Servus Leute,
es ist eine spontane Idee, also verschiebe ich den wohlformulierten Einleitungstext auf später. Folgendes schwebt mir vor.
a.) Klassisches Spiel
b.) Beginn optimalerweise morgen Abend, um bis Weihnachten durch zu sein.
c.) Als Nachtzeit hätte ich gerne 20 - 21 Uhr, wenn das für euch in Ordnung geht.
d.) Die letzten Tage überlegte ich, ob es das Spiel bereichern würde, ohne Hexe zu spielen. Wenn dagegen kein großer Aufschrei kommt, würde ich es gerne versuchen.
Schöne Grüße
Christian / Ghaldak
Die Regeln
Ich stellte fest, dass ich früher eine Spielleiterfarbe verwendete. Vielleicht wäre auch das einmal einen Test wert. (Ich nutze auch einen alten Regeltext von mir als Vorlage.)
Zum Spielablauf generell:
-> Es herrscht Outingverbot. Gespräche über menschliche Sonderrollen sind verboten, weder Vermutungen über die eigene noch über eine fremde Sonderrolle dürfen geäußert werden.
Dies gilt natürlich nur für menschliche Sonderrolle. Jeder darf sich als Bürger ausgeben und den anderen für einen Wolf halten.
-> Es ist ein geschlossenes Spiel. Allein das Paar darf sich schreiben, solange Amor am Leben ist. In diesem Fall geht eine Kopie der Nachrichten an mich, und von mir eine weitere Kopie an Amor.
-> Es herrscht Schusszwang. Wer einmal nicht schießt, wird verwarnt. Beim zweiten Mal wird geblitzt.
-> Schüsse gelten nur per PN. Sie können beliebig oft gewechselt werden.
-> Nachts dürfen sich die Wölfe für ein Fressopfer entscheiden. Dafür haben sie die Nacht über Zeit, anders als normal gibt es keine PN-Maximalzahl.
Während der Debatte dürfen nur Namen genannt werden, keine Gründe.
zum Fressen bedarf es Einstimmigkeit. Allerdings besteht kein Zwang zu Fress-PNs.
Die Rollen:
Nicht alle diese Rollen müssen zwingend vorkommen. Siehe dazu bei Dieb.
Bürger:
Nett. Süß. Lieb. Unschuldig. Und ganz unberollt.
Wölfe:
Wirklich süß, aber weder nett noch unschuldig. Und auch nicht unbefellt.
Ein Viertel der Spieler (aufgerundet) sind Wölfe. Wie sie fressen und was sie dürfen, ist oben beschrieben.
Die Seherin:
Darf jede Nacht einen Mitspieler ihrer Wahl durchleuchten und erfährt dessen genaue Rolle, nicht aber, ob die betreffende Person verliebt ist.
Die gute Hexe der Harmonie und des Glücks:
Diese Hexe besitzt einen Gifttrank, den sie in der Nacht (außer der ersten) einsetzen kann, um einen Spieler zu erlegen. Anders als die gewöhnliche Hexe kann sie jedoch nicht heilen.
Der Jäger:
Sollte der Jäger sterben, darf er einen beliebigen Mitspieler aus dem Spiel entfernen. Dieser Todesschuss gilt bei allen Todesarten.
Der Amor:
Dieser Liebesgott verliebt in der ersten Nacht zwei Glückliche ineinander. Diese beiden dürfen miteinander pm'en, solange Amor am Leben ist, doch geht eine Kopie dieser Nachrichten an den Liebesgott selbst (und eine an den Spielleiter, der sie dem Liebesgott anonym zustellt).
Sollte aber einer der beiden sterben, so fällt auch der Partner.
Amor handelt vor den Wölfen. Ein Selbst-Verlieben ist erlaubt. Allerdings verliert ein verliebter Amor die Fähigkeit, seinem Geliebten Nachrichten zu übermitteln. Er darf nur selbst welche bekommen.
Der Hauptmann:
Die Stimme des Hauptmanns zählt eineinhalbfach; er wird durch PNs außerhalb der Tag-Nacht-Zeiten gewählt, sobald er mehr als die Hälfte der Bürger hinter sich hat. Im Falle seines Todes darf er einen Nachfolger bestimmen, der dieses Amt weiterführt. Allerdings besteht hier keine Pflicht. (Nachfolger-Wunsch bitte per PN durchgeben.)
Ein Hauptmann erfährt, wer ihn wählte und darf diese Information auch weitergeben. Die genauen Wahl-Listen veröffentliche ich nicht.
Das wäre alles. Bis zu Spielbeginn darf über die Regeln noch diskutiert werden. Danach stehen sie fest.
Teilnehmer (3/19):
Gulaschkanone
AiC - Bürger, erschossen am 4. Tag
Eris
Slaan - Hexe, gefressen in der 4. Nacht
Darzumir - Bürger, gefressen in der 1. Nacht
Nordri - Hauptmann
Fimi - Wolf, gelyncht am 1. Tag
Domdai - Seher, gefressen in der 3. Nacht
Theages - Amor, gefressen in der 6. Nacht
JimmyderLegion - verliebter Bürger, gelyncht am 5. Tag
Peregrin_Tooc - Bürger, gelyncht am 2. Tag
ThorMic - Bürger, gefressen in der 2. Nacht
Chris der Phönix - verliebter Wolf, aus Liebe gestorben am 5. Tag
Austra - Bürger, gefressen in der 5. Nacht.
Paidos - Jäger, gelyncht am 4. Tag.
Schlumpf - Bürger, vergiftet in der 3. Nacht
ockmonek - Wolf, gelyncht am 3. Tag.
Erfolgsgarant - Wolf, gelyncht am 6. Tag.
]Brynhild - Bürger, geblitzt am 3. Tag
Verlauf:
1. Nacht: Bürger Darzumir wird gefressen.
1. Tag: Wolf Fimi wird gelyncht.
2. Nacht: Bürger ThorMic wird gefressen.
2. Tag: Bürger Peregrin_Tooc wird gelyncht.
3. Nacht: Seher Domdai wird gefressen. Bürger Schlumpf wird vergiftet.
3. Tag: Wolf ockmonek wird gelyncht. Bürger Brynhild wird geblitzt.
4. Nacht: Hexe Slaan wird gefressen.
4. Tag: Jäger Paidos wird gelyncht und erschießt Bürger AiC.
5. Nacht: Bürger Austra wird gefressen.
5. Tag: Verliebter Bürger JimmyderLegion wird gelyncht und reißt verliebter Wolf Chris der Phönix mit sich.
6. Nacht: Amor Theages wird gefressen.
6. Tag: Wolf Erfolgsgarant wird gelyncht.