Wow wenn dir das Imperium den Krieg erklärt kannst du dich, auf eine Harte Zeit gefass machen.
Also in meinem Vanilla runden waren nicht mal die Carver so schlimm wie diese Kriegtreiber!
Wow wenn dir das Imperium den Krieg erklärt kannst du dich, auf eine Harte Zeit gefass machen.
Also in meinem Vanilla runden waren nicht mal die Carver so schlimm wie diese Kriegtreiber!
Geändert von Edna (03. Februar 2017 um 12:37 Uhr)
Edna: "Boah, Harvey. Diese Waschmachine, mit der ich mich da gerade unterhalten habe, ist voll psycho."
Es kann gut möglich sein, dass es an der Mod liegt, die auch das Diplomatieverhalten der KI ändert.
Wir erhalten 20 Runden lang 100 Dust Brutto:
In Yedix finden wir 2 Hexaferrumvorkommen, aber auch das Imperium hat mindestens ein Vorkommen in Ykima:
Damit unser Späher die Wurmlöcher nutzen kann, erforschen wir den angewandten Kasimir-Effekt.
Derweil nutzen wir Atlas zum Flottenbau:
Einen Siedler bauen wir noch nicht und wollen statt dessen mit einer starken Flotte feindliche Siedler an wichtigen Stellen abfangen.
Um die Forschung noch weiter zu beschleunigen erforschen die Nonbaryonic Particles für ein neues Forschungsgebäude. Danach erforschen wir drei Technologien aus dem oberen Baum für stärkere kinetische Waffen:
Das Imperium hat ein paar Runden lang eines unserer Sonnensysteme belagert. Viel schlimmer sind aber die Piraten, die uns dauernd belagern:
Die ersten zwei Flotten schlagen wir überraschend einfach in die Flucht:
Die sind einfach vorhersehbar, wenn sie dauernd nur die Offensivkarten wählen.
Aber die dritte Piraten-Flotte hat es in sich:
Trotz unseres Helden und unseren forschrittlichen Module schaffen es die Piraten wegen ihrer zahlenmäßigen Überlegenheit, unseren ersten teuren Ranger zu zerstören, obwohl ich diesmal frühzeitig den Rückzug befohlen habe:
Zum Glück ist unsere Heldin dabei nicht verwundet worden. Ich weiß gar nicht warum.
Jedenfalls kann Yedis fürs erste keine Ranger bauen, weil die Piraten die Ressourcenzufuhr blockieren. Also designen wir ein ressourcen-unabhängiges Scout-Schiff, das aufgrund seiner vielen Defensivmodulen gleichzeitig als Kanonenfutter im Kampf dienen soll und nennen es daher "Scout Shield":
Dieses Schiff verfügt außerdem über ein Engine- und ein Scoutmodul für mehr Bewegungspunkte und mehr Aufklärungsreichweite. Daher habe ich diesmal die Anjka- anstelle der Ylona-Klasse gewählt, weil diese Spezialmodule für Anjka-Klassen weniger Tonnage kosten.
Ich habe mittlerweile meine Strategie etwas überdacht, denn die letzte Schlacht mit den Piraten hat mich gelehrt, dass kinetische Waffen vorerst wichtiger als Raketen sind, weil Raketen zu spät ankommen und dann im blödesten Fall auf bereits zerstörte gegnerische Schiffe treffen. Raketen sind erst im späteren Verlauf des Spiels wichtiger, wenn man die härtere Panzerung der Gegner mit größerer Durchschlagskraft knacken muss.
Also habe ich einfach mal die Valkyr, die es schon zu Beginn des Spiels gab, mit weiteren kinetischen Waffen ausgestattet und ansonsten keine Module eingebaut, die strategische Ressourcen bräuchten:
In Yedix und Fajis haben wir neue Luxusressourcen entdeckt, die die lokale Zufriedenheit um 30-40 steigern. Während Atlas weiterhin Kriegsschiffe produziert, bauen wir in den anderen beiden Systemen das neue Forschungsgebäude (+15 pro System und +5% pro Bürger auf solchen Planeten wie Arktisch oder Ozean):
Nachdem Atlas noch ein Vaulters-Portal gebaut hat, können wir die dortigen Schiffe nach Yedix beamen, um es den Piraten endlich heimzuzahlen.
