 2 Gesandte vorhanden. (+ 1 Bonus aus Prestige)

    Gesandter I: Forscher im Innland
    Gesandter II: Händler bei den Sirianern
    Sonder-Missionar: Gastauftritt bei den Aria




    Routen

    4 Routen.

    Erhalte 2x und 1x sowie 1x

    Gebe 1x ; 2x


    Achtung Spoiler:
    Parisianer (See) Investiert: 10|10 Erhalte: Nordseeperlen () Gib: Balten-Holz ()
    Skavänger (Land) Investiert: 2x "Route für lau" Erhalte: Nordisches-Holz (Prod. ) Gib: Kultur ( )
    Sirianer (See-[Gesandter]) Investiert: 10|10 Erhalte: Kultur () Gib: Kultur ( )
    Sirianer (See) Investiert: 10|10 Erhalte: Kultur () Gib: ? (?)





    Truppen

    Gesamtschlagkraft: 10000 Mann

    Lunarier (Militärfraktion)
    2000 Bogeschützen
    1000* Plänkler

    Adel
    1000* leichte Infanteristen
    2000 Leichte Reiter (4 Einheiten)

    Zentralmacht
    2000 Bogenschützen
    2000 Schwere Infanteristen

    Flottenverbände

    Bürgertum
    1 Aufklärungsflotille
    1* Jagdflotillen
    2 Transportflotten





    Fraktionen
    Keine Veränderung
    Geändert von Razor (12. März 2017 um 18:22 Uhr)

  8. #8
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    [Die Parisianer]



    Reaktion

    Die Republik entwickelt sich nicht weiter. Eine politische Krise nach der anderen lähmt das Land. Die Bürger und der Adel arbeiten nicht zusammen und blockieren sich gegenseitig.
    Die Zentralmacht ist zu schwach, kann nur reagieren und zwischen den beiden Fraktionen vermitteln. So tritt der komplette Regierungsapparat auf der Stelle.
    Die nachfolgende Generation der Rationalisten und der Philosophen, die das "Modell für die Erklärung der Natur" entdeckt hatten, scheinen nicht an die Intelligenz und abstraktes Vorstellungsvermögen ihrer Vorgänger heranzukommen.
    Darunter leidet die komplette technische Forschung. Treva, der Knotenpunkt in der Republik, ist durch den Handel davon nicht betroffen, aber sobald man Richtung Binnenland reist, fällt es auf wie rückständig ein Großteil der Parisianer existiert.
    Die Generalität und das Militär haben ebenfalls an Glanz verloren, seit dem Nordischem Krieg wurden nicht einmal die Verluste adäquat ersetzt.
    Nur die Admiralität erscheint stärker und einflussreicher. Es melden sich genügend Matrosen für jene Schiffe, die Tag und Nacht vom Stapel gelassen werden.

    Nur dank der großzügigen Mittel die der Senat den Künstlern bereitstellt, ist das Volk so glücklich wie noch nie zuvor. Die Theaterstücke sind wahre Epen, die Sportveranstaltungen sorgen für Nervenkitzel.

    Um politisch in der Gunst des Volkes aufzusteigen wird der Senat eine Expedition in den Westen vorbereiten.
    Es sollen neue Ländereien und Völker entdeckt werden, um einerseits zu handeln und andererseits die vielen Überfälle im Keim zu ersticken.
    "Kenne deinen Feind", so lautet eine Devise von den Wächtern; und Recht haben sie.
    Ein Verband aus Plünderern, Jägern und Aufklärungsflotillen sollen Richtung Westen rudern. (Flotte: 1 Aufklärer, 1 Jäger, 2 Plünderer)



    Produktion:


    Verfügbar: 41
    Infrastruktur: Feld (10/10)
    Prestige: 16
    Unterhalt: -
    Mobilmachung: -
    Truppenaufstellung: -
    Flottenausbau: 3
    Wiederaufstellungskosten: -
    Expedition: 5
    Umwandlung: -7
    Investiert: 34


    Wohlstand:

    Verfügbar: 34
    Kultur: 29
    Prestige: -
    Unterhalt: 4
    Fraktionenzuschuss:
    Flottenausbau: 3
    Gesandtenbewegung:
    Ausrüstung: -
    Plünderung: -
    Expedition: 5
    Umwandlung: + 7
    Investiert: 41

    Prestige


    Im Herzen der Republik, in Treva, soll eine Festung gebaut werden, die nicht nur jeden Angriff standhalten kann, sondern auch als Inspiration für alle Parisianer dienen soll.

