Die Händler fahren mehr als einmal hin und her, bevor die Handelsroute abgeschlossen ist.
Kacheln zählen habe ich schon mit dem 1. Release aufgegeben.
Die Händler fahren mehr als einmal hin und her, bevor die Handelsroute abgeschlossen ist.
Kacheln zählen habe ich schon mit dem 1. Release aufgegeben.
neues Spiel, wieder das gleiche....
siehe Anhang....
@Kju: also du bist der Meinung das passt soweit alles?
Also ich hatte zwar mal zwei bis drei Monate pausiert aber ich habe mal ein savegame vom Januar gezogen, da war das wesentlich weniger (kürzer)
Hab noch den R.E.D. Mod und smoother Difficulty laufen, aber das sollte ja auch nicht das Thema sein...
werde mal ein neues Spiel starten komplett ohne Mod....
Ich kann nur sagen, dass mir die Zahlen bekannt vorkommen.
Ob es da zum Schluss einen Bug in CIV gibt, kann ich Dir nicht beantworten.
Ich kenne auch kein Mod, welches aus die Rundenzahl Einfluss nimmt / nehmen kann.
So, jetzt habe ich mal kurz das Spiel des Monats gestartet (also keine Mods aktiv) und siehe da....
Alles gut......
Es ist auch kein Bug, ich bin in der Tat nur zu Blöd gewesen es zu raffen...
Ohne CQUI wird der Abstand zur Stadt angezeigt (Anzahl Felder) ohne Hinweise auf Abschluss der Route....
mit CQUI wird die Anzahl der Runden bis zur Fertigstellung der Handelsroute, angezeigt und per slide over der Abstand zur Stadt etc.....
24 ist jetzt auch logisch, es waren 6 Felder Abstand nicht 8 und der Händler fährt zweimal hin und zurück... macht 24 Runden
Den ersten Post in diesem Thread habe ich jetzt gründlich überarbeitet und viele neue Mods hinzugefügt.
Hallo Tiramisu,
1.) CQUI ist über den Steam-Workshop verfügbar, Funktionsliste ist natürlich nicht vollständig
2.) CQUI bringt die Mods "Production Queue", "Multi Lense", "Unit Report Screen", "Better Trade Screen" und "Improve Diplomacy Screen" mit, dürfen nicht extra installiert/aktiviert werden.
3.) Must-have: Unit Improvement Mod (Steam Workshop)
4.) "Biao's Strategic Resource and Tech Tree Mode" bezeichne ich als Cheaten, ein "must not" in meinen Augen...
Grüße
Jens
Ah, danke dir! Ich hab die Liste korrigiert.
Ich weiß gar nicht mehr, wieso ich die Mod nicht nutze. Vielleicht weil es früher bei mir gecrasht ist. Ich sollte es mal wieder ausprobieren.3.) Must-have: Unit Improvement Mod (Steam Workshop)
Warum cheaten? Es hilft doch sogar der KI, wenn sie Einheiten ohne Ressourcen bauen kann. Strategische Ressourcen sind leider viel zu selten geworden in Civ6.4.) "Biao's Strategic Resource and Tech Tree Mode" bezeichne ich als Cheaten, ein "must not" in meinen Augen...
Ich kann gar nicht verstehen, wie der Mod zu einem Crash führen kann, es wird kein Spielcode geändert, sondern nur die Einheitenparameter (wie Dein Heiler-Änderung).
Der Mod ist daher mit fast allen Mods kompatibel, die nicht auch an den Einheiten-Werten herumschrauben und selbst dann crasht es nicht, sondern es gewinnt halt nur einer.
Weil ich auch im echten Leben ohne Eisen keine Eisenwaffen bauen könnte.
Ressourcenmangel hatte ich eigentlich noch nie, spiele ich anders?
Ja, aber Eisen gibt es eigentlich überall auf der Welt. Ich sehe die Eisenminen in Civ6 einfach nur als spezielle Vorkommen an, die viel mehr Eisen hergeben als an anderen Orten der Welt. Außerdem gab es in der Geschichte viele Völker, die Schwerter herstellen konnte. In Civ6 hingegen würde man nur bei wenigen Zivs Schwertkämpfer sehen. Vor allem wenn Stadtstaaten für eine lange Zeit nur mit Kriegern kämpfen und sich selber schwer verteidigen können, mag ich überhaupt nicht.
Sowohl von der Realitätsnähe als auch von der Balance her ist die Mod in meinen Augen eigentlich viel besser als die Vanillaversion.
Die ersten Partien, die ich mit diesen Mods hatte, verliefen bereits sehr interessant. Alles auf Kontinentkarten, auf SG Unsterblich und mit Barbarossa. Der Rest Standard:
Achtung Spoiler:
Achtung Spoiler:
Okay, Unsterblich ist zu gut für mich, das erklärt auch evtl. das Thema mit den Ressourcen... ist die Menge SG-abhängig?
Warum sollte das abhängig sein von dem Schwierigkeitsgrad? Biao's Mod sollte doch für HIs und AIs gleichermaßen wirken.
Nein, ich meinte, ob CIV bei einem höheren SG weniger Ressourcen zur Verfügung stellt, als bei einem leichteren SG...
Die Karte sollte eigentlich auch unabhängig vom SG sein. Jedenfalls habe ich auf SG Kaiser ebenfalls zu wenige strategische Ressourcen auf der Karte entdecken können.