Aber kaum wurden die Schiffe teleportiert, werden sie von Piraten angegriffen. Ich hatte keine Zeit ihnen einen Helden mitzugeben geschweige denn die Verstärkung aus Yedix zu Hilfe zu holen:
Dennoch schaffen wir es ohnen einen einzigen Verlust:
Mit kinetischen Waffen kriegt man solche Gegner also leicht klein.
Wir erforschen die "Kasernen" von ES mit Depleted Isotopes. Anschließend erhöhen wir unsere maximalen CP (= Command Points für Flotten) mit Autonomous Construcion:
Aus heiterem Himmel erhalten wir einen gratis Siedler...
... der aber gleich wieder von Piraten vernichtet wird:
Wieso können meine Einheiten nicht gleich im sicheren Hafen spawnen anstatt im unsicheren Orbit zu kreisen?
Immerhin bauen wir bereits zwei Siedler auf normalem Weg gebaut, die bald bereit zum Siedeln sind.
Ursprünglich dachte ich, dass meine Flotte stark genug wäre für eine Erkundung ins Unbekannte. Aber das Imperium hat dort eine recht starke Flotte positioniert:
Aufgrund unserer überlegenen kinetischen Module dachte ich mir, dass Angriff die beste Verteidigung ist. Also habe ich überall die Offensiv-Karte voreingestellt:
Das stellt sich als totale Fehelenscheidung heraus:
Unser Held ist jetzt schwer verwundet und braucht einige Runden zur Heilung:
Wir schicken einen Siedler nach Westen zum Sonnensystem Idrus. Das Siedlerschiff verlässt sein Heimatsystem gerade noch rechtzeitig, bevor eine weitere Flotte des Imperiums Yedix belagert:
Derweil sollen unsere 3 Systeme erst mal nur noch Kriegsschiffe herstellen und bauen daher die Hardened Framing Gebäude, die +6XP geben:
Da das Imperium so viel Panzerung gegen kinetische Waffen hat, statten wir die Valkyr mit den neu erforschten Laserwaffen aus. Außerdem nehmen wir die schweren Versionen für die Laserwaffen, solange das Imperium noch keine Anti-Laser Beschichtung nutzt:
Dass die Valkyr-Schiffe immer noch der Anjka- und nicht der Ylona-Klasse angehören, liegt daran dass die Anjkas eine höhere Ausweich-Chance haben (50% statt nur 35%) und billiger sind. Ich habe das Gefühl, dass wir gegen das Imperium mehr auf Masse als auf Klasse setzen müssen. Darüber hinaus will ich wegen der Unsicherheit bei der Ressourcen-Lieferung auf Spezialmodule erst mal verzichten, sodass die kleinere Anjka-Klasse vorerst ausreichen wird.
In der Nähe von Atlas besiedeln wir das Endless Wunder Dust Nebula, das uns aber wegen unserer niedrigen Besteuerungsrate nur insgesamt etwa +10 bringt:
Da wir wegen dem Krieg unsere Produktion erhöhen müssen, erforschen wir die Lava-Besiedlung. Die neue Cruiser-Schiffsklasse Ljdya ist dabei erst mal zweitrangig:
Idrus wird besiedelt. Der Dschungelplanet ist wirklich riesig:
Die Sophonen sind ganz nett zu uns und bieten uns Frieden und Antimaterie an. Dabei ist mir nur der Frieden wirklich wichtig:
Edna: "Boah, Harvey. Diese Waschmachine, mit der ich mich da gerade unterhalten habe, ist voll psycho."
Sieht kompliziert aus.
Braucht man sicher nen langen Atem um das Spiel zu beherschen.
Ich sehe schon mal, für meinen ersten Versuch werden die Piraten abgeschaltet. Oder kann man die auch in den Voreinstellungen schwächen bzw. erst später auftreten lassen?
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
Edna: "Boah, Harvey. Diese Waschmachine, mit der ich mich da gerade unterhalten habe, ist voll psycho."
die nächste Leiche
Nein, nein!
Ich habe meine Freizeit etwas verkalkuliert und bin dank der Uni wieder im Zeitstress, obwohl ich schon längst weiterspielen wollte. Äh... ich meinte natürlich, dass aufgrund der relativistischen Zeitdilatation in meiner Weltlinie gerade mal ein paar Stunden vergangen sind, während es aus eurer Sicht schon über einen Monat her ist.
In ein paar Wochen geht es jedenfalls weiter.