    Basis: 0
    Produktion/Wohlstand: 16
    Neu: 16

    Nahrung

    Ernte: 36
    Überschuss: 10



    Technologie

    Metallverarbeitung III

    Es soll weiter an der Metallverarbeitung geforscht werden. Unsere Truppen brauchen bessere Waffen und Rüstungen, möglicherweise können uns die Illumannen ihre Vorgehensweisen näher bringen.


    Kultur:

    Basis: 36
    Durch Wohlstand: 29

    Patronat bleibt aktiv

    Ein Ausschuss in der Regierung soll gewisse Reformen vorbereiten, die die Zentralmacht stärken. Diese Pattsituation im Senat ist unhaltbar.

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 5%
    Staatskunst 75%



    Gesandte:

    1. Gesandter: Forscher
    2. Gesandter: Händler

    Routen:

    Illumannen (Frei) Investiert: 10|10 Erhalte: Erze (Produktion) Gib: Perlen (Wohlstand)
    Skavänger (Händler) Investiert: 10|10 Erhalte: Bernstein (Produktion ) Gib: (Kultur)
    Reru (1. See): Investiert: 10|10 Erhalte: Balten-Holz (Produktion) Gib: Perlen (Wohlstand)
    Feuertänzer (2. See) Investiert: 10|10 Erhalte: Musikinstrumente (Kultur) Gib: Erze (Produktion)



    Fraktionen:

    Passiv:

    Keine Änderung


    Patrizier (Adel): Produktionsbonus
    Plebejer (Bürgertum): Wohlstandbonus
    Fanatiker (Religion): -
    Rationalisten (Philosophen): Bildung
    Wächter (Militär): Infraverteidigung
    Senat (ZM): Infrakosten

    Aktiv:

    Patrizier (Adel): -
    Plebejer (Bürgertum): 7 Produktion in Wohlstand transferiert
    Fanatiker (Religion): -
    Rationalisten (Philosophen): -
    Wächter (Militär): -
    Senat (ZM): -

    Truppen:

    Keine Änderung


    Aufgrund von Materialermüdung wurde die Ausrüstung der Bogenschützen in Mitleidenschaft gezogen.
    Leider konnte diese wegen Engpässe noch nicht ersetzt werden.

    9k Truppen

    3k Leichte Infanterie +1
    3k Plänkler +1
    3k Bogenschützen

    Unterhalt

    ZM: 1k LI, 2k BO, 2 PL
    Bürger: 1k LI, 2 JF, 1 AF
    Adel: 3k PK
    Militär: 1k BO, 1k LI, 1 TF

    Flotte:

    1 Aufklärungsflottille
    2 Jagdflottillen
    2 Plünderer
    1 Transportflotte

    Bau von

    1 Aufklärungsflottille
    2 Transporter


    Geändert von [DM] (14. März 2017 um 10:54 Uhr)
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Make Byzantium even greater!
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Imperium first, Bedenken second!

