Tja da lässt sich jetzt nix mehr machen. Die Katze is aus dem Sack. Wir hatten beide dieselbe Erleuchtung gehabt.
Tja da lässt sich jetzt nix mehr machen. Die Katze is aus dem Sack. Wir hatten beide dieselbe Erleuchtung gehabt.
Oder eine noch bessere Lösung wäre meiner Meinung nach, wenn man die Einheitenproduktion aus dem Spiel heraus deckeln würde.
Z.B., indem man die Anzahl der Einheiten, die man produzieren kann, abhängig von der eigenen Gesamtpopulation macht.
Eine Einheit pro Bevölkerungspunkt. Schlicht und einfach.
Konkret:
Besitzt man drei Städte mit jeweils 5, 3 und 2 Bevölkerung, darf man zu den regulären Produktionskosten 10 Einheiten erschaffen.
Bei jeder Einheit darüber hinaus, steigen die Produktionskosten um jeweils 100% pro zusätzlicher Einheit.
also plus eine zusätzliche Einheit über dem Limit wäre doppelt so teuer, die zweite über dem Limit dreimal so teuer usw.
So dass, demjenigen, der meint mehr Einheiten zu brauchen, nicht per se der Weg versperrt wird.
Mit bestimmten Regierungsformen, Gebäuden oder Wundern könnte man das Limit heraufsetzen.
Z.B. Kaserne = + 2 Einheiten über dem Limit
Ich denke, das wäre auch mit Blick in die Realität gar nicht mal so verkehrt.
China hatte schon seit jeher die größten Populationen und gleichzeitig zahlenmäßig die größten Armeen.
Ein Zusammenhang scheint zu bestehen, ohne dass ich ihn jetzt genau benennen könnte.
Bevölkerungsmäßig kleine Staaten können auf der anderen Seite trotzdem eine verhältnismäßig große Armee haben, wenn fortgeschrittene Produktionsbedingungen vorherrschen, also Vorsprung durch (Produktions-)Technik.
Siehe Deutschland, GB, Südkorea
Wo also arme dritte Welt Länder trotz mehr Bevölkerung nicht mithalten können.
Oder verhältnismäßig große Armeen trotz geringer armeetauglicher Bevölkerung, weil in einem Land antidemokratische, restriktive Verhältnisse vorherrschen.
Siehe Nordkorea
Ich hoffe, es ist rüberkommen, wie ich das mit der Kopplung mit der Bevölkerungszahl gemeint habe.
Denn das GRUND-Problem bei Civ4 waren ja nicht die Monsterstacks an sich, sondern dass sie zustande kamen, weil die Einheitenproduktion zunehmend im Verlauf des Spiels billiger wird.
Dem könnte man so Einhalt gebieten UND bräuchte diese absolut behämmerte eine Einheit pro Feld Regel nicht.
Grundsätzlich muss man sagen:
Ich möchte den Entwicklern ihr Engagement nicht absprechen, aber alles in allem kann man Civ5 und Civ6 nur als Verschlimmbesserungen bezeichnen.
Die hätten den Kurs von Civ4 beibehalten sollen, statt alles von Grund auf neu zu denken.
Damit haben sie mit dem Schinken nach der Wurst geschmissen.
Die 1EpF-Regel wurde nicht nur wegen den Monsterstacks eingeführt, sondern auch um taktische Tiefe ins Spiel zu bringen. Zu dem Thema gab es schon sehr viele Diskussionen hier im Forum, und gefühlt die Hälfte aller User empfindet 1EpF nicht als etwas Schlechtes.
Die Deckelung der Einheitenanzahl gab es schon in Civ5. Kann sein, dass es das auch In Civ6 gibt oder irgendwann wieder eingeführt wird.
Na gut, dann will ich keine Off-topic-Diskussion vom Zaun brechen.
Na ja, die 1EpF-Regel macht ja auch einen, wie auch immer gearteten Flaschenhals notwendig, denn es besteht ja sowieso ein natürliches Limit: Anzahl der Felder auf der Karte
Soweit, dass alles vollgestellt ist, darf es ja nicht kommen.
Nein, die Änderung die ich mir wünschen würde, wäre die Aufhebung der 1EpF-Regel.
Ich drücke die Daumen, dass dies bei Civ7 wieder der Fall sein wird.
Solange spiele ich Civ4 weiter.
