Re/Aktion
Kurzfassung: Ich baue jetzt Unterhaltung III, Agrar III und Sani III. Außerdem kriegt so gut wie jede Fraktion etwas Cash.
Dārys Isurys II. zeigte sich sehr angetan von den bisherigen Ergebnissen der Pferdezucht. Die Schönheit und Leistungsfähigkeit des Kaltblutes fasziniert ihn. Wahrlich hat diese valyrische Eigenzüchtung ein großes Potential und dementsprechend muss seine Entwicklung und Ausbreitung gefördert werden. Hierfür ordnet der Herrscher die Errichtung größerer Pferdezuchtstellen an. Auch im alten Reichsgebiet entstehen welche, aber der Schwerpunkt liegt zunächst in den neuerworbenen Ländereien im Osten. Dort gedeihen einige der künftig bedeutendsten Pferdezuchtanlagen unter dem großzügigen Patronat der Krone.
( 5 Hämmer in Agrar III)
Das weite zwischen zwei Flüssen gelegene Gebiet eignet sich hervorregend als Weideland und wird seinen Zweck erfüllen. Selbstverständlich errichten wir nicht nur Pferdeweiden, sondern ebenso neue Städte im Osten. Sargos, Tolos und Norvos werden hierbei unser neues Gebiet entsprechend markieren und vor fremden Einfällen schützen. Mehr im Landesinneren nahe der alten Reichsgrenze gründen wir darüber hinaus die Versorgungsstadt Darys, welche als Verbindung zu den neuen Gebieten im Osten fungiert.
(siehe Karte im Link ganz unten)
Nicht nur Valyrias Landmasse, sondern auch sein Wohlstand ist in den vergangenen Jahrzehnten rapide angewachsen, maßgeblich dank dem über Volantis laufenden Seehandel und jene Reichtümer wecken Begehrlichkeiten. Dennoch lebte unser Volk lange im Frieden, bis es wieder an die Zeit kam die Schwerter zu schärfen und die Bögen zu spannen. Im Osten zog Krieg auf und wie so viele andere Völker entsandt auch Valyria eine Armee. Mit wehenden Bannern stießen unsere Streitkräfte in unbekanntes Terrain vor und wendeten das Blatt, als alles verloren schien und die Horden der Steppe drohten die erste der zwischen ihnen und uns liegenden zivilisierten Bastionen zu überwinden.
Die Jakiri sind unerschrockene Krieger und geschickte Wagenlenker, davon konnten wir uns während des großen Rennens selber überzeugen. Die # mobilisierten eine große Anzahl an schwergerüsteten Infanteristen. Ihre gemeinsame Armee schien klar überlegen und hatte zuvor die Streitkräfte ganzer Völker vernichtend geschlagen. Bis sie auf die Söhne der Drachen stießen, welche ihrem Siegeszug Einhalt geboten und sie zurück in die Steppe trieben. An Ausrüstung unterlegen hielten unsere Soldaten getreu ihrem Eid und im Gedenken an die großen Taten ihrer Vorväter aus dem Zeitalter der Helden stand. Unendlicher Ruhm wurde errungen und die geretteten Nordländer bedankten sich auch großzügig mit weltlichen Gütern für die kriegsentscheidende Hilfe des Valyrischen Reiches. Unsere Armee hat sich einen Namen in ganz Europa gemacht, von den Ländereien der # bis zu den Steppen des Ostens sind wir als das einzige Volk bekannt, welches in offener Feldschlacht den wilden Jakiri und den schweren Kohorten der # die Stirn bot. Natürlich haben die Parisianer mit dem Vorbild unserer Soldaten vor Augen auch ihren Beitrag zur Abwehr der Horden geleistet.
Im Zuge des grausamen Schlachtens brachen am Rande jedoch einzelne Lichtstrahlen durch die Düsternis, die uns an die Güte der Göttinnen Vagare und Velarya erinnerten. Im Vorfeld der Schlacht geriet ein verwundeter Enkel des Dārys in die Hände der #. Sie versorgten seine Wunden, wodurch der fünfte in der valyrischen Thronfolge überlebte und zu seinem Vater Prinz Daeron zurückkehren konnte. Jener ließ im Gegenzug einige dutzend zumeist verletzte Gefangene # versorgen und ohne Lösegeldforderungen frei, darunter auch den Spross einer ihrer angesehensten Familien. Im Gegenzug für die anständige Behandlung, welche seinem jüngsten Sohn wiederfuhr.
Ungeachtet dieser gegenseitigen Bekundung von Respekt Seitens der Kriegsgegner haben wir unsere Erfahrungen im Umgang mit schwerer Infanterie gesammelt und auch die ein oder andere Rüstung erbeutet. Das Königshaus stellt den Strategen eine größere Summe Gold zur Verfügung, um die Rüstungen zu studieren und Rückschlüsse für die eigene Kriegsführung in der Zukunft zu schließen. (5 G in Militärfraktion)
Für die im Felde ungeschlagenen Heimkehrer wird eine große Willkommensfeier in der Hauptstadt veranstaltet, außerdem erhalten die Hinterbliebenen der Toten eine Entschädigung aus den Schatzkammern der Krone, damit sie zumindest finanziell nicht noch mehr leiden müssen.
( 2 G in Religion1 und 4 G in Krone für Feier; 4 G in Bürger und 1 G in Adel für „Witwenrente“)
Nicht nur für Wirtschaft und Landesverteidigung muss etwas getan werden. Es ist ebenso wichtig, dass Unterhaltung und Hygiene nicht vernachlässigt werden. Zur Zeit des großen Rennens erfreuten sich die Aufführungen valyrischer Schauspieler großer Beliebtheit und lösten eine kleine kulturelle Revolution in halb Europa aus. Deswegen sieht es die Krone als gut an, wenn unser Theater besondere Zuwendungen erhält und ordnet den Bau eines großen Amphitheaters in Valyria-Stadt an.