  9. #9
    Moltkefan Avatar von Menelor
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    Aktion

    Die Volksdiener freuten sich, dass der Zirkus auf so große Beliebtheit traf. Dass sogar fremde Gelehrte sich in dieser Halle, die erst zur Hälfte stand und eigentlich zur Belustigung des gemeinen Volkes gedacht war, einfanden, überraschte viele im Rat. Bald sollten dieses Bauwerk vollendet werden, jedoch entwickelte sich im Volk ein gewisser Unmut darüber. Viele Menschen wollten sich die abendliche Darbietung lieber unter dem Sternenhimmel ansehen. Dies war jedoch langfristig keine Option, da es so regelmäßig in den Zirkus hineinregnete, was den Zirkusleuten das Leben schwer machte. Man entschied sich also zunächst das Dach zu bauen und im Anschluss die besten Maler das Landes einzuladen, damit diese einen Sternenhimmel in die Decke malen. Auch wenn das Ergebnis dieser Malerein nicht sehr naturalistisch aussah (), so war es dennoch für alle Besucher ein nie da gewesener Anblick. -> Unterhaltung 3 fertig, 5 Gold in Kultur

    In jüngerer Zeit stellte der neu zusammengestellte Rat der Volksdiener fest, dass die Priesterschaft reichlich unterbeschäftigt ist. Zwar waren noch immer einigen Menschen die Erzählungen von schwer schuftenden Priestern in Erinnerung, in neuerer Zeit jedoch hatte sich dieses Bild gewandelt. Die Priesterschaft wurde immer größer, allerdings wuchsen die Aufgaben nicht mit, sodass sich manche der Priester ein schönes Leben machen konnten. Das war nicht im Sinne des ehemaligen Rates, welcher damals die Aufgaben der Verwaltung der Sanitäranlagen aus dem Grund der eigenen Überforderung abgegeben hatte. Konsequenterweise entschied man sich dazu, die Sanitärinfrastruktur weiter auszubauen und so die komplette Priesterschaft wieder zum Arbeiten zu bewegen. Dies geschah in erster Linie durch die Einrichtung von Schwitzhütten, die den über im Land verteilten Heilerhütten angebaut wurden. -> Sanitär 4 angefangen

    Ein weitere Fortschritt der neuen Regierung war die Aufnahme diplomatischer Beziehungen mit den San`kük. Aus irgendwelchen Gründen hat sich die Vorgängerregierung nie darum gekümmert Diese waren jedoch eher besorgnisseregend, weshalb man das Militär weiter verstärkte. ->2 Bogis rekrutieren, 2 Reiter mit Ausrüstung, 1 Plänkler mit Ausrüstung

    Die sehr solide Arbeit führte dazu, dass sehr viele Menschen den neuen Rat als fähiges Gremium anerkannten. -> 8 Gold in die Stärkung der Zentralregierung

    Limit
    63

    Produktionsmittel

    Verfügbare Produktion 44
    Unterhalt - 0 Militär
    - 0 Marine
    Aufstellung von Truppen - 4
    Unterhalt 3 fertig stellen - 22
    Sanitär 4 anfangen - 18

    Haushalt

    Verfügbarer Wohlstand 26
    Unterhalt - 3 Militär
    - 0 Marine
    Ausrüstungsverbesserung - 3
    Stärkung der Zentralregierung - 8
    Kultur - 5

    Kultur:
    24+5=29

    Philosophie 20%
    Unterhaltung 15%
    Bildung 25%
    Militärtradition 10%
    Handel 15%
    Staatskunst 15%

    Gesandte:
    1 Forscher
    1 Händler

    Handel:
    Handelsgüter: Sternenkeramik, Pferde

    1. Jakiri (Land) Prod
    2. Vandalen (Land) Wohlstand
    3. Aria (See) Wohlstand

    Fraktionen:

    Adel: Produktion
    Bürgertum: Wohlstand
    Religion „Leitstern“: Gesundheit
    Miltär: nix
    Kunst und Bildung/ Philosophen: Bildung
    Zentralgewalt/ Rat der Volksdiener: Infrastrukturkosten

    Technologie:

    Seefahrt III

    Militär:

    Regierung: 2 Bogis
    Bürger: 1 Plänkler, 1 leichte Infanterie, 3 leichte Kavallerie
    Adel: 4 schwere Infanterie, 1 Plänkler

    Marine:

    Regierung: 3 Jagdgeschwader
    Bürger: -
    Adel: -

  10. #10
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Feuertänzer Runde 12



    Produktion

    45 Hämmer verfügbar
    + 5 Hämmer von Valyria
    + 1 Pacht aus Volantis
    - 7 Umwandlung in Wohlstand
    - 1 Unterhalt fraktionsloses Militär Einheit Plänker
    - 2 Aufstellung einer leichten Kav
    - 35 für Landwirtschaft drei (35/35)
    - 5 für Bildung 4 (30/60)

    Rest 0
    Wie vom Thing gefordert wird die Landwirtschaft ausgebaut.



