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20. Februar 2017, 13:17
#91
bausteinförmiger Held
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20. Februar 2017, 14:02
#92
Registrierter Benutzer
Wenn die jetzt Richtung Edine laufen... plündern die überhaupt auf dem Weg dahin oder wollen sie so schnell wie möglich ankommen? Mit dem Wissen könnte man ja spielen, aber ich weiß es halt nicht
(oder gibt's da noch nen Zufallsfaktor?)
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20. Februar 2017, 18:35
#93
Registrierter Benutzer
Und wenn ich 2 Krieger auf 7 ziehe. Die werden doch eher angegriffen als ein Bogi. Allerdings sterben die auch leichter. Vllt zieh auch den Bogi und nen Krieger auf 7.
@Klops
glaube nicht. 2 haben ja angegriffen. Nur leider die anderen nicht.
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20. Februar 2017, 18:37
#94
Genosse Dampfsense
zieh unter gar keinen umständen nen bogi plus krieger aus der stadt,solange zwei barbkrieger angreifen können. dann haste nur noch 2 krieger drin,und mit pech verlierst du die HS.
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20. Februar 2017, 18:49
#95
Registrierter Benutzer
wenn dir der wald so wichtig ist, warum hast du letzte runde keinen krieger reingestellt der stört doch da nicht, höchstens wenn man nebendran mit nem bt wurschteln will...
warum meinst du, daß der krieger auf die mine zieht??? das halte ich für ausgeschlossen: der wird entweder angreifen oder richtung 2te stadt ziehen, also übern weizen oder die seide. gibt also gar keinen grund hektisch zu werden und deine beste militäreinheit bei 50ungrad prozent zu opfern...
prognose: 1 krieger seide/weizen, der andere im wald und der dritte auf 1 der stadt. vielleicht greifen sie auch an oder sammeln sich erst mal im wald. das machen sie manchmal...
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20. Februar 2017, 19:08
#96
Registrierter Benutzer
Ja, das Risiko die HS zu verlieren ist zu hoch.
Ich werde sie einfach alle in der Stadt stehen lassen und abwarten. Greifen sie nicht an und ziehen auf den Weizen greife ich an. Zur Sicherheit werde ich einen Krieger anbauen so das dieser zur Not eine Runde später fertig ist.
@Hoellenhund
Ich vermute es weil der da Verteidigungsbonus bekommt. Sollte er dort hinziehen verliere ich halt die Mine. Ärgerlich zwar aber kein Beinbruch.
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20. Februar 2017, 19:29
#97
Registrierter Benutzer
wäre aber ein umweg zur leeren, zweiten stadt. das macht der schwarzrock bestimmt nicht.
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20. Februar 2017, 20:00
#98
Barbaren haben eine hohe Sichtweise. Der eine, der von dir weggezogen ist, wird wahrscheinlich eine Einheit oder Stadt eines Mitspielers gesehen haben und nun dorthin gehen.
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21. Februar 2017, 17:18
#99
Registrierter Benutzer
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21. Februar 2017, 17:25
#100
Registrierter Benutzer
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21. Februar 2017, 18:51
#101
Registrierter Benutzer
easy... xp!
Hat schon jemand erwähnt, daß deine Insel(?) stark an Südamerika erinnert? Nur der Amazonas und der Wald sind etwas mickrig.
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21. Februar 2017, 21:11
#102
Registrierter Benutzer
Hm, und das es ein Landverbindung nach Norden geben müsste.
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21. Februar 2017, 23:00
#103
Registrierter Benutzer
Hat sich das Barbarenlumpenpack am Ende doch anständig verhalten
Der Angriff mit dem Bogenschützen in den Wald wäre wirklich nicht clever gewesen...
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21. Februar 2017, 23:29
#104
Registrierter Benutzer
Naja ich hatte über 50 Prozent Erfolgschance. Und ich wollte nicht das die mein Land mitgestalten.
So ist es aber sicherer und der eine Barb wird jetzt wohl meinen Krieger auf dem Hügel angreifen und wahrscheinlich verlieren oder am Bogi( Reststärk 2,3) zerschellen.
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24. Februar 2017, 10:22
#105
Registrierter Benutzer
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