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Thema: 80 - Hilfe, die Russen kommen!

  1. #721
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Runde 188

    Im Norden kommt auch mal wieder eine Fregatte. Ich bin gespannt, was sie tun wird

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    Die Stadt hat anscheinend eine Revolte, auch wenn ich das bei Barbaren noch nie gesehen habe .

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    Die einzunehmen wird teuer. Am effektivsten dürfte eine Kombination aus Triboken und rekrutierten Schützen sein. Bis Kanonen oder gar Infs möchte ich möglichst nicht warten.


    Jekaterinburg steht kurz vor der Fertigstellung von Oxford. Der Überschuss aus dem LBS plus eine Rundenproduktion ist alles, was noch fehlt.

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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  2. #722
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Runde 188 (Fortsetzung)

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    Demo:

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    Erstmals ein BSP über 1000
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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  3. #723
    25 Jahre verheiratet Avatar von Papa Bear
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    Wozu baust Du da die Hermitage, wenn ich fragen darf?
    Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto

    Heimkinobau-RL-Story

    Eine Runde Nostalgie...

    Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung

    Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht

    Zitat Zitat von Klipsch-RF7II
    "Streaming ist für die breite Masse und denen ist HDR piepschnutzegal. Wenn man denen HDR erklärt, verstehen sie eh' nur Bahnhof"

  4. #724
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    Zitat Zitat von Papa Bear Beitrag anzeigen
    Wozu baust Du da die Hermitage, wenn ich fragen darf?
    Für .

    Kommt in ein paar Runden
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  5. #725
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Runde 189

    Auf die Steine sollte mal eine Stadt...

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    Nächste Runde steht Oxford. Das bringt dann direkt 50 zusätzlich.

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    In Mahajanga wird mit dem Bau meiner ersten Bank begonnen. Fertigstellung in 4 Runden. Das bringt zusätzliche 15 , solange ich forsche. Danach bringt es mehr. Dann werde ich auch in anderen Städten Banken errichten.

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    Übersicht:

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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  6. #726
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Runde 189 (Fortsetzung)

    Demo:

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    Jesper steht kurz vor Drall:

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    Der Krieg hat ihn überhaupt nicht zurückgeworfen .
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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  7. #727
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    Ist deine Flotte schon groß genug, um deine bald rekrutierten Schützen gleich verschiffen zu können? Falls nicht, würde ich dem höhere Priorität geben als den Banken, Observatorien etc.
    Den Siedler für die Steinstadt könntest du mal flott eben in Yaroslavl bauen statt Wohlstand. Je schneller die Stadt steht, umso besser

  8. #728
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    Zitat Zitat von Theo Reo Beitrag anzeigen
    Ist deine Flotte schon groß genug, um deine bald rekrutierten Schützen gleich verschiffen zu können?
    Meinst du, 7 Galeonen sind genug?

    Den Siedler für die Steinstadt könntest du mal flott eben in Yaroslavl bauen statt Wohlstand. Je schneller die Stadt steht, umso besser
    Yaroslavl sollte eigentlich wachsen, aber vermutlich hast du recht
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  9. #729
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    Überzeugt

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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  10. #730
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    Zitat Zitat von Ziankali Beitrag anzeigen
    Meinst du, 7 Galeonen sind genug?
    Weiß nicht - wie groß soll das Militärmanöver denn werden? Nur die 2 spanischen Städte einsacken oder eine Invasion woanders?

  11. #731
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    Runde 190

    Oxford steht endlich

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    Ein Freibeuter greift aus dem Nichts an. Meine Galeone überlebt nur knapp . Genau deswegen möchte ich vor Fregatten nicht so viel mit Schiffen rumfahren.

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    Diese Spanische Stadt ließe sich günstig erobern

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    Bei den Barbaren wird es deutlich schwieriger. Dafür ist das Land aber auch besser.

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    Hat jemand einen Vorschlag, wie ich sowas möglichst günstig einnehmen kann? Ich denke über Triboken + Schützen nach.