    Wohlstand


    Handelsrouten
    1. Valyria (10/10)
    2. Bhatav (10/10)
    3. Dehl-Sendri (10/10)
    4. Parisianer (10/10)


    35 Wohlstand
    + 7 Wohlstand aus Umwandlung
    - 2 Umwandlung in Produktion
    - 5 Unterhalt Jagdflotille
    - 3 Unterhalt für 3.000 Bogis *1
    - 1 Unterhalt leichte Kav
    - 1 eine neue leichte Kav
    - 5 an Valyria
    - 3 Reparatur Routenschaden

    - 23 in Kultur

    Rest 0

    Das Patronat bleibt aktiviert für 4 Wohlstand.


    Kontrolle
    Schwelle Zufriedenheit = 124 Zufrieden

    45 P + 35 W = 80 < 124 => passt



    Nahrung

    45 Nahrung produziert

    16 Überschuss



    Gesandte

    Anzahl: 2
    1. Händler bleibt bei den Dehl-Sendri
    2. Produktionsverwalter


    Kultur

    Philosophie 10%
    Unterhaltung 10%
    Bildung 10%
    Militärtradition 10%
    Handel 10%
    Staatskunst 50%

    Alles unverändert.



    Fraktionen

    Adel => Passiva: Produktion, Aktiva: Wohlstand in Produktion umwandeln
    Bürgertum => Passiva: Wohlstand
    Feuerpriester => Passiva: Gesundheit
    Flammenkrieger => Passiva: Grenzbefestigung
    Künstler => Passiva: Bildung
    Feuerthing => Passiva: Infrastrukturkosten senken

    Alles unverändert.


    Forschung


    Der Thing soll entscheiden, ob als nächstes Bauwesen 2 oder Medizin 2 erforscht werden soll. Die Entscheidung soll dann gleich umgesetzt werden.


    Militär

    Armee: 15.000 Mann Limit, Ausrüstung max 1.

    3.000 Mann leichter Infanterie Ausrüstung 1
    3.000 Mann Plänker Ausrüstung 1
    3.000 Mann Bogenschützen Infanterie Ausrüstung 1
    1.000 leichte Kav Ausrüstung 0

    Unterhalt:
    ZM 6 Einheiten: 4x Schiffe, 2x leichte Infanterie *1
    Adel 3 Einheiten 1x Bogis *1. 1x leichte Infanterie *1, 1x Schiffe
    Militär 2 Einheit 1x Bogis *1, 1x leichte Kav *0
    Bürger 6 Einheiten 3x Schiffe, 1x Bogis *1, 1x Plänker *1. 1x Plänker *1

    Nicht einer Fraktion zugeordnet:
    1.000 Plänker *1


    Die zweite von sechs Einheiten leichte Kav wird auf- und den Bürgern unterstellt. Dem Adel wird einer der beiden bsiher fraktionslosen Plänkereinheiten zugeteilt.


    Flotte: Max 9, Ausrüstung max 2.
    2x Aufklärungsflotille Unterhalt: 1P/2 = 0,5P = 0; 1W/2 = 0,5W = 0
    5x Jagdflotille Unterhalt: 1P/2 = 0,5P = 0; 10W/2 = 5, W = 5 (je ein Wohlstand pro Boot)

    Ein Aufklärer und eine Jagdflotille schützen zusammen mit der Flotte der Bhatav die HR zu ihnen.
    Ein Aufklärer und zwei Jagdflotillen schützen die gesamte HR zu den Parisianern.
    Zwei Jagdflotillen schützen zusammen mit den Schiffen der Valyrer die Küste.




