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Thema: Advent, Advent: Ein Civver brennt

  1. #91
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Ich schon ein paar Kanonen und auch noch Trebs in der Nähe Konstantinopels. Mit den 4 TVs und noch ein paar Elite-Einheiten sollte das problemlos klappen.

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    Runde 195

    Es folgt die Kriegserklärung in der nächsten Runde:

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    Mit den anderen werden Allianzen geschlossen:

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    Und meine Ritter-TVs reiten wieder nach Ägypten, um Eisen und Pferde zu kappen.

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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  2. #92
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    Zitat Zitat von DaHexxor Beitrag anzeigen
    ich wollte damit eigentlich wissen: Wenn du den Byzantiner im Norden erobert hast, holst du dir dann auch die Insel im Süden wegen Flipgefahr oder ist das nicht nötig ?
    Das ist schon nötig, immerhin ist der Entfernungsfaktor auf das Intervall [0.25,4] beschränkt.

    https://wiki.civforum.de/wiki/Flipwa...ichkeit_(Civ3)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  3. #93
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    danke @juste für die Faktische Aufklärung und danke @cotta für die bebilderte Aufklärung


    Civ3-PBEMs: 214 (gewonnen) / 225 (beendet) / 234 / 235 (beendet) / 237 / 239 / 240 / 242 (beendet) / 246 / 247 / 250 / 251


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  4. #94
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Zitat Zitat von DaHexxor Beitrag anzeigen
    danke @juste für die Faktische Aufklärung und danke @cotta für die bebilderte Aufklärung
    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Das ist schon nötig, immerhin ist der Entfernungsfaktor auf das Intervall [0.25,4] beschränkt.

    https://wiki.civforum.de/wiki/Flipwa...ichkeit_(Civ3)
    Genau das wollte ich auch gerade sagen!
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  5. #95
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Runde 196

    Naja, Ägypten bewegt nicht mal eine Handvoll Truppen Richtung Inder und Nordländer. Ich werde da schön mein Auskommen haben. Und bald auch Kavs.

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    Im Grunde muss ich nur noch die restlichen Trebs aufwerten, die Schiffsketten (besser) durchorganisieren, alles zu Kavs aufwerten und ordentlich Siedler rushen...
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  6. #96
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    Runde 198

    Militärwesen ist fertig - ich habe es wohl als Erster. Verkauft wird es selbstverständlich nicht...und Ägypten hat keine Pferde bislang.

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    Auch ohne Kavs bin ich aber schon überlegen...

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    Runde 199


    Vor allem die Fußtruppen und ger Großteil der 20 Trebs/Kanonen sind im Norden. Da muss ich also bis zur östlichen Spitze wandern, um das Zeugs rüber nach Ägypten zu bringen.

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    Dank des RoP mit Nordland brauche ich keinen Hafen und kann mit der gerushten Kaserne jetzt beginnen, die Ritter aufzuwerten - wobei ich den Elite-Ritter natürlich nicht befördere...

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    Im Zentrum machen jetzt HS und VP-Stadt jeweils 20spt. Außerdem kann ich vier weitere Städte auf 16spt bekommen, also ebenfalls eine "magische" Produktionsmasse. Der Rest baut Kanonen und Siedler, ein paar Karavellen wären auch nicht schlecht. Mit den Siedlern im Stack, werde ich vor Pi-Ramses wohl eine Stadt bauen, so dass ich direkt mit Karavellen über 8 Felder von Stadt zu Stadt komme. Muss Pi-Ramses dafür aber abreißen - nicht schlimm, ist ohnehin zu groß und flipt nur weg. Elephantine im Norden liegt nicht an der Küste - aber auch da werde ich mit einem Siedler eine Küstenstadt zusätzlich installieren, so dass es in einem Zug von Hafen zu Hafen geht...
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  7. #97
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    Runde 200

    Die Vorbereitungen laufen, ohne dass ich irgendwo ägyptische Kontrahenten hätte...

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    Leider muss ich nun doch was für die Luxrate tun; die beiden Lieferungen aus Indien machen den Unterschied, ansonsten müsste ich 20% Lux einstellen oder weitere MP installieren. Das ist mir zu "teuer". Und Indien erscheint mir im Dauerkrieg mit Nordland (gefühlt schon das gesamte Spiel...) nicht sehr durchschlagskräftig. Nordland allerdings auch nicht...

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    Runde 201

    So, alles parat: Ich verstärke den Kav-Stack vor Pi-Ramses dank der Schiffskette nochmals um 7 Kavs.