    Das habe ich aktuell an Militär:

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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  12. #732
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    Runde 190 (Fortsetzung)

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    Demo:

    Achtung Spoiler:
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    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  13. #733
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    Zitat Zitat von Theo Reo Beitrag anzeigen
    Weiß nicht - wie groß soll das Militärmanöver denn werden? Nur die 2 spanischen Städte einsacken oder eine Invasion woanders?
    Die Spanischen Städte möchte ich schon gerne haben. Wichtiger sind mir allerdings die Barbarischen Städte an der Grenze zu Ägypten. Wenn ich die günstig bekomme, kann ich wieder halbwegs oben mitspielen.
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  14. #734
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    Wenn da überall 5 beförderte Schützen drinstehen, wird das wohl eine Menge Katas/Triböke kosten. Da kommst du m.E. mit 7 Galeonen nicht weit, zumal 1-2 wohl unbeladen zum Schutz mitfahren würden.
    Wie viele Runden noch bis Schützen? 6-7? Dann finde ich es höchste Zeit, Belagerungswaffen und Galeonen einzustellen statt Wirtschaftsgebäude, damit zeitgleich mit den Rekruten auch schon was fertig ist

  15. #735
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    Runde 191

    Die Runde beginnt mit einem Rätsel:

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    Keine Ahnung, was mir Plemo sagen will . Möglichkeiten:
    * Er plant mir gegenüber keine Feindseligkeiten
    * Ich soll mich vor Jesper in Acht nehmen, weil der bald Schützen hat
    * Er bedankt sich dafür, dass ich die Barb-Fregatte auf dem Weg zu ihm nicht versenkt habe
    * Nachdem er WiMe erforscht hat, hat er bei mir Öl entdeckt
    * Es ist ein Countdown (und ich habe die Zahlungen 10 bis 2 verpasst)

    Ich nehme das Gold an und reagiere nicht weiter. Mal sehen, was nächste Runde kommt.


    Aber es gibt noch mehr Fragen...


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    Wo sind die Schützen hin?


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    Wieso hat der Freibeuter plötzlich wieder Stärke 6?


    Um zur Kriegsplanung zu kommen... Das ist der Ozean, den ich überbrücken muss:

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    Wenn ich eine Schiffskette einrichte, kann ich mit 3 Galeonen 1,5 Einheiten pro Runde übersetzen. Mit meinen aktuell 7 Galeonen wären es 3. Das erscheint mir zu wenig. Ich werde also weitere Galeonen bauen.

    Zum Schutz könnte ich auch Fregatten nehmen. Chemie müsste ich eigentlich 6 Runden nach Drall haben.

    Noch unentschieden ist, ob ich vor Drall Bauwesen erforsche. Einerseits könnte sich dadurch Drall verzögern, andererseits wäre es sicher von Vorteil, Katapulte vorher zu bauen.

    Die Kommerzgebäude, die jetzt in den Baulisten stehen, bleiben dort, denn sie sind entweder fast fertig oder Wachstumsprojekte (d.h. die betreffenden Städte haben gar nicht genug , um schnell genug Galeonen zu bauen). Ich möchte im Moment meine Städte möglichst wachsen lassen, damit ich demnächst auch rekrutieren kann. Das geht nämlich erst ab Größe 6. Ich kann dann 5 Schützen pro Runde rekrutieren. Das HC meiner Städte ist hoch, so dass 4 Rekrutierungsstrafen gleichzeitig kein Problem sind. Bevölkerung könnte aber fehlen.

    Sankt Petersburg wird nicht rekrutieren. Die Stadt produziert mit Heldenepos ganz ordentlich und kann mit einem angesiedelten General 5-EP-Einheiten ausbilden.

    Bei aller Euphorie möchte ich darauf achten, dass ich meine Wirtschaft nicht mehr abwürge als nötig. Aufgrund meiner Position im Spielerfeld habe ich nur dann eine Chance, wenn ich mit meinen Ressourcen nicht verschwenderisch umgehe. Da ich nur gegen Barbaren kämpfe, gehe ich davon aus, dass begrenzte Rüstung ausreicht.


    Damit ist die Überleitung zur Wirtschaft geschafft. Hier ist mein Erster 10er-Handelsweg:

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