    Sonstiges


    Eine Einheit Bogenschützen soll die Flotte unterstützen, sprich sie sollen auf die Schiffe verteilt werden und diese im Kampf gegen Piraten mit unterstützen. Die Bogis sollen mit Brandpfeilen arbeiten, wenn der Gegner nahe zum Gefecht kommt. Bevorzugtes Ziel sind die Segel, sofern vorhanden. Auf den eigenen Schiffen sollen Fässer mit Wasser aufgestellt werden, damit bei versehentlichen Bränden auf den eigenen Schiffen diese schnell gelöscht werden können.

  11. #11
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    Aeterniten

    Produktion:
    42 verfügbar - 2 Umwandlung Wohlstand = 40
    -2 für einmal Bogis
    -2 für zweimal SI
    -6 für dreimal LK
    (Prestige)-30 für die Errichtung der Sakralna Institutia Missionarskoga Lekcije, umgangssprachlich meist nur die Lekcija.

    An den neuen Hort des Wissens wird gleich ein neuer Bereich angegliedert,welche sowohl zum zentralen Archiv des aeternitischen Volkes,als auch zur höchstrangigen Ausbildungsstelle für alle geistlichen Belange wird.
    In der Lekcija wird die Geschichte der Familie erforscht,erfasst und aufbewahrt. Dies geschieht in redundanter Form durch Aufzeichnungen,Zeichnungen,Schnitzereien,Stickereien,Steinbildnissen und insbesondere auch durch in Kooperation mit den familiären Künstlern entstehenden neuen Liedern und Erzählungen welche in den Staatlichen Unterhaltungseinrichtungen vorgeführt werden.

    Alle staatlichen Beamten erhalten hier (bzw im Falle niedrigerer Beamte in den randgebieten durch wandernde Lehrer oder Zweigstellen) ihre Basisausbildung über Geschichte und Glaube. Alle Mitglieder des Klerus werden hier vollausgebildet,dies steht auch aeternitischen Priestern aus anderen Ländern kostenfrei zur Verfügung. Ein besonderes Augenmerk besteht darin,die seit Urzeiten bestehende Affinität der Aeterniten zur Mission erstmals aktiv zu fördern,insbesondere durch intensive Ausbildung angehender Missionare in Theologie,Rhetorik,Fremdsprachen und Völkerkunde. Die Erstgeborenen selbst,als auf Erden wandelenden Avatare der großen Eltern,sind nominell die Leiter dieses heiligen Ortes,was sie jedoch grundsätzlich in die kompetenten Hände des hochgeehrten Klerus legen,welche de jure Stellvertreter,de facto jedoch die eigentlichen Institutionsleiter sind.

    Wohlstand:

    33 verfügbar + 2 Umwandlung aus Prod = 35
    - 5 für zweimal SI und dreimal LK
    (Prestige)- 20 für die Lekcija

    10 in Kultur

    Kultur:

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 20% wird zu 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 30% wird zu 50%
    Staatskunst 35% wird zu 30%

    Forschung:

    Die Aeterniten bemühen sich darum schönere Dinge zu fertigen (start forschung Konsum III)

    Gesandte:

    2 verfügbar

    Prodverwalter bleibt

    Händler bei den Parthianern

    Handel:

    Die freie Handelsroute zu den Dehl-Sendri wird aufrecht erhalten. Wir erhalten Kultur und geben Hölzer (Prod).
    Die 10/10 Handelsroute zu den Parthianern wird aufrecht gehalten. Man gibt Holz (prod),und erhält dafür Konsumgüter (Wohlstand).

    Truppen:

    Truppenkontigente der Fraktionen (* sind mit Ausrüstung) :

    ZM: 2k schwere Inf, 2k leichte Inf*, 2k Plänkler*, 1k Bogis, 500 LK
    Adel: 2k leichte Inf.*, 500 LK
    Bürger: 3k Bogis
    Militär: 2k schwere Inf, 500 LK

    Gesamtarmee(ohne Eingezogene): 15.500 mit 1500 Pferden (17 Einheiten)

    Wie versprochen werden die Aeternitischen Streitkräfte massiv ausgebaut. Es werden je eine zusätzliche tausendschaft Bogenschützen und schwere Infanterie aufgestellt. Die LI der Militärfraktion wird aufgelöst,und als eine weitere SI neu aufgestellt. Es werden 3 Trupps leichte Reiterei aufgestellt und an Erstgeborene,Adel und Militär verteilt.

  12. #12
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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    Aria Phase 2 Runde 12

    Bild

    Aktion:
    Das Straßennetz im neuen Gebiet soll ausgebaut werden, um im Ernstfall Truppen schneller bewegen zu können. Der Sowjet wird weiter gestärkt.

    Produktionsmittel

    Verfügbare Produktion 39
    Unterhalt - 1 Militär [1 LI]
    - 1 Marine
    Ausbau der Straßen - 37 [-> 47 / 60 Produktion& Transport 4]

    Haushalt

    Verfügbarer Wohlstand 39
    Unterhalt - 7 Militär
    - 5 Marine
    Stärkung des Sowjet - 5
    Umwandlung in 3 Prestige - 3
    Umwandlung in 10 Kultur - 10

    Kultur:
    39 + 10 nächste Runde
    Philosophie 20%
    Unterhaltung 15%
    Bildung 25%
    Militärtradition 10%
    Handel 20%
    Staatskunst 10%

    Gesandte:
    1 Produktionsverwalter
    1 Händler

    Routen:
    1. Roxolanen (Wohlstand) -Extra (L)
    2. Vandalen (Wohlstand) -Extra (S)
    3. Kung (Clowns) -Extra (S)

    Fraktionen:
    Landlords : Produktionsbonus
    Bürgertum: Wohlstandsbonus
    Religion: Gesundheit
    GdF: Infrastruktur Verteidigung
    Künstler & Philosophen: Bildungsbonus
    Sowjet: Infrastrukturkosten

    Technologie:
    Metallurgie 3

    Militär:
    Achtung Spoiler:
    Unterhalt: -7 [1 LI*, 6 LR]
    1.000 leichte Reiterei (500x2) bei der GdF (2/2)
    2.000 leichte Reiterei (500x4) bei den Landlords (4/4)
    1.000 Plänkler Lvl.1 und 4.000 Bogenschützen beim Sowjet (5/5)
    2.000 Leichte Infanterie Lvl. 1 bei den Bürgern (2/6)
    1.000 Leichte Infanterie Lvl. 1


    Marine:
    Achtung Spoiler:
    Unterhalt: -1 und -5 [1 AF, 4 JF]
    4 JF bei den Bürger (6/6)
    1 AF
    Geändert von MrPresident (20. März 2017 um 17:37 Uhr)

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Paidos
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    Kisakai

    Produktion:

    39 verfügbar
    +4 aus Wohlstand

    -35 Unterhaltung 3 (35/35)
    -8 Transport 4 (8/60)

    Wohlstand:

    35 verfügbar

    -4 in Produktion umgewandelt
    -6 Flottenunterhalt
    -3 Truppenunterhalt
    -22 in Kultur

    Forschung:

    Metallurgie 3

    Militär:

    5000 Leichte Infanterie (Stufe 1, 1000 ZM, 4000 Bürger)
    3000 Bogenschützen (Stufe 1, 2000 ZM, 1000 Adel)
    2000 Plänkler (Stufe 1, 1000 Bürger, 1000 Adel)
    3 Jagdflotillen (Stufe 1, Bürger)
    1 Aufklärungsflotille (Stufe 1, ZM)

  14. #14
    Offiziell wahnsinnig Avatar von Goszul
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    Lykanther

    Aus Zeitgründen ohne detaillierte Beschreibung diesmal

    [Produktion]

    Verfügbar: 57
    Militär 1 -> Rekrutierung / Bau einer weiteren Aufklärungsflotille
    Verbesserung der Nahrungserzeugung 50 -> Landwirtschaft IV (60/60)
    Umwandlung in Wohlstand -> 6
    = 0

    [Wohlstand]

    Wohlstand:
    Verfügbar: 37 + 6 aus Umwandlung
    = Saldo 43

    Ausgaben:
    Unterhalt
    4 Unterhalt Leichte Kavallerie
    2 Unterhalt Flotte

    Zwischenstand nach Abzug für Militärunterhalt und Initialisierung der HR: + 37

    Bürgerförderung: 10
    Zentralgewalt: 10
    Umwandlung in Kultur: 10
    Adel: 7

    [Nahrung]

    Ernte: 33
    davon Überschuss: 6

    [Fraktionen]

    Häuptlinge (Adel): Produktion
    Bürgertum: Wohlstand
    Große Mutter (Hauptreligion): Bildung
    Seestämme (Militär): Verteidigung
    Kunst&Bildung: Gesundheit
    Stammesrat (Zentralgewalt): Infrastrukturkosten senken

    [Kultur]

    Philosophie 10%
    Unterhaltung 15%
    Bildung 25%
    Militärtradition 10%
    Handel 15%
    Staatskunst 25%

    [Technologie]

    Forschung: Metall III → Wird erforscht

    [Gesandte]

    -> Produktion

    [Truppen]

    3 BO
    3 LI*
    4 PL
    4 LK
    6 Adel 7 Zentral, 1 Bürger

    [Flotte]

    Aufklärer MIL
    2 Jagdflot MIL
    Meine Stories:

    Zeus, Pharao, der erste Kaiser - Goszuls Weltgeschichte - StdM April 2015 - pausiert

    Starbound - Ein Fisch im Weltall oder Logbuch einer Forschungsreisenden - beendet

    Gothic - Gothic Teil 1 - Der Gefangene - läuft

  15. #15
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Jakira

    [Produktion]
    +37 Verfügbar
    +0 aus
    -20 Bildung 2
    -10 T&P
    -7 Ostexpedition
    => 0

    20 sollen in Bildung 2 investiert werden. Weitere 10 sollen dann in Transport und Prod gesteckt werden.
    Weiterhin wird eine Expedition nach Osten organisiert. Dort soll das Land erkundet werden und vielleicht neue Völker gefunden werden. Hierzu sollen 2 Reitereinheiten zur Verteidigung und Erkundung mitgeschickt werden. Neben den beiden Kavallerieeinheiten werden auch 7 in Form von Wagen was man sonst so braucht mitgeschickt.

    [Wohlstand]
    +30 Verfügbar
    -15 -> +15
    -9 Kav zahlen
    -6 Ostexpedition

    Der Ostexpedition sollen auch 6 mitgegeben werden.

    15G werden in Kultur umgewandeln.
    Forschung: Taubenzucht Inge3

    [Fraktionen]
    +6 Kunst & Bildung
    +4 Priesterinnen

    [Kultur]

    -15 -> +15

    Achtung Spoiler:

    Philosophie 20%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 20%
    Militärtradition 20%
    Handel 15%
    Staatskunst 20%

    [Gesandte (Max: 2)]
    1) Handelsroute zu Hashakiri
    2) Forschung bei Jakiri

    [Handel]
    Handelsgut: Pferde

    Handelsroute zu den Kung für Sternenkeramik () gegen Pferde () [10]
    Handelsroute zu den Hashakiri für Kultur (Staatskunst?) gegen Pferde () [10]

    [Militär]
    Bürger [max 3]
    1s1 Plänker
    2s1 Leichte Infanterie

    Kurul[max 7]:
    4s1 Leichte Infanterie
    3s1 Plänker

    Peruna [max 7]:
    6s1 Leichte Kavallerie -9G
    1s1 Leichte Infanterie
    Ausbildung:

    Einmalzahlungen:

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