Die KI wird wohl nicht besser werden in Civ 6. Nach wie vor kennt diese, zumindest auf König, anscheinend nur Freund oder Feind. Ich habe keine oder eine andere Religion, vielleicht streife ich eine Agenda des Gegenüber und habe eine unterschiedliche, auch fortschrittlichere Religion, dann werde ich gehasst und bekomme gerne den Krieg erklärt, selbst dann, wenn der Gegner am Arsch der Welt weilt und nie ein Kampf stattfindet. Aber solche Probleme haben einige Spiele des Genres, auch das neue Master of Orion kommt mit einer dämlichen KI daher. Schade, dass man anscheinend nur komplizierte Titel Marke Stellaris spielen muss, wenn man mehr von der KI verlangt. Diese Spiele schrecken mich aber total mit der Grafik bzw. eher Steuerung total ab.
Ich wünsche mir mehr Möglichkeiten ein Meeresfeld zu modernisieren.
Bspw. eine Windparkmodernisierung für mehr
Als Mod gibt es bereits den Fischer äquivalent zum Bauernhof auf Gras/Steppe
So etwas würde ich mir auch wünschen.
Die Wasserfelder werden doch sehr stiefmütterlich behandelt. Vorstellbar wäre auch eine Festung vor der Küste, die max. zwei Felder vom Land entfernt sein darf, für mehr Verteidigung, Pontons, die man für verschiedene Zwecke nutzen kann und wasweißichnochalles.
Mehr Einstellungen. Im Multiplayer zu zweit will man nicht 5 mal neu starten müssen weil man ne große Map wählt und jedesmal doch nur 10 Felder auseinander startet.
Überhaupt mehr Einstellmöglichkeiten zum Start oder generell bessere Startplätze. Wenn der eine mitten im Eis startet und der andere 3 Gewürze und ein Pferd hat...nun ja...
Die Einheiten von Moar Units bitte 1:1 ins Spiel nehmen. Kann mir ein Spiel ohne den Mod gar nicht mehr vorstellen, der rundet das Spiel so viel mehr ab
Da einige Wunder nicht so stark sind, würde ich mir wünschen, dass diese Wunder wenigstens Distriktboni für angrenzende Distrikte gäben.
Ich wäre dafür, dass nicht alle paar Monate ein größerer Patch kommt, der zig Sachen verändert, Fehler behebt und andere neu schafft, sondern dass nach und nach kleinere Fehler behoben werden.
Dann könnte man sich auf ein Problem zu der Zeit konzentrieren und würde nicht das mit dem Hintern wieder einreißen, was andere mit den Händen aufgebaut haben.
Mal schauen wies vor ne halben Jahr war und was ich jetzt denke:
Per Gewöhnung ists besser geworden, dennoch fände ich eine klarere Optik besser.
Buttons konnte ich in den Einstellung kleiner machen (wenn ichs richtig im Kopf habe), löst aber das Problem des "hakelns" nicht. Außerdem ist dieses "ich muss in den Bürgerzuteilungsmodus gehen" absoluter krebsaids, da ist die Lösung der NQ-Mod um einiges eleganter.
Ist imo immer noch gleich schlecht wie zu Anfang, vor allem sind mir die Benachrichtigungen zu klein (gehen in den Einstellungen glaub auch nicht größer).
Per ausstellen in den Optionen hat sich das Problem gelöst.
Hat sich nichts geändert, ist imo aber eine verschenkte Chance auf mehr taktische Tiefe.
Gab hier auch keine Veränderung (oder ich hab sie übersehen), ohne UI-Mod sehr nervig.
Lädt bei mir immer noch sehr lang, keine Ahnung woran das liegt.
Gerade mit der letzten Änderung (kein Frieden wenn mit Suzerän im Krieg), werden die Gesandten wichtiger, da ist der freie Gesandte am Anfang imo zu stark.
Finde immer noch, dass zu viel Gewechsel nicht so geil ist und fände es sehr gut wenn ich was dafür bekommen würde nicht die ganze Zeit Karten zu tauschen. Bin aber auch ein fauler Sack.
Ich würde gerne das Agendasystem ändern. Die Agenden greifen bereits ab der ersten Runde, was ja oft eine Kettenreaktion an negativen Beziehungen auslösen kann. Wenn zum Beispiel Religiöse Agenden im Spiel sind, sollten sie auch erst greifen, bis sämtliche Religionen gegründet sind. Und jene Völker ohne eigene Religion sollten von dem Malus befreit werden.
Wenn Musik die Nahrung der Liebe ist, so spielt fort. Melodien wollen geboren werden.
Dass in der Antike Schub gemeckert wird, weil man keine Atomwaffen besitzt, sollte auch behoben werden.
Genauso wie es auch Blödsinn ist, dass Harald sich über meine nicht vorhandene Flotte beschwert, wenn ich keine Küste habe. Es wäre mir neu, wenn schonmal eine norwegische Flotte den Rhein hochgefahren wäre, um die Schweiz dafür zu bestrafen, dass ihre Flotte zu klein ist.
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