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    Im Rundenwechsel geht Bach nach Delhi - das immer noch auf Pop6 rum dümpelt.

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    Runde 202

    Pi-Ramses wird mit vier Kanonen beschossen, 2 treffen - es sind nur 3/3 Musketen drin. Drei Kavs greiden an und gewinnen allesamt. Die Stadt nehme ich ein, verkaufe alles und reiße es nieder.

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  8. #98
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    Elephantine liegt auf einem Hügel, daher kosten mich die beiden Piken und eine 3/3 Muskete leider den Elite-Templer...

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    Den Indern nutzt Militärwesen anscheinend doch - sie haben Stockholm erobert. Ich bin aber nicht sicher, ob das nicht auch schon vorher der Fall war. Jedenfalls haben sie und nun auch Ägypten, das schon friedenswillig tut, Militärwesen. Falls Indien weitere Eroberungen macht, muss ich Nordland wohl auch die Tech verkaufen...

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    Im ehemaligen Byzanz siedle ich die Lücken zu und beginne hier und da schon mit Produktion von Wohlstand. Die Lücken in Ägypten und anschließend vermutlich Nordland werde ich dann auf dem Gegenkontinent selbst rushen.

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    Nochmal eine Übersicht der Truppen, wo insbesondere im Norden dann bald mehr Power durch Kanonen rangeführt werden kann.

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    Für Domination sind jedenfalls schon mal alle Weichen gestellt.

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  9. #99
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    Eine Session gibt es heute noch - aufwändige Runden ab jetzt...

    Runde 203

    Im Rundenwechsel wird Magellan fertig. Fein, dass der Pharao Wunder statt Einheiten baut.

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    Und ganz fein ist auch, dass ein ägyptischer Ritter vor Rom anlandet und ich nix in der Nähe habe...

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    Für Elephantine habe ich eine neue Schiffsladung parat:

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    Runde 204
    Der Ritter nimmt Rom samt Artemis gar nicht ein, sondern zerstört es.

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  10. #100
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    Runde 204

    So langsam wächst der Stack bei Elephantine an - die Kanonen vor allem und nun auch vermehrt Bautrupps, damit ich durch den Mist da durch komme...

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    Durch die Zerstörung Roms gibt es eine mächtige Lücke. Rushe ich halt wieder drei Siedler...

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    Runde 205

    Apropos Siedler: die kommen natürlich auch an der Front zum Einsatz:

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    Nicht ganz in der Reihenfolge, die Ausgangslage zu Beginn der Runde:

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  11. #101
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    Nordland hat übrigens Physik erforscht; Militärwesen hingegen nicht. Ich verkaufe es auch nicht...

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    Durch die Stadtgründung können ordentlich Kavs nachrücken:

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    Runde 206

    Der Angriff auf Memphis ist eine Farce: Es sind doch nur Piken...

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    Aber 5 Stück + 1 Langbogi kann ich zunächst nicht besiegen und habe auch noch Glück, dass die Kavs auf 1/4 den Rückzug antreten. Gut, dass ich noch welche übrig hatte...

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    Aber der freche Ägypter wird sich wundern.

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    Geändert von Cotta (18. Dezember 2016 um 19:38 Uhr)
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  12. #102
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    Runde 207

    Auch Abydos entwickelt Wunderkräfte: Kav verliert gegen Lanze, zieht zurück gegen Lanze und dann erst kann es eingenommen werden. Und zur Strafe gibts gegen einen zuvor attackierenden Langbogi den 7. MGL.

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    Im Rundenwechsel flippt Memphis dann gleich mal.

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    Runde 209

    Es kann natürlich zurück erobert werden.

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  13. #103
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    Außerdem wird Hieranconpolis erobert und zerstört. Ich gründe daneben eine neue Stadt:

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    Rundenende...ich bin bei Abspeichern durcheinander gekommen. Naja.

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  14. #104
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    Runde 209

    Diesmal aber alles in der richtigen Abfolge. Zuerst Byblos, dass zwar gut verteidigt, aber durch die Kanonen schon etwas weicher geworden ist:

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    Indien ist nicht untätig... Und Alexandria haben sie auch schon erobert.

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    Durch den Einsatz der inzwischen heran gekarrten Bautrupps wird es einfacher, die Verbindungen aufrecht zu erhalten. Jetzt geht es eigentlich schon nach Theben, noch eine Stadt gründen, etwas ausheilen und dann geht's ins Eingemachte.

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  15. #105
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