(15 Hämmer in Unterhaltung III)
Auch zeigen wir uns von den Berichten aus dem Westen über die aeternitischen Badehäuser beeindruckt und wollen selbigen Komfort natürlich auch in Valyria nicht länger missen. Selbstverständlich müssen unsere Einrichtungen besser sein und nicht nur Badezuber anbieten. Größere steinerne und später marmorne Becken sollen stets mit heißem Wasser gefüllt die Badehäuser Valyrias besonders auszeichnen. Ein entsprechend ausgeklügeltes System an Wasserleitungen und Erhitzungsöfen ist natürlich ebenso von Nöten, um den hohen Anspruch zu erreichen.
Ärmere Bürger erhalten zumindest an zwei Tagen der Woche kostenfreien Zutritt zu der Badeanstalt. Auch sie sollen die Gelegenheit zur Körperpflege in einem menschenwürdigen Rahmen erhalten.
Dafür ist an einem anderen Tag geschlossene Gesellschaft, an welchem die Obersten (Adel, sehr reiche Bürger, Hohepriester, bedeutende Gelehrte und die Königsfamilie) ganz unter sich sein können.
(12 Hämmer in Sani III)
Die Förderung der Kultur wird weiterhin erhöht und dabei besonderen Wert auf den Handel und auf die hohe Kunst der Staatskunst gelegt.
Produktion
Verfügbar: 43
Von Nordländern: 11
Verfügbar insgesamt: 54
Instanthaltung: 12
Ausgaben:
15 für Unterhaltung III (15/35)
5 in Agrar Infra III Pferdezucht (5/35)
12 in Sani III(12/35)
4 Umwandlung in 4
1
Unterhalt Streitwägen
1
an Feuertänzer Pacht Volantis
10
Mobilisierung
4
Wiederaufstellung
2
für 2k LI
Wohlstand
Verfügbar: 30
Aus Umwandlung
: 4
Von Nordländern: 6
= 40 verfügbar
Instanthaltung: 12
Kulturpatronat:
Wird weiterhin unterstützt
Ausgaben:
1 Unterhalt Streitwagen
1 Unterhalt Jagdflottille
1 Reparatur Jagdflottille
1 Wiederaufstellung
5 in Militärfraktion (Lehren aus dem Kampf gegen Si ziehen)
4 in Zentralmacht "Feier"
und 2 in Religion1 "Feier"
4 Bürger "Kriegswitwen- und Waisenrente"
und 1 Adel "Kriegswitwen- und Waisenrente"
20 in Kultur
Technologie:
Forschung weiter AgrarIII
Kultur
Punkte: 38
20
in
Philosophie 10%
Unterhaltung 5 %
Bildung
20 %
Militärtradition
10 %
Handel
30 %
Staatskunst
25 %
Gesandte:
Kulturforscher
Händler bei den Laurikern
Routen:
1) Rheinroute Nordwärts mit den
Feuertänzern (10/10)
Erhandeltes Gut: Valyrische Mythen, Heldenepen und Legenden gegen weitere Liedgut/Klamotten der Feuertänzer (
gegen
und Ps. Liedgut schreibe ich fürs Rp noch mit auf. Das dürfte sich mittlerweile bereits angeglichen haben ,dass wir beide das Gleiche benutzen.
)
Einmalhandel: 1
für Pacht unserer Kolonie Volantis;
2) Händlerroute aka Rheinroute Südwärts mit
Laurikern (10/10)[/COLOR]
Erhandeltes Gut: Valyrisches Kulturgüter (Kunst; Mode) gegen Geromisches Kulturgut (Lieder, die kleinen Metallplättchen) (
gegen
)
2) Seeroute aka Rheinroute-Meer-Britannien mit
Britanniern (10/10)[/COLOR]
Erhandeltes Gut: Valyrische Kulturgüter/Mode gegen Zinn (
gegen
)
Fraktionen:
Passiv:
Adel: Produktionsbonus
Bürgertum: Wohlstandsbonus
Religion 1: Zufriedenheit
Religion 2: Gesundheit
Militär: billige Verteidigungsinfra
Philosophen: Bildung
Krone: Infrastruktur
Aktiv:
Adel: billige Truppen
Bürgertum: Konverter, billige Truppen
Religion: -
Religion 2: -
Militär: billige Truppen
Philosophen: -
Krone: billige Truppen
Truppen:
Bestand Heer:
5 leichte Infanterie Zusatzausrüstung Stufe 1
2 Leichte Inf Stufe 0
3 Bogi
2 Plänkler
1 Streitwagen
= 13 Einheiten mit 12200 Soldaten und 50 Streitwagen
Bestand Flotte:
1 Aufklärungsflottille
1 Jagdflottille
Aufteilung auf Fraktionen:
4 Einheiten leichte Infanterie bei der Krone
2 Einheiten Bogenschützen bei der Krone
1 Einheit Streitwagen bei der Krone
2 Einheiten leichte Infanterie beim Adel
2 Einheiten Plänkler beim Adel
1 Einheiten Bogenschützen beim Adel
1 Einheiten leichte Infanterie beim Azantyr (Militär)
1 Aufklärungsflottille bei den Bürgern
1 Jagdflottille bei den Bürgern
Einsatzbefehle:
---
Nahrung:
Überschuss: 13
Gewünschte Gebietserweiterung:
